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WARDOGS

WARDOGS é um jogo de tiro tático multijogador desenvolvido pela BULKHEAD e publicado pela Team17. Ambientado em uma área industrial destrutível do Leste Europeu, o jogo coloca até 100 jogadores divididos em três facções rivais lutando por um único objetivo em constante movimento. Construído na Unreal Engine 5, o jogo se concentra em uma economia permanente de dinheiro real, onde todos os equipamentos, veículos e itens são comprados em vez de desbloqueados, sem classes fixas que limitem os jogadores a uma única função.

Produtora:
BULKHEAD
Editora:
Team17
Data de lançamento:
Idiomas:
EnglishGermanFrenchItalianPolishJapaneseKoreanPortugueseRussianTraditional ChineseSpanishTurkishUkrainian

Sobre o jogo

Visão geral e introdução

Wardogs é um jogo de tiro tático multijogador desenvolvido pela BULKHEAD e publicado pela Team17. Em Wardogs, até 100 jogadores são divididos em três equipes, lutando por um único objetivo. Não há sistema de classes nem funções predefinidas. Cada jogador compra seu próprio equipamento a cada partida com dinheiro do jogo, incluindo desde rifles e coletes à prova de balas até caminhões e helicópteros. A Team17 o anuncia como "Guerra Tática Total", e o jogo faz jus a esse rótulo ao evitar dois dos clichês mais comuns do gênero: não é um battle royale e não é um jogo de tiro com extração. O jogo utiliza a Unreal Engine 5 e está disponível para PC através do Acesso Antecipado do Steam.

Cenário e Premissa

Não há campanha para um jogador, nem missões de história, nada roteirizado para seguir. Todo o jogo se passa em um mapa enorme: uma área industrial decadente de montanhas em algum lugar do leste europeu, com aproximadamente 256 quilômetros quadrados, a maior parte destrutível. Cada partida cria uma Zona de Controle em algum lugar dentro desse espaço, uma área de 2x2 quilômetros que se torna o ponto de interesse de todos.

  • Edifícios e terrenos podem ser destruídos ou remodelados durante a partida.
  • A Zona de Controle aparece em um local diferente a cada partida, então o mapa raramente se desenrola da mesma maneira duas vezes.

Os 3 principais motivos para jogar

  1. Um formato de partida diferente - a maioria dos grandes jogos de tiro atualmente está seguindo o modelo de battle royale com círculo cada vez menor ou um ciclo de coleta e extração. WARDOGS não faz nenhuma das duas coisas. Três equipes disputam uma Zona de Controle durante toda a partida, e a luta raramente dá trégua porque sempre há outra equipe atrás do mesmo território.
  2. Dinheiro em vez de passe de batalha — não há progressão de nível de armas ou experiência. Você GANHA DINHEIRO! Todos começam com $10.000. Tudo o que for ganho durante a partida é gasto no equipamento daquela partida. Você ganha dinheiro por quase tudo, desde reviver companheiros de equipe até capturar objetivos. O trabalho em equipe é incentivado acima de tudo.
  3. Um mapa feito para ser destruído: o mapa de 256 km² comporta infantaria, blindados e helicópteros, e a maior parte do que está nele pode ser demolida. Com 100 jogadores divididos em três equipes, os combates se espalham em vez de ficarem confinados a um único prédio ou trincheira.

Jogabilidade e mecânicas

As partidas reúnem até 100 jogadores divididos em três equipes, todos tentando controlar a mesma zona. O principal modo de jogo é Rei da Colina, inspirado em um mod de Arma 3 criado pela comunidade e que existe há anos.

A equipe que mantiver o maior número de jogadores dentro da zona ganha pontos.

  • Estar na "zona quente" menor dentro dela conta em dobro.
  • A primeira equipe a atingir 100 pontos vence a partida.

Cada jogador começa com $10.000 e decide como gastá-los: rifles, coletes à prova de balas, kits médicos, caminhões, helicópteros. Jatos de combate estão nos planos da BULKHEAD, mas ainda não estão no jogo. Esse saldo não é zerado ao final da partida — ele é transferido para a próxima, então o que sobrar depois de comprar um equipamento permanece no seu bolso. Abates, reanimações, missões de logística e controle da Zona de Controle contribuem para esse saldo, o que significa que o helicóptero que você comprar na próxima rodada pode ser financiado com o dinheiro que você ganhou duas partidas atrás.

Facções

Três equipes se enfrentam em cada partida, mas não há página de história para nenhuma delas. Sem passado, sem líderes nomeados, nada para ler. O que define seu papel é o que você compra na tela de equipamentos, não uma classe escolhida na criação do personagem. Compare isso com Squad ou Battlefield, onde um fuzileiro permanece fuzileiro durante toda a partida – em WARDOGS, o mesmo jogador pode carregar um fuzil em uma rodada e pilotar um helicóptero na seguinte.

Requisitos do sistema

No momento, a única opção é jogar no PC via Steam – não há versão para consoles. A Steam lista dois planos, e ambos exigem 16 GB de RAM e aproximadamente 50 GB de espaço livre em disco.