Aperçu du projet Zomboid
Project Zomboid est un jeu de survie isométrique en monde ouvert où vous incarnez un personnage unique confronté à une épidémie de zombies que personne ne parvient à endiguer. Le survivant, créé de toutes pièces, est parachuté dans une zone mise en quarantaine du Kentucky et doit se débrouiller seul avec les ressources qu'il peut trouver, cultiver ou fabriquer.
Le calendrier est une menace à part entière. L'électricité et l'eau courante sont coupées dès le premier mois. Les hordes migrent, l'hiver arrive et les bâtiments sont lentement envahis par la nature. La version 42, la dernière mise à jour majeure, a retravaillé l'éclairage et une grande partie de la carte. L'accès anticipé sur Steam a débuté le 8 novembre 2013.
3 bonnes raisons de jouer
- Le niveau de difficulté est à votre discrétion. Apocalypse est le mode de base, Épidémie est plus rapide, Ascension est plus clémente et Extinction est impitoyable. Le mode Bac à sable personnalisé offre une plus grande liberté de choix, avec des paramètres pour la population de zombies, la vitesse de propagation du virus et la rareté du butin. Deux scénarios de défi se distinguent : Au sommet du monde, le personnage commence au sommet d'un gratte-ciel, et 28 secondes plus tard, le monde est envahi par des zombies déchaînés.
- L'atmosphère est construite sur la lumière et le son. La lumière se reflète sur les murs et filtre par les fenêtres et les portes. Les ampoules ont un style années 90 et les nuits sont plus sombres qu'auparavant. La bande originale de Zach Beever a été adaptée en une musique dont l'intensité suit l'action à l'écran, et les voix des personnages donnent un retour audible sur leurs efforts et leurs blessures.
- Une communauté de modding dotée d'outils officiels. L'accès illimité à Lua alimente le Steam Workshop, et la Build 42 intègre un gestionnaire de mods qui gère l'ordre de chargement, les dépendances et les incompatibilités. Les préréglages peuvent être sauvegardés et partagés.
Histoire et légendes
L'action se déroule dans le comté de Knox durant l'été 1993. Le jeu commence le 9 juillet, environ trois jours après que l'armée américaine a bouclé les villes de Muldraugh, Riverside, West Point et Rosewood et a nommé la zone « Zone d'exclusion de l'événement Knox ».
La nature exacte de l'infection Knox reste un mystère. Dans le jeu, les animateurs radio évoquent une maladie à prions, une catastrophe naturelle ou un acte de bioterrorisme, sans qu'aucune de ces hypothèses ne soit confirmée. La transmission débute par le sang et la salive ; les victimes développent une forte fièvre, puis de l'anxiété et des nausées, et il n'existe aucun traitement. Plus tard, l'infection se transmet par voie aérienne, mais le personnage du joueur est immunisé contre ce mode de transmission.
La télévision et la radio diffusent les réactions du monde extérieur :
- 11 juillet : L’Organisation mondiale de la santé suspend les vols internationaux non essentiels, des émeutes éclatent dans plusieurs villes américaines et des couvre-feux sont instaurés à New York et à Miami.
- 13 juillet : Des entretiens avec des personnes libérées de détention militaire à l'intérieur de la zone révèlent que les infectés traquent les vivants et propagent la maladie par morsure.
- 14 juillet : Le blocus est levé, les militaires se retirent complètement de la zone et Louisville succombe à l'infection.
- 15 juillet : Des personnes commencent à tomber malades sans avoir jamais été piquées, premier signe de transmission par voie aérienne.
- 16 juillet : La démolition par l'armée des ponts sur la rivière Ohio tue des centaines de civils qui tentaient de fuir et laisse des survivants et des personnes infectées bloqués au sud de la rivière.
- 17 juillet : Le virus est confirmé à Cincinnati, Mogadiscio, Séoul, Okinawa et dans plusieurs villes anglophones. La plupart des chaînes de télévision et des stations de radio cessent d’émettre le 18.
Au-delà des diffusions, Build 42 distille son récit à travers divers objets. Des prospectus et des journaux lisibles, des titres de livres, des livrées de véhicules, des cartes annotées et des récits du monde entier laissent entrevoir ce qui s'est passé avant, pendant et après l'effondrement.
Mécanismes et gameplay
Zombies et sens
Les infectés se déplacent lentement par défaut, dans la lignée des films de George A. Romero, et un environnement ouvert peut les transformer en sprinters. Le danger réside dans leur nombre et leur vigilance. Des centaines d'entre eux errent en essaim, et un système de visée avec son et visibilité en temps réel fait qu'un coup de feu ou une fenêtre éclairée peut attirer une foule. Dans la version 42, les zombies touchés par une voiture, une balle ou une explosion sont désormais projetés de manière inerte.
Le climat est subtropical humide, avec des fronts changeants et une succession de saisons. Le matériel adapté en juillet ne résistera pas à une vague de froid. Les compétences s'acquièrent par la pratique : couper du bois, cuisiner, tirer et réparer permettent de développer la compétence correspondante, et les livres et magazines spécialisés accélèrent l'apprentissage.
Construire une vie à long terme
- Artisanat : les ingrédients peuvent être choisis manuellement, les recettes recherchées par recette (en fonction des ingrédients utilisés) et plusieurs objets fabriqués simultanément. Les établis permettent d’associer les recettes à des tables, des fours et autres appareils construits ou trouvés dans le monde.
- Armes : les armes de mêlée suivent séparément l’état du manche et de la tête, les lames suivent leur tranchant, et une lance cassée fonctionne toujours comme une arme plus faible.
- Agriculture : les cultures ont des cycles de croissance réalistes et des périodes de semis optimales. Le maïs, les pois, le tabac et des herbes aromatiques comme le romarin figurent parmi les nouvelles plantes, et les faux et les arracheuses de souches facilitent le défrichage.
- Animaux : les moutons, les poulets, les porcs, les vaches, les lapins, les rats et les cerfs peuvent être chassés ou élevés pour leur viande, leur cuir, leurs œufs, leur fumier et leur lait ; les empreintes de pattes et les excréments révèlent les endroits où errent les animaux sauvages.
- Pêche : les poissons se rassemblent là où l'eau éclabousse, se dispersent au moindre bruit et peuvent être appâtés avec de l'appât.
Véhicules et armes à feu
Les voitures bénéficient d'une physique réaliste, et dans la version 42, certaines arborent des livrées spécifiques à certains lieux, comme les voitures de police et les voitures de course sponsorisées, chacune avec son propre butin. Le système de visée des armes à feu a été repensé pour cibler des points précis sur un zombie, et la panique et le stress affectent la précision. Les armes à feu ont été entièrement repensées, des modèles aux effets sonores, et parmi les nouvelles armes figurent le fusil à levier L92 et le fusil à pompe tactique JS-3T.
Jeu en ligne
Le mode multijoueur se déroule sur des serveurs hébergés par les joueurs, où le mode PvP peut être activé. Dans la version 42, c'est le serveur, et non la machine du joueur, qui gère les transferts d'objets, l'accès aux conteneurs et les actions chronométrées ; le client se contente d'afficher les résultats. Un système anti-triche bloque la vitesse, les impacts, le franchissement des murs et l'utilisation abusive de l'inventaire.
Personnages et factions
Il n'existe pas de héros nommé. Chaque partie commence par la création d'un personnage : apparence, profession et traits déterminent les compétences initiales du survivant, ainsi que ses forces et ses faiblesses. Quarante-deux professions et traits rééquilibrés permettent aux personnages d'acquérir plus de compétences dès le départ. Une nouvelle profession, Éleveur, est dédiée aux soins des animaux, et des traits tels qu'Artisan, Tireur d'élite et Bricoleur font leur apparition. En mode Bac à sable personnalisé, le joueur choisit sa ville de départ.
Voix de la zone
- Le général John McGrew, officier de l'armée américaine chargé du confinement, rassure la population dès le début. Dans son dernier discours, il exhorte les survivants immunisés à se défendre et leur assure qu'ils ne sont pas oubliés.
- Frank Hemingway et Jackie font un reportage sur LBMW Kentucky Radio depuis l'intérieur de la zone. Hemingway semble mourir dans la nuit du 14 juillet.
- La station de radio NNR, sur 98,0 MHz, reçoit le Dr Jeff Galbraithe, ancien scientifique en chef du CDC, et le professeur Jake Wilson, scientifique militaire, pour analyser en détail la réponse officielle.
Les survivants humains non-joueurs ne sont pas encore présents dans le jeu. Les ratons laveurs, l'animal emblématique du studio, errent désormais eux aussi dans le monde.
Les groupes organisés apparaissent en multijoueur, où les joueurs peuvent fonder des factions. Une faction est un groupe nommé, avec un tag optionnel, et ses membres peuvent partager des planques. Les administrateurs du serveur décident de l'activation des factions et des planques, ainsi que du niveau de restriction des règles de partage.
Éditions
Il n'existe qu'une seule édition standard.


