Przegląd i wprowadzenie
Wardogs to taktyczna strzelanka wieloosobowa opracowana przez BULKHEAD i wydana przez Team17. W WARDOGS gra do 100 graczy podzielonych na trzy drużyny walczące o jeden cel. Nie ma systemu klas ani ustalonych ról. Każdy gracz kupuje swój własny ekwipunek w każdej rozgrywce za gotówkę z gry, obejmujący wszystko, od karabinów i pancerzy po ciężarówki i helikoptery. Team17 reklamuje ją jako „Tactical All Out Warfare” (taktyczna wojna totalna), a gra podąża za tą etykietą, unikając dwóch najczęstszych schematów gatunku: nie jest grą battle royale ani strzelanką z ekstrakcją. Działa na silniku Unreal Engine 5 i jest dostępna na PC w ramach programu Steam Early Access.
Ustawienie i przesłanka
Nie ma kampanii dla jednego gracza, misji fabularnych ani niczego, co wymagałoby scenariusza. Cała gra rozgrywa się na jednej ogromnej mapie: rozpadającym się przemysłowym pasie gór gdzieś w Europie Wschodniej, o powierzchni około 256 kilometrów kwadratowych, z których większość można zniszczyć. Każda rozgrywka pozostawia w tym miejscu Strefę Kontroli – fragment terenu o wymiarach 2x2 kilometry, który staje się punktem zainteresowania wszystkich graczy.
- Budynki i teren można zniszczyć lub zmienić ich kształt w trakcie rozgrywki.
- Strefa Kontroli pojawia się w nowym miejscu za każdym razem, gdy rozgrywa się mecz, więc mapa rzadko kiedy wygląda tak samo dwa razy.
3 najważniejsze powody, dla których warto grać
- Inny kształt rozgrywki – większość popularnych strzelanek obecnie goni albo za trybem battle royale z kurczącymi się okręgami, albo za pętlą „zbieraj i wyciągaj”. WARDOGS nie robi ani jednego, ani drugiego. Trzy drużyny walczą o jedną Strefę Kontroli przez cały mecz, a walka rzadko kiedy ustaje, ponieważ zawsze jest inna drużyna walcząca o ten sam teren.
- Gotówka zamiast karnetu bojowego – nie ma levelowania broni ani doświadczenia. ZARABIASZ PIENIĄDZE! Każdy zaczyna z 10 000 $. Wszystko, co zdobędziesz podczas meczu, zostanie wydane na ekwipunek w danym meczu. Gotówkę dostajesz za niemal wszystko. Od reanimowania towarzyszy po zdobywanie celów. Gra zespołowa jest priorytetem.
- Mapa stworzona do zniszczenia – mapa o powierzchni 256 km² obsługuje piechotę, pojazdy pancerne i helikoptery, a większość znajdujących się na niej elementów można zniszczyć. Ze 100 graczami podzielonymi na trzy drużyny, walki toczą się w rozległym obszarze, zamiast ograniczać się do jednego budynku lub linii okopów.
Rozgrywka i mechanika
W meczach bierze udział do 100 graczy podzielonych na trzy drużyny, z których każda stara się utrzymać tę samą strefę. Głównym trybem gry jest King of The Hill, inspirowany od lat tworzonym przez społeczność modem do gry Arma 3.
Zespół, który ma najwięcej graczy w strefie, zdobywa punkty
- Stanie w mniejszej „gorącej strefie” wewnątrz niej liczy się podwójnie
- Pierwsza drużyna, która zdobędzie 100 punktów, wygrywa mecz.
Każdy gracz zaczyna z 10 000 dolarów i sam decyduje, na co je wydać – na karabiny, pancerze, apteczki, ciężarówki, helikoptery. Myśliwce są na liście planów BULKHEAD, ale jeszcze ich nie ma w grze. Saldo to nie resetuje się po zakończeniu meczu – przechodzi na kolejny, więc wszystko, co zostanie po zakupie ekwipunku, zostaje w kieszeni. Zabójstwa, wskrzeszenia, operacje logistyczne i utrzymanie Strefy Kontroli – wszystko to się sumuje, co oznacza, że helikopter, który kupisz w kolejnej rundzie, może zostać sfinansowany z gotówki zdobytej dwa mecze temu.
Frakcje
W każdym meczu walczą trzy drużyny, ale żadna z nich nie ma strony z historią. Brak historii, brak imiennych liderów, brak informacji do poczytania. O twojej roli decyduje to, co kupisz na ekranie wyposażenia, a nie klasa wybrana podczas tworzenia postaci. Porównaj to z Squad czy Battlefield, gdzie strzelec pozostaje strzelcem przez cały mecz – w WARDOGS ten sam gracz może w jednej rundzie nosić karabin, a w następnej latać helikopterem.
Wymagania systemowe
Na razie jedyną opcją jest wersja na PC przez Steam – nie ma wersji na konsolę. Steam oferuje dwa poziomy, oba wymagające 16 GB pamięci RAM i około 50 GB darmowej przestrzeni dyskowej.





