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Active Matter

Active Matter é um jogo de tiro em primeira pessoa com foco em extração, ambientado em um multiverso fragmentado, onde agentes presos em um loop temporal recorrente invadem zonas quânticas instáveis em busca de um recurso capaz de distorcer a realidade, antes que cada zona entre em colapso para sempre. As incursões podem ser PvE contra criaturas e anomalias mutantes por Active Matter, PvP contra sindicatos rivais ou ambas.

Produtora:
Matter Team
Editora:
Gaijin Network Ltd
Data de lançamento:
Idiomas:
EnglishGermanFrenchPortugueseRussianSimplified ChineseSpanish
MATUREPEGI 18
Active Matter

Sobre o jogo

Este jogo de tiro em primeira pessoa com foco em extração, desenvolvido pela Matter Team, um estúdio interno da Gaijin Network, ambienta suas incursões em um multiverso fragmentado. Operativos presos em um loop temporal recorrente são enviados para zonas quânticas instáveis para coletar matéria ativa, uma substância capaz de distorcer a realidade, antes que a zona colapse e tudo dentro dela desapareça. O jogo foi lançado para Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S no mesmo dia, 15 de setembro de 2026, encerrando um período de acesso antecipado exclusivo para Windows na loja da Gaijin, que durou aproximadamente um ano.

Os mapas se baseiam em locais do mundo real, mas transportados para um contexto ainda mais estranho: um antigo complexo insular soviético, uma zona de quarentena na África Central, uma cidade decadente na América do Norte. Sair ileso significa sobreviver a agentes rivais, criaturas mutantes criadas por matéria ativa e anomalias que distorcem a gravidade e o espaço. Tudo o que não for assegurado antes da extração permanece para sempre.

Os 3 principais motivos para jogar

Anomalias remodelam cada incursão. Inversões de gravidade, distorções geométricas e criaturas deformadas pela exposição à matéria ativa surgem ao lado de objetos no estilo SCP que não deveriam existir. Nenhuma incursão pela mesma zona é igual à outra.

A morte tem um custo. Qualquer arma ou equipamento que não esteja guardado em um recipiente seguro ou marcado como pessoal se perde para sempre no momento em que o agente morre. O tamanho do esquadrão não altera isso.

Lançado simultaneamente em todas as plataformas. O jogo chegou às três no mesmo dia, 15 de setembro de 2026, e os desenvolvedores já se comprometeram com diversas atualizações de conteúdo importantes por ano.

Cenário: Um Multiverso Fragmentado

Um agente que morre durante uma incursão simplesmente reaparece no ponto de partida, com as memórias intactas. Esse é o ciclo temporal em torno do qual todo o jogo se baseia. A matéria ativa é apontada como a culpada pela instabilidade, distorcendo a gravidade e o espaço e causando danos permanentes a qualquer um exposto por muito tempo. Alguns dos sobreviventes que vagam pelas zonas estão expostos a isso há tempo suficiente para perderem o que quer que os tornasse humanos e agora atacam tudo o que se move.

O controle das fontes mais ricas em matéria ativa é o que os sindicatos administrados por jogadores disputam, já que é apresentado como a única maneira real de sair do ciclo vicioso. Jogadores que exploram em vez de correrem direto para a extração podem encontrar laboratórios científicos espalhados pelos mapas, com pistas sobre quem estudou o fenômeno primeiro.

Jogabilidade e mecânicas

Os desenvolvedores dividiram as incursões em duas categorias: Incursões Isoladas e Incursões Abertas. As Incursões Isoladas mantêm o modo PvE, solo ou com um pequeno grupo cooperativo, contra criaturas corrompidas pela AM e perigos ambientais. As Incursões Abertas trazem sindicatos rivais para a mesma zona, transformando-a em PvP. Um terceiro modo, PvPvE, combina os dois simultaneamente, com ameaças ambientais e agentes rivais capazes de encerrar uma incursão.

A economia é regida por duas moedas. Créditos são obtidos ao concluir contratos ou processar itens saqueados e matéria ativa coletada, e são gastos em armas, munição e equipamentos. Prime é a moeda de obtenção mais lenta, ganha por meio de contratos diários, e sobrevive às reinicializações periódicas do jogo, chamadas de Harmonização, financiando melhorias na conta, como armazenamento extra seguro e beacons de ressurgimento. As armas são mais realistas do que de ficção científica, e um sistema de Replicador na base permite que os agentes criem projetos para equipamentos, drones e veículos recuperados de incursões anteriores.

Qualquer arma ou equipamento que não esteja armazenado em um recipiente seguro ou etiquetado como item pessoal desaparece no momento em que um agente morre em uma operação.

Operativos, Sindicatos e Personalização

Entre as incursões, os agentes administram uma base pessoal e a presença do sindicato, aumentando o armazenamento e a capacidade do Replicador à medida que recebem Créditos e Prime. Os operadores podem alternar entre Carapaças cosméticas com nomes específicos, como Ceifador e Cavaleiro, além de conjuntos de camuflagem e braçadeiras, e o Replicador se expande para além de armas, permitindo a criação de drones de reconhecimento e veículos modificados assim que os projetos forem obtidos.

A personagem de IA integrada, Sra. Second, tem sua voz inteiramente gerada por áudio de IA. A justificativa dos desenvolvedores é que ter um ator humano dublando uma personagem não humana configuraria apropriação cultural.