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Project Zomboid

Project Zomboid é um jogo de sobrevivência zumbi de mundo aberto com perspectiva isométrica. Um sobrevivente criado pelo jogador explora cidades do Condado de Knox, no Kentucky, coletando recursos, criando itens e cultivando, enquanto tenta adiar um desfecho que o jogo considera inevitável. As partidas podem ser jogadas individualmente ou online, e o jogo está disponível para Windows, macOS e Linux através do Steam e do GOG.

Produtora:
The Indie Stone
Editora:
The Indie Stone
Data de lançamento:
Idiomas:
EnglishGermanFrenchItalianPolishCzechDutchJapanesePortugueseRussianSimplified ChineseSpanishTurkishHungarian
MATUREPEGI 16
Project Zomboid

Sobre o jogo

Visão geral do Projeto Zomboid

Project Zomboid é um jogo de sobrevivência isométrico em mundo aberto onde você controla um único personagem e enfrenta um surto zumbi que ninguém consegue conter. O sobrevivente é criado do zero, jogado em uma área isolada do Kentucky e precisa se virar com o que encontrar, cultivar ou fabricar.

O calendário representa uma ameaça por si só. A eletricidade e a água corrente acabam no primeiro mês. Hordas migram, o inverno chega e os edifícios sucumbem lentamente à natureza. A versão 42, a atualização principal mais recente, reformulou a iluminação e uma grande parte do mapa. O Acesso Antecipado no Steam começou em 8 de novembro de 2013.

Os 3 principais motivos para jogar

  1. A dificuldade é definida por você. Apocalipse é o modo canônico, Surto é mais rápido, Ascensão é mais tranquilo e Extinção foi criado para ser implacável. O Modo Livre Personalizado oferece opções mais profundas, com configurações para a população de zumbis, a facilidade de propagação do vírus e a escassez de itens. Dois cenários de desafio se destacam: Topo do Mundo coloca o personagem no topo de um arranha-céu, e 28 Segundos Depois inunda o mundo com zumbis correndo.
  2. Atmosfera construída a partir de luz e som. A luz agora reflete nas paredes e vaza pelas janelas e portas. As lâmpadas têm um visual típico dos anos 90, e as noites são mais escuras do que antes. A trilha sonora de Zach Beever foi adaptada para uma música cuja intensidade acompanha a ação na tela, e as vozes dos personagens fornecem feedback audível sobre esforço e lesões.
  3. Uma cena de modificação (modding) com ferramentas oficiais. O acesso irrestrito ao Lua alimenta a Oficina Steam, e a Build 42 traz um Gerenciador de Mods integrado ao jogo que rastreia a ordem de carregamento, dependências e incompatibilidades. Configurações predefinidas podem ser salvas e compartilhadas.

História e folclore

O cenário é o Condado de Knox no verão de 1993. O jogo começa em 9 de julho, cerca de três dias depois de o Exército dos EUA ter isolado as cidades de Muldraugh, Riverside, West Point e Rosewood e denominado a área de Zona de Exclusão do Evento de Knox.

A verdadeira natureza da Infecção de Knox nunca é esclarecida. Os apresentadores de rádio do jogo mencionam doença priônica, um ato divino e bioterrorismo, mas nada confirma nenhuma dessas hipóteses. A transmissão começa com sangue e saliva; as vítimas desenvolvem febre alta, seguida de ansiedade e náuseas, e não há cura. Mais tarde na linha do tempo, a infecção passa a ser transmitida pelo ar, embora o personagem do jogador seja imune a essa forma de transmissão.

A televisão e o rádio transmitem a reação do mundo exterior:

  • 11 de julho: A Organização Mundial da Saúde suspende voos internacionais não essenciais, tumultos eclodem em várias cidades dos EUA e o toque de recolher entra em vigor em Nova York e Miami.
  • 13 de julho: Entrevistas com pessoas libertadas da detenção militar dentro da zona revelam que os infectados perseguem os vivos e espalham a doença por meio de mordidas.
  • 14 de julho: O bloqueio é rompido, os militares se retiram completamente da zona e Louisville sucumbe à infecção.
  • 15 de julho: As pessoas começam a adoecer sem nunca terem sido picadas, o primeiro sinal de transmissão pelo ar.
  • 16 de julho: A demolição das pontes sobre o rio Ohio pelo Exército mata centenas de civis que tentavam fugir e deixa sobreviventes e infectados isolados ao sul do rio.
  • 17 de julho: O vírus é confirmado em Cincinnati, Mogadíscio, Seul, Okinawa e diversas cidades de língua inglesa. A maioria das emissoras de TV e rádio sai do ar no dia 18.

Para além das transmissões, Build 42 expande a narrativa através de objetos. Panfletos e jornais legíveis, títulos de livros, pinturas de veículos, mapas anotados e histórias aleatórias sobre o mundo sugerem o que aconteceu antes, durante e depois do colapso.

Jogabilidade e mecânicas

Zumbis e os sentidos

Os infectados caminham lentamente por padrão, na tradição dos filmes de George A. Romero, e um ambiente aberto pode transformá-los em velocistas. O perigo vem dos números e da percepção. Centenas deles vagam em comportamento de enxame, e um sistema de linha de visão com som e visibilidade em tempo real significa que um tiro ou uma janela iluminada pode atrair uma multidão. Na Build 42, zumbis atingidos por um carro, uma bala ou uma explosão agora se transformam em bonecos de pano.

O clima segue um padrão subtropical úmido com frentes móveis, e as estações do ano se alternam. Equipamentos que funcionam em julho não resistirão a uma frente fria. As habilidades se desenvolvem com o uso: cortar, cozinhar, atirar e consertar treinam a habilidade correspondente, e livros e revistas sobre habilidades aceleram o processo.

Construindo uma vida a longo prazo

  • Criação: os ingredientes podem ser escolhidos manualmente, as receitas podem ser pesquisadas pelos ingredientes que entram ou saem, e vários itens podem ser feitos em uma única ação. Bancadas de trabalho vinculam receitas a mesas, fornos e outros dispositivos construídos ou encontrados no mundo.
  • Armas: armas de combate corpo a corpo monitoram a condição do cabo e da lâmina separadamente, lâminas monitoram a afiação, e uma lança quebrada ainda funciona como uma arma mais fraca.
  • Agricultura: as culturas têm tempos de crescimento realistas e melhores meses para plantio. Milho, ervilha, tabaco e ervas como o alecrim estão entre as novas plantas, e foices e arrancadores de tocos ajudam a limpar a terra.
  • Animais: ovelhas, galinhas, porcos, vacas, coelhos, ratos e veados podem ser caçados ou criados para carne, couro, ovos, esterco e leite, e pegadas e excrementos revelam onde os animais selvagens vagam.
  • Pesca: os peixes se reúnem onde a água espirra, se dispersam com barulhos altos e podem ser atraídos com isca.

Veículos e armas de fogo

Os carros agora funcionam com física realista, e na Build 42 alguns exibem pinturas específicas para determinados locais, como viaturas policiais e carros de corrida patrocinados, cada um com itens correspondentes. O combate com armas de fogo recebeu um novo sistema de mira para atingir pontos específicos em um zumbi, e pânico e estresse afetam a precisão. As armas de fogo foram reformuladas, desde os modelos até os efeitos sonoros, e as novas armas incluem o Revólver de Alavanca L92 e a Espingarda Tática JS-3T.

Jogo online

O modo multijogador funciona em servidores hospedados por jogadores, onde o PvP pode ser ativado. Na versão 42, o servidor, e não o computador do jogador, resolve as transferências de itens, o acesso a contêineres e as ações temporizadas, cabendo ao cliente apenas renderizar os resultados. Um sistema anti-cheat abrange velocidade, acertos, atravessar paredes e abuso de inventário.

Personagens e Facções

Não há herói nomeado. Cada partida começa na criação do personagem, onde a aparência, a ocupação e os traços definem as habilidades iniciais do sobrevivente, juntamente com seus pontos fortes e fracos. Crie 42 ocupações e traços rebalanceados para dar aos personagens mais níveis de habilidade desde o início. Uma nova ocupação, Fazendeiro, abrange o cuidado com os animais, e traços como Artesão, Atirador de Precisão e Inventor entram para a lista. No Modo Sandbox Personalizado, a cidade inicial é escolhida pelo jogador.

Vozes da zona

  • O general John McGrew, oficial do Exército dos EUA responsável pela contenção, tranquiliza o público logo no início. Em sua última transmissão, ele instrui os sobreviventes imunes a se defenderem e promete que eles não foram esquecidos.
  • Frank Hemingway e Jackie fazem uma reportagem na LBMW Kentucky Radio diretamente de dentro da zona. Hemingway aparentemente morre na noite de 14 de julho.
  • A Rádio NNR, na frequência de 98,0 MHz, recebe o Dr. Jeff Galbraithe, ex-cientista-chefe do CDC, e o Professor Jake Wilson, cientista militar, para analisar a resposta oficial.

Sobreviventes humanos controlados pelo computador ainda não estão presentes no jogo. Guaxinins, o animal mascote do estúdio, agora também vagam pelo mundo.

Grupos organizados aparecem no modo multijogador, onde os jogadores podem fundar facções. Uma facção é um grupo nomeado com uma etiqueta opcional, e os membros podem compartilhar a posse de esconderijos. Os administradores do servidor decidem se as facções e os esconderijos estão habilitados e qual a rigidez das regras de posse.

Edições

Existe apenas uma edição padrão.