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Active Matter

Active Matter ist ein Ego-Shooter mit Extraktionsmechanik, der in einem zersplitterten Multiversum spielt. Agenten, gefangen in einer Zeitschleife, plündern quanteninstabile Zonen, um eine realitätsverändernde Ressource zu erbeuten, bevor jede Zone endgültig zusammenbricht. Die Raids können im PvE gegen AM-mutierte Kreaturen und Anomalien, im PvP gegen rivalisierende Syndikate oder in einer Kombination aus beidem stattfinden.

Entwickler:
Matter Team
Herausgeber:
Gaijin Network Ltd
Veröffentlichungsdatum:
Sprachen:
EnglishGermanFrenchPortugueseRussianSimplified ChineseSpanish
MATUREPEGI 18
Active Matter

Über das Spiel

Dieser Ego-Shooter von Matter Team, einem internen Studio von Gaijin Network, entführt seine Agenten in ein zersplittertes Multiversum. Gefangen in einer Zeitschleife, werden Agenten in quanteninstabile Zonen geschickt, um aktive Materie – eine realitätsverändernde Substanz – zu ernten, bevor die Zone kollabiert und alles darin verschwindet. Steam, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erhielten das Spiel am selben Tag, dem 15. September 2026, und beendeten damit die rund einjährige, Windows-exklusive Early-Access-Phase im Gaijin-Store.

Die Karten basieren auf realen Schauplätzen, die in etwas Ungewöhnliches verwandelt wurden: ein ehemaliger sowjetischer Inselkomplex, eine Quarantänezone in Zentralafrika, eine verfallende nordamerikanische Stadt. Unbeschadet entkommen zu können, bedeutet, rivalisierende Agenten, durch aktive Materie mutierte Kreaturen und Anomalien, die Raum und Schwerkraft verzerren, zu überleben. Alles, was vor der Evakuierung nicht gesichert wird, bleibt für immer zurück.

Die 3 wichtigsten Gründe, warum man spielen sollte

Anomalien verändern jeden Raid. Die Schwerkraft kehrt sich um, die Geometrie verzerrt sich, und Kreaturen, die durch den Kontakt mit aktiver Materie entstellt wurden, tauchen neben SCP-artigen Objekten auf, die eigentlich nicht existieren dürften. Kein Durchlauf durch dieselbe Zone gleicht dem anderen.

Der Tod eines Agenten hat tatsächlich Konsequenzen. Jede Waffe oder Ausrüstung, die nicht in einem sicheren Behälter aufbewahrt oder als persönliches Eigentum gekennzeichnet ist, geht mit dem Tod des Agenten unwiederbringlich verloren. Die Größe des Trupps ändert daran nichts.

Der Release erfolgte überall gleichzeitig. Alle drei Plattformen erhielten das Spiel am selben Tag, dem 15. September 2026, und die Entwickler haben bereits mehrere größere Inhaltsupdates pro Jahr zugesagt.

Setting: Ein zersplittertes Multiversum

Ein Agent, der bei einem Einsatz stirbt, taucht einfach wieder am Startpunkt auf, seine Erinnerungen sind intakt. Das ist die Zeitschleife, um die sich das gesamte Spiel dreht. Aktive Materie wird für die Instabilität verantwortlich gemacht, die Schwerkraft und Raum verzerrt und bei jedem, der ihr zu lange ausgesetzt ist, dauerhafte Schäden verursacht. Einige der Überlebenden, die durch die Zonen irren, haben so lange dort gelebt, dass sie ihre Menschlichkeit verloren haben und nun alles angreifen, was sich bewegt.

Die Kontrolle über die ergiebigsten Quellen aktiver Materie ist Gegenstand erbitterten Kampfes zwischen den von Spielern geführten Syndikaten, da dies als einziger Ausweg aus der Sackgasse gilt. Spieler, die erkunden, anstatt sich direkt auf die Extraktion zu konzentrieren, finden auf den Karten verstreut Wissenschaftslabore mit Hinweisen darauf, wer das Phänomen als Erster erforscht hat.

Spielablauf und Mechaniken

Die Entwickler unterteilen Raids in zwei Kategorien: Isolierte Raids und Offene Raids. Isolierte Raids sind PvE-Raids, die man allein oder in einer kleinen Koop-Gruppe gegen AM-verseuchte Kreaturen und Umweltgefahren bestreitet. Offene Raids bringen rivalisierende Syndikate in dieselbe Zone und verwandeln sie in PvP-Raids. Ein dritter Modus, PvPvE, kombiniert beides, wobei Umweltgefahren und rivalisierende Agenten jeweils einen Raid beenden können.

Zwei Währungen bestimmen die Wirtschaft. Credits erhält man durch das Abschließen von Verträgen oder die Verarbeitung von Beute und geernteter aktiver Materie. Sie werden für Waffen, Munition und Ausrüstung ausgegeben. Prime ist die langsamere Währung, die durch tägliche Verträge verdient wird und die regelmäßigen Spiel-Resets, die sogenannte Harmonisierung, übersteht. Sie finanziert Account-Upgrades wie zusätzlichen sicheren Lagerraum und Respawn-Beacons. Die Waffen orientieren sich eher an der realen Welt als an Science-Fiction, und ein Replikatorsystem in der Basis ermöglicht es den Agenten, Baupläne für Ausrüstung, Drohnen und Fahrzeuge herzustellen, die sie bei früheren Raids erbeutet haben.

Jede Waffe oder Ausrüstung, die nicht in einem sicheren Behälter aufbewahrt oder als persönlicher Gegenstand gekennzeichnet ist, verschwindet in dem Moment, in dem ein Einsatzkraft bei einem Einsatz ums Leben kommt.

Agenten, Syndikate und Anpassung

Zwischen den Raids betreiben die Agenten eine persönliche Basis und eine Syndikatspräsenz, wobei sie Lagerkapazität und Replikatorkapazität mit eingehenden Credits und Prime erweitern. Die Agenten können zwischen benannten kosmetischen Hüllen wie Reaper und Knight sowie Tarnsets und Armbändern wechseln. Sobald die Baupläne verfügbar sind, kann der Replikator neben Waffen auch Aufklärungsdrohnen und modifizierte Fahrzeuge herstellen.

Die KI-Figur Ms. Second wird in der Basisversion ausschließlich von KI-generierten Audioaufnahmen vertont. Die Entwickler begründen dies damit, dass die Verwendung eines menschlichen Sprechers für eine nicht-menschliche Figur einer kulturellen Aneignung gleichkäme.