Überblick und Einführung
Wardogs ist ein taktischer Multiplayer-Shooter von BULKHEAD, veröffentlicht von Team17. Bis zu 100 Spieler treten in drei Teams gegeneinander an, die um ein einziges Ziel kämpfen. Es gibt kein Klassensystem und keine festgelegten Rollen. Jeder Spieler stellt sich seine Ausrüstung zu Beginn jedes Matches mit Spielgeld selbst zusammen – von Gewehren und Panzerung bis hin zu Trucks und Hubschraubern. Team17 vermarktet das Spiel als „Tactical All Out Warfare“, und diesem Anspruch gerecht wird es, indem es zwei der gängigsten Genre-Klischees vermeidet: Es ist kein Battle Royale und auch kein Extraktions-Shooter. Das Spiel basiert auf der Unreal Engine 5 und ist für PC im Steam Early Access erhältlich.
Schauplatz und Prämisse
Es gibt keine Einzelspielerkampagne, keine Story-Missionen, nichts, dem man folgen müsste. Das gesamte Spiel findet auf einer riesigen Karte statt: einem verfallenen Industriegebiet in den Bergen irgendwo in Osteuropa, etwa 256 Quadratkilometer groß, das größtenteils zerstörbar ist. In jeder Runde wird irgendwo in diesem Gebiet eine Kontrollzone platziert, ein 2x2 Kilometer großes Stück Land, das zum zentralen Anlaufpunkt für alle wird.
- Gebäude und Gelände können mitten im Spiel zerstört oder umgestaltet werden.
- Die Kontrollzone landet in jedem Match an einer neuen Stelle, sodass die Karte nur selten zweimal gleich verläuft.
Die 3 wichtigsten Gründe, warum man spielen sollte
- Ein ganz anderes Spielformat – die meisten großen Shooter setzen aktuell entweder auf ein Battle Royale mit immer kleiner werdendem Kreis oder auf eine Loot- und Extraktionsschleife. WARDOGS geht einen anderen Weg. Drei Teams kämpfen während des gesamten Matches um eine einzige Kontrollzone, und der Kampf lässt kaum nach, da immer ein anderes Team hinter demselben Gebiet her ist.
- Statt eines Battle Passes gibt es nur Bargeld – keine Waffen- oder Erfahrungslevel. Du verdienst Geld! Jeder startet mit 10.000 $. Alles, was du in einem Match verdienst, wird für deine Ausrüstung ausgegeben. Du bekommst Geld für fast alles: vom Wiederbeleben von Teammitgliedern bis zum Einnehmen von Zielen. Teamplay wird an erster Stelle gesetzt.
- Eine Karte, die zum Zerstören geschaffen wurde: Die 256 km² große Karte bietet Platz für Infanterie, Panzer und Hubschrauber, und fast alles, was darauf steht, kann abgerissen werden. Mit 100 Spielern, aufgeteilt in drei Teams, breiten sich die Kämpfe weit aus, anstatt sich auf ein einzelnes Gebäude oder eine Schützengrabenlinie zu beschränken.
Spielablauf und Mechaniken
In den Matches treten bis zu 100 Spieler in drei Teams gegeneinander an, die alle versuchen, dieselbe Zone zu halten. Der Hauptspielmodus ist „King of the Hill“, der von einer seit Jahren existierenden, von der Community entwickelten Arma-3-Modifikation inspiriert wurde.
Das Team, das die meisten Spieler in der Zone hat, erhält Punkte.
- Das Stehen in der kleineren „heißen Zone“ im Inneren zählt doppelt.
- Das Team, das zuerst 100 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.
Jeder Spieler startet mit 10.000 $ und entscheidet selbst, wofür er sie ausgibt – Gewehre, Rüstungen, Medipacks, LKWs, Hubschrauber. Kampfjets sind zwar in der Roadmap von BULKHEAD vorgesehen, aber noch nicht im Spiel. Das Guthaben wird nach Spielende nicht zurückgesetzt, sondern ins nächste Spiel übernommen. Was nach dem Kauf einer Ausrüstung übrig bleibt, bleibt also im Inventar. Kills, Wiederbelebungen, Logistikmissionen und das Halten der Kontrollzone erhöhen das Guthaben. Das bedeutet, dass der Hubschrauber, den man in der nächsten Runde kauft, möglicherweise mit Geld finanziert wird, das man vor zwei Spielen verdient hat.
Fraktionen
In jedem Match treten drei Teams gegeneinander an, doch es gibt keine Hintergrundgeschichte zu den einzelnen Teams. Keine Vorgeschichte, keine benannten Anführer, nichts, worüber man sich informieren könnte. Deine Rolle wird durch die Ausrüstung bestimmt, die du im Loadout-Bildschirm kaufst, nicht durch die Klasse, die du bei der Charaktererstellung wählst. Im Vergleich dazu bleibt ein Schütze in Spielen wie Squad oder Battlefield während des gesamten Matches ein Schütze – in WARDOGS kann derselbe Spieler in einer Runde ein Gewehr tragen und in der nächsten einen Hubschrauber fliegen.
Systemvoraussetzungen
Aktuell ist die PC-Version über Steam die einzige Option – es gibt keine Konsolenversion. Steam bietet zwei Stufen an, die beide 16 GB RAM und etwa 50 GB freien Speicherplatz voraussetzen.





