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Project Zomboid

Project Zomboid ist ein Open-World-Zombie-Survival-Sandbox-Spiel in isometrischer Perspektive. Ein individuell gestalteter Überlebender durchstreift die Städte von Knox County, Kentucky, auf der Suche nach Vorräten, stellt Gegenstände her und betreibt Landwirtschaft, um ein vom Spiel als unausweichlich betrachtetes Ende hinauszuzögern. Das Spiel kann allein oder online gespielt werden und ist für Windows, macOS und Linux über Steam und GOG erhältlich.

Entwickler:
The Indie Stone
Herausgeber:
The Indie Stone
Veröffentlichungsdatum:
Sprachen:
EnglishGermanFrenchItalianPolishCzechDutchJapanesePortugueseRussianSimplified ChineseSpanishTurkishHungarian
MATUREPEGI 16
Project Zomboid

Über das Spiel

Projekt Zomboid – Übersicht

Project Zomboid ist ein isometrisches Survival-Sandbox-Spiel, in dem es um einen einzelnen Charakter und einen Zombie-Ausbruch geht, den niemand aufhalten will. Der Überlebende wird von Grund auf neu erstellt, in einem abgeriegelten Gebiet von Kentucky ausgesetzt und muss dort von allem leben, was er plündern, anbauen oder herstellen kann.

Der Kalender selbst birgt Gefahren. Strom und fließendes Wasser fallen bereits im ersten Monat aus. Horden wandern ein, der Winter bricht herein und die Gebäude verfallen langsam der Natur. Build 42, das neueste große Update, überarbeitete die Beleuchtung und einen Großteil der Karte. Der Early Access auf Steam begann am 8. November 2013.

Die 3 wichtigsten Gründe, warum man spielen sollte

  1. Den Schwierigkeitsgrad bestimmst du selbst. Apokalypse ist der Standardmodus, Ausbruch ist rasanter, Aufstieg etwas sanfter und Auslöschung ist gnadenlos. Der benutzerdefinierte Sandbox-Modus bietet noch mehr Möglichkeiten: Hier kannst du die Zombie-Population, die Ausbreitung des Virus und die Knappheit der Beute anpassen. Zwei Herausforderungsszenarien stechen besonders hervor: In „Gipfel der Welt“ startet dein Charakter auf einem Wolkenkratzer, und in „28 Sekunden später“ wimmelt es von sprintenden Zombies.
  2. Die Atmosphäre wird durch Licht und Ton erzeugt. Licht wird nun von Wänden reflektiert und dringt durch Fenster und Türen. Die Glühbirnen sind im Stil der 90er-Jahre gehalten, und die Nächte sind dunkler als zuvor. Zach Beevers Soundtrack wurde zu einer Filmmusik adaptiert, deren Intensität dem Geschehen auf dem Bildschirm folgt, und die Stimmen der Charaktere geben hörbares Feedback zu Anstrengung und Verletzungen.
  3. Eine Modding-Szene mit offiziellen Tools. Uneingeschränkter Lua-Zugriff speist den Steam Workshop, und Build 42 bringt einen Ingame-Mod-Manager, der die Ladereihenfolge, Abhängigkeiten und Inkompatibilitäten verwaltet. Voreinstellungen können gespeichert und geteilt werden.

Geschichte und Überlieferung

Schauplatz ist Knox County im Sommer 1993. Das Spiel beginnt am 9. Juli, etwa drei Tage nachdem die US-Armee die Städte Muldraugh, Riverside, West Point und Rosewood abgeriegelt und das Gebiet zur Knox Event Exclusion Zone erklärt hat.

Was die Knox-Infektion tatsächlich ist, bleibt ungeklärt. Radiomoderatoren im Spiel spekulieren über eine Prionenkrankheit, höhere Gewalt oder Bioterrorismus, doch nichts davon wird bestätigt. Die Übertragung beginnt mit Blut und Speichel; Betroffene entwickeln hohes Fieber, dann Angstzustände und Übelkeit, und es gibt kein Heilmittel. Später im Spielverlauf wird die Infektion über die Luft übertragbar, der Spielercharakter ist jedoch gegen diesen Übertragungsweg immun.

Fernsehen und Radio übertragen die Reaktionen der Außenwelt:

  • 11. Juli: Die Weltgesundheitsorganisation setzt alle nicht unbedingt notwendigen internationalen Flüge aus, in mehreren US-Städten brechen Unruhen aus, und in New York City und Miami treten Ausgangssperren in Kraft.
  • 13. Juli: Interviews mit Personen, die aus der Militärhaft innerhalb der Zone freigelassen wurden, zeigen, dass die Infizierten die Lebenden verfolgen und die Krankheit durch Bisse verbreiten.
  • 14. Juli: Die Blockade wird durchbrochen, das Militär zieht sich vollständig aus der Zone zurück, und Louisville fällt der Infektion zum Opfer.
  • 15. Juli: Erste Krankheitsfälle ohne vorherigen Biss – das erste Anzeichen einer Übertragung über die Luft.
  • 16. Juli: Bei der Sprengung der Brücken über den Ohio River durch die Armee kommen Hunderte von Zivilisten ums Leben, die zu fliehen versuchen. Überlebende und Infizierte werden südlich des Flusses zurückgelassen.
  • 17. Juli: Das Virus wird in Cincinnati, Mogadischu, Seoul, Okinawa und mehreren englischsprachigen Städten bestätigt. Die meisten Fernseh- und Radiosender stellen ihren Betrieb bis zum 18. Juli ein.

Neben den Fernsehsendungen vermittelt Build 42 die Geschichte auch anhand von Objekten. Lesbare Flugblätter und Zeitungen, Buchtitel, Fahrzeuglackierungen, kommentierte Karten und zufällig ausgewählte Weltnachrichten geben Hinweise darauf, was vor, während und nach dem Einsturz geschah.

Spielablauf und Mechaniken

Zombies und die Sinne

Die Infizierten bewegen sich standardmäßig langsam fort, ganz in der Tradition von George A. Romeros Filmen. In einer offenen Spielwelt können sie jedoch zu Sprintern werden. Die Gefahr geht von ihrer Anzahl und Aufmerksamkeit aus. Hunderte streifen schwarmartig umher, und dank eines Sichtliniensystems mit Echtzeit-Sound und -Sichtbarkeit kann ein Schuss oder ein erleuchtetes Fenster eine Menschenmenge anlocken. In Build 42 fallen Zombies, die von einem Auto, einer Kugel oder einer Explosion getroffen werden, wie Stoffpuppen durch die Luft.

Das Wetter folgt einem feucht-subtropischen Muster mit wechselnden Fronten, und die Jahreszeiten rotieren. Ausrüstung, die im Juli funktioniert, ist bei einer Kaltfront nutzlos. Fertigkeiten entwickeln sich durch Anwendung: Hacken, Kochen, Schießen und Reparieren trainieren jeweils die entsprechende Fertigkeit, und Fachbücher und Zeitschriften beschleunigen den Lernprozess.

Aufbau eines langfristigen Lebens

  • Handwerk: Zutaten können manuell ausgewählt, Rezepte anhand der verwendeten Zutaten oder Produkte gesucht und mehrere Gegenstände in einem Arbeitsgang hergestellt werden. Werkbänke verknüpfen Rezepte mit Tischen, Öfen und anderen Geräten, die in der Spielwelt gebaut oder gefunden werden können.
  • Waffen: Bei Nahkampfwaffen werden Griff und Kopf separat erfasst, Klingen erfassen ihre Schärfe, und ein zerbrochener Speer funktioniert immer noch als schwächere Waffe.
  • Landwirtschaft: Nutzpflanzen haben realistische Wachstumszeiten und optimale Pflanzmonate. Mais, Erbsen, Tabak und Kräuter wie Rosmarin gehören zu den neuen Pflanzen, und Sensen und Baumstumpfentferner helfen bei der Landrodung.
  • Tiere: Schafe, Hühner, Schweine, Kühe, Kaninchen, Ratten und Hirsche können gejagt oder zur Gewinnung von Fleisch, Leder, Eiern, Dung und Milch gehalten werden, und Pfotenabdrücke und Kot verraten, wo Wildtiere umherstreifen.
  • Angeln: Fische sammeln sich dort, wo das Wasser spritzt, zerstreuen sich bei lauten Geräuschen und können mit Ködern angelockt werden.

Fahrzeuge und Schusswaffen

Die Fahrzeuge verhalten sich nach realistischen Physikregeln, und in Build 42 tragen einige ortsspezifische Lackierungen, wie z. B. Polizeiwagen und gesponserte Rennwagen, jeweils mit passender Beute. Das Schusswaffensystem wurde überarbeitet, um gezielt bestimmte Stellen an einem Zombie anzuvisieren. Panik und Stress beeinträchtigen die Treffsicherheit. Die Schusswaffen wurden von den Modellen bis zu den Soundeffekten komplett überarbeitet. Zu den neuen Waffen gehören das Unterhebelgewehr L92 und die taktische Schrotflinte JS-3T.

Online-Spiel

Der Mehrspielermodus läuft auf von Spielern gehosteten Servern, auf denen PvP aktiviert werden kann. In Build 42 übernimmt der Server, nicht der Rechner des Spielers, die Abwicklung von Gegenstandstransfers, den Zugriff auf Container und zeitgesteuerte Aktionen; der Client stellt lediglich die Ergebnisse dar. Ein Anti-Cheat-System schützt vor Geschwindigkeits-, Treffer-, No-Clip- und Inventarmissbrauch.

Charaktere und Fraktionen

Es gibt keinen namentlich genannten Helden. Jeder Spieldurchgang beginnt mit der Charaktererstellung, bei der Aussehen, Beruf und Eigenschaften die Startfähigkeiten eines Überlebenden sowie seine Stärken und Schwächen bestimmen. Erschaffe 42 neu ausbalancierte Berufe und Eigenschaften, um Charakteren von Anfang an mehr Fertigkeitsstufen zu verleihen. Der neue Beruf „Rancher“ umfasst die Tierpflege, und Eigenschaften wie „Handwerker“, „Zielschütze“ und „Bastler“ ergänzen die Liste. Im benutzerdefinierten Sandbox-Modus kann der Spieler die Startstadt selbst wählen.

Stimmen aus der Zone

  • General John McGrew, der für die Eindämmungsmaßnahmen zuständige Offizier der US-Armee, beruhigt die Öffentlichkeit frühzeitig. In seiner letzten Ansprache ruft er die immunen Überlebenden dazu auf, sich zu verteidigen, und versichert ihnen, dass sie nicht vergessen wurden.
  • Frank Hemingway und Jackie berichten für LBMW Kentucky Radio aus dem Inneren der Zone. Hemingway stirbt offenbar in der Nacht des 14. Juli.
  • Der Radiosender NNR Radio sendet auf 98,0 MHz eine Sendung mit Dr. Jeff Galbraithe, einem ehemaligen leitenden Wissenschaftler der CDC, und Professor Jake Wilson, einem Militärwissenschaftler, in der die offizielle Reaktion des Senders analysiert wird.

Menschliche NPC-Überlebende sind noch nicht im Spiel. Waschbären, das Maskottchen des Studios, streifen nun ebenfalls durch die Welt.

Im Mehrspielermodus können organisierte Gruppen entstehen, in denen Spieler Fraktionen gründen können. Eine Fraktion ist eine benannte Gruppe mit optionalem Tag, deren Mitglieder sich Unterschlüpfe teilen können. Serveradministratoren entscheiden, ob Fraktionen und Unterschlüpfe aktiviert sind und wie streng die Regeln für die Gebietsansprüche sind.

Ausgaben

Es existiert nur eine Standardausgabe.