Lâmina Fantasma Zero
Sessenta e seis dias. Esse é o tempo que a cura improvisada de um curandeiro místico dá a Soul, um assassino de elite acusado injustamente de assassinar o chefe da organização secreta para a qual servia. O RPG de ação wuxia da S-GAME transforma essa contagem regressiva na essência do jogo: encontre quem o incriminou, sobreviva aos antigos aliados que agora o perseguem e faça tudo isso antes que a ferida o alcance.
Criado na Unreal Engine 5, o jogo envolve sua essência de artes marciais Wuxia em uma identidade visual mais sombria e peculiar que a S-GAME chama de "Kungfupunk". Phantom Blade Zero será lançado em 29 de outubro de 2026 nos EUA e em regiões selecionadas no Steam, PlayStation 5 e Epic Games Store. O lançamento global está previsto para 29 de outubro.
Os 3 principais motivos para jogar
Algumas coisas diferenciam este jogo da onda habitual de lançamentos de ação e pancadaria:
Coreografia de luta criada por pessoas que entendem de kung fu de verdade. A equipe da S-GAME passou anos treinando com escolas de artes marciais e grupos de teatro tradicionais antes de animar um único combo, e Donnie Yen atua como Consultor Criativo desde 2023, moldando o estilo geral de kung fu do jogo por meio de captura de movimento e feedback direto sobre como as lutas devem ser representadas na tela. O resultado extrai seu ritmo do cinema de artes marciais real, em vez de um conjunto genérico de movimentos.
Um sistema de combate que pune a hesitação, não a cautela gratuita. Não há barra de estamina. Cada golpe, esquiva e defesa aumenta o recurso Sha-Chi de Soul, que então alimenta os ataques poderosos e as técnicas secundárias que realmente podem virar o jogo.
Um mundo feito para ser explorado. Wulin é dividido em oito regiões interconectadas e meticulosamente criadas, em vez de um único mapa aberto e extenso. A navegação é feita com um mapa-múndi desenhado à tinta e sinos que funcionam como pontos de viagem rápida ao longo do caminho.
História e folclore
Soul passou anos como um dos agentes mais capazes da Ordem, uma organização misteriosa que mantinha um equilíbrio de poder instável em Wulin. Isso acabou no momento em que ele foi incriminado pelo assassinato do patriarca da Ordem. Gravemente ferido durante a caçada humana que se seguiu, ele é salvo da morte por um curandeiro místico – mas a cura só dura sessenta e seis dias, e cada capítulo avança esse prazo. Limpar seu nome significa confrontar as pessoas que o treinaram, não uma lista anônima de inimigos.
Esta não é a primeira incursão da S-GAME no Mundo Fantasma. O mesmo cenário serve de base para Phantom Blade: Executioners, um prelúdio para dispositivos móveis que acompanha uma versão mais jovem de Soul, e o estúdio descreve este jogo como um renascimento espiritual muito maior do seu lançamento anterior para PC, Rainblood: Town of Death. Nenhum desses materiais anteriores é leitura obrigatória — os desenvolvedores afirmaram que a história é independente —, mas eles explicam por que alguns personagens que Soul encontra já têm um passado com ele.
"Kungfupunk" é o termo criado pela S-GAME para descrever a estética e a atmosfera de Wulin, e é mais literal do que parece. A equipe se inspirou em referências culturais reais para fundamentar as artes marciais e a cerimônia, antes de adicionar próteses mecânicas e estranhos dispositivos movidos a vapor. Algumas referências que aparecem diretamente nas posturas, nos objetos de cena e no design de ambientes incluem:
- Formas marciais do Templo Shaolin e da Montanha Emei
- Grupos de dança do leão do sul e práticas de culto ancestral em salões
- Ópera de Pequim e apresentação de troca de máscaras de Sichuan
A S-GAME afirmou que escolhas menores têm repercussões na jornada maior de Soul, sem depender de uma tradicional dicotomia bem-contra-mal, e que a história oferece múltiplos finais dependendo de como essas escolhas e os relacionamentos com os NPCs se desenrolam.
Jogabilidade e mecânicas
O combate utiliza Sha-Chi, um recurso acumulado ao acertar ataques básicos, esquivar no momento certo e executar defesas perfeitas, que é então gasto em técnicas mais avançadas, bloqueios e habilidades da Lâmina Fantasma. Os inimigos desferem dois tipos de ataques que forçam uma escolha: Golpes Brutais podem ser bloqueados, mas consomem uma grande quantidade de Sha-Chi se você ficar parado e recebê-los, enquanto Golpes Mortais não podem ser bloqueados ou defendidos de forma alguma e precisam ser esquivados imediatamente. A capacidade de perceber a diferença em tempo real e responder com uma defesa perfeita bem sincronizada para ativar o Passo Fantasma é onde reside o verdadeiro potencial do combate.
Soul pode empunhar duas armas principais simultaneamente e alternar entre elas durante um combo, além de contar com mais de trinta armas principais e mais de vinte técnicas secundárias Phantom Edge ao longo de todo o jogo. Cada tipo de arma — espadas gêmeas, espada longa, espada grande, lança, adagas duplas e outras — possui seu próprio conjunto de movimentos, em vez de um modelo compartilhado com animações alteradas, e derrotar um chefe desbloqueia sua arma característica para uso próprio.
O jogo base inclui quatro níveis de dificuldade, sem necessidade de edição adicional:
- Wayfarer – desenvolvido para jogadores que desejam uma história com menos exigências de combate.
- Pathbreaker – a dificuldade padrão e equilibrada.
- Hellwalker – os inimigos recebem uma IA mais adaptativa, no estilo de jogos de luta, que reage ao posicionamento e a táticas repetidas, em vez de seguir padrões fixos.
- Sessenta e Seis Dias – A dificuldade de Hellwalker com uma reviravolta: cada morte custa a Soul um de seus sessenta e seis dias restantes, e ficar sem dias encerra o jogo para sempre.
As lutas contra chefes são divididas em duas fases, e morrer na segunda faz você reaparecer ali, em vez de recomeçar do zero. Depois de derrotar um chefe, o modo Li Wulin permite que você o enfrente novamente livremente e cace chefes secretos que não aparecem na história principal.
Personagens e Facções
Soul é o personagem que você controla durante toda a campanha: um ex-executor da Ordem que passou anos realizando o trabalho sujo da organização antes de se tornar seu alvo. A história o trata menos como um avatar vazio e mais como alguém com um passado real com as pessoas que tentam matá-lo, o que influencia a forma como as missões secundárias e os encontros com NPCs se desenrolam.
A Ordem é a organização à qual Soul serviu antes de ser incriminado, uma instituição tão poderosa que a morte de seu patriarca mergulhou toda a região em instabilidade. Membros da Ordem representam uma parcela significativa das pessoas que agora caçam Soul, transformando o plano de vingança em um conflito com aqueles que um dia o treinaram.
Uma das facções mais proeminentes reveladas até agora é o Bastion de Mó, liderado por Mó Yuan – uma personagem cujo rosto e movimentos provêm do trabalho de captura de movimento de Donnie Yen, o que remete ao papel criativo mais amplo de Yen no projeto.


