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WARDOGS

WRDOGS è uno sparatutto tattico multiplayer sviluppato da BULKHEAD e pubblicato da Team17. Ambientato in una zona industriale distruttibile dell'Europa orientale, il gioco vede fino a 100 giocatori divisi in tre fazioni rivali che si contendono un singolo obiettivo mobile. Realizzato con Unreal Engine 5, il gameplay si basa su un'economia persistente a pagamento, in cui ogni equipaggiamento, veicolo e pezzo di equipaggiamento viene acquistato anziché sbloccato, senza classi fisse che vincolino i giocatori a un ruolo specifico.

Sviluppatore:
BULKHEAD
Editore:
Team17
Data di uscita:
Lingue:
EnglishGermanFrenchItalianPolishJapaneseKoreanPortugueseRussianTraditional ChineseSpanishTurkishUkrainian

Informazioni sul gioco

Panoramica e introduzione

Wardogs è uno sparatutto tattico multiplayer sviluppato da BULKHEAD e pubblicato da Team17. In Wardogs, fino a 100 giocatori si affrontano in tre squadre per un singolo obiettivo. Non ci sono classi né ruoli predefiniti. Ogni giocatore acquista il proprio equipaggiamento in ogni partita con la valuta di gioco, che comprende tutto, da fucili e armature a camion ed elicotteri. Team17 lo pubblicizza come "Guerra Tattica Totale" e il gioco si attiene a questa definizione evitando due dei modelli più comuni del genere: non è un battle royale e non è uno sparatutto di estrazione. Il gioco gira su Unreal Engine 5 ed è disponibile su PC tramite Steam Early Access.

Contesto e premessa

Non c'è una campagna per giocatore singolo, nessuna missione della storia, niente di predefinito da seguire. L'intero gioco si svolge su un'unica, enorme mappa: una distesa industriale in rovina di montagne da qualche parte nell'Europa orientale, di circa 256 chilometri quadrati, la maggior parte dei quali distruttibili. Ogni partita prevede la creazione di una Zona di Controllo all'interno di quest'area, una porzione di terreno di 2x2 chilometri che diventa il punto di interesse per tutti i giocatori.

  • Gli edifici e il terreno possono essere distrutti o rimodellati durante la partita.
  • La zona di controllo si trova in un punto diverso a ogni partita, quindi è raro che la mappa si svolga allo stesso modo due volte.

I 3 motivi principali per giocare

  1. Un formato di gioco diverso: la maggior parte degli sparatutto più famosi al momento puntano su battle royale con cerchi concentrici o su meccaniche di raccolta bottino. WRDOGS non fa né l'una né l'altra cosa. Tre squadre si contendono una singola Zona di Controllo per tutta la durata della partita, e la lotta non si ferma quasi mai perché c'è sempre un'altra squadra pronta a conquistare lo stesso territorio.
  2. Soldi al posto del battle pass: non ci sono potenziamenti per armi o punti esperienza. GUADAGNI SOLDI! Tutti iniziano con 10.000 $. Tutto ciò che guadagni durante una partita viene speso per l'equipaggiamento di quella partita. Guadagni soldi praticamente per qualsiasi cosa: dal rianimare i compagni di squadra al conquistare gli obiettivi. Il gioco di squadra è incoraggiato prima di ogni altra cosa.
  3. Una mappa pensata per essere distrutta: i suoi 256 km² supportano fanteria, mezzi corazzati ed elicotteri, e la maggior parte delle strutture presenti può essere rasa al suolo. Con 100 giocatori divisi in tre squadre, gli scontri si estendono su vasta scala anziché rimanere circoscritti a un singolo edificio o a una linea di trincea.

Modalità di gioco e meccaniche

Le partite vedono la partecipazione di un massimo di 100 giocatori divisi in tre squadre, tutte impegnate a difendere la stessa zona. La modalità di gioco principale è King of the Hill, ispirata a una mod di Arma 3 creata dalla community e presente da anni.

La squadra che mantiene il maggior numero di giocatori all'interno della zona guadagna punti

  • Stare nella "zona calda" più piccola al suo interno conta doppio
  • La prima squadra che raggiunge 100 punti vince la partita.

Ogni giocatore inizia con 10.000 dollari e decide come spenderli: fucili, armature, kit medici, camion, elicotteri. I caccia sono previsti nella roadmap di BULKHEAD, ma non sono ancora presenti nel gioco. Il saldo non si azzera alla fine della partita, ma viene trasferito alla successiva, quindi tutto ciò che rimane dopo aver acquistato un equipaggiamento resta nel tuo inventario. Uccisioni, rianimazioni, missioni logistiche e il controllo della zona contribuiscono al saldo, il che significa che l'elicottero che acquisterai nel round successivo potrebbe essere finanziato con i soldi guadagnati due partite prima.

Fazioni

In ogni partita si affrontano tre squadre, ma non esiste una pagina dedicata alla storia di nessuna di esse. Nessun retroscena, nessun leader con un nome, niente da leggere. Il tuo ruolo è determinato da ciò che acquisti nella schermata dell'equipaggiamento, non dalla classe scelta durante la creazione del personaggio. Confrontatelo con Squad o Battlefield, dove un fuciliere rimane un fuciliere per tutta la partita: in WRDOGS, lo stesso giocatore potrebbe imbracciare un fucile in un round e pilotare un elicottero in quello successivo.

Requisiti di sistema

Al momento, la versione per PC tramite Steam è l'unica opzione disponibile: non esiste una versione per console. Steam offre due piani tariffari, entrambi con requisiti minimi di 16 GB di RAM e circa 50 GB di spazio di archiviazione libero.