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Project Zomboid

Project Zomboid es un juego de supervivencia zombie de mundo abierto con perspectiva isométrica. Un superviviente personalizado busca recursos, fabrica objetos y cultiva en los pueblos del condado de Knox, Kentucky, intentando posponer un desenlace que el juego da por seguro. Se puede jugar en solitario o en línea, y está disponible para Windows, macOS y Linux a través de Steam y GOG.

Desarrollador:
The Indie Stone
Editorial:
The Indie Stone
Fecha de lanzamiento:
Idiomas:
EnglishGermanFrenchItalianPolishCzechDutchJapanesePortugueseRussianSimplified ChineseSpanishTurkishHungarian
MATUREPEGI 16
Project Zomboid

Acerca del juego

Descripción general del proyecto Zomboid

Project Zomboid es un juego de supervivencia isométrico de mundo abierto protagonizado por un único personaje y un brote zombi que nadie interviene. El superviviente nace de cero, es abandonado en una zona de Kentucky en cuarentena y debe subsistir con lo que pueda saquear, cultivar o fabricar.

El calendario representa una amenaza en sí mismo. La electricidad y el agua corriente se agotan durante el primer mes. Las hordas migran, llega el invierno y los edificios sucumben lentamente a la naturaleza. La versión 42, la última gran actualización, rediseñó la iluminación y gran parte del mapa. El acceso anticipado en Steam comenzó el 8 de noviembre de 2013.

Las 3 principales razones para jugar

  1. Tú decides la dificultad. Apocalipsis es el modo principal, Brote es más rápido, Ascenso es más suave y Extinción es implacable. El modo Sandbox personalizado ofrece más opciones, con ajustes para la población zombi, la facilidad de propagación del virus y la escasez de botín. Dos escenarios de desafío destacan: En la Cima del Mundo, el personaje comienza en lo alto de un rascacielos, y en 28 Segundos Después, el mundo se llena de zombis que corren a toda velocidad.
  2. Una atmósfera creada a partir de la luz y el sonido. La luz ahora rebota en las paredes y se filtra por ventanas y puertas. Las bombillas tienen un estilo de los años 90 y las noches son más oscuras que antes. La banda sonora de Zach Beever se ha adaptado a una partitura cuya intensidad acompaña la acción en pantalla, y las voces de los personajes transmiten sensaciones de esfuerzo y lesiones.
  3. Una comunidad de modding con herramientas oficiales. El acceso ilimitado a Lua alimenta el Steam Workshop, y la versión Build 42 incluye un gestor de mods integrado que controla el orden de carga, las dependencias y las incompatibilidades. Los preajustes se pueden guardar y compartir.

Historia y tradición

La acción transcurre en el condado de Knox durante el verano de 1993. El juego comienza el 9 de julio, aproximadamente tres días después de que el ejército estadounidense acordonara las ciudades de Muldraugh, Riverside, West Point y Rosewood, y denominara la zona como la Zona de Exclusión del Evento Knox.

Nunca se aclara qué es realmente la infección Knox. Los locutores de radio del juego barajan la posibilidad de una enfermedad priónica, un acto divino o bioterrorismo, pero nada confirma ninguna de estas teorías. La transmisión comienza con sangre y saliva; las víctimas desarrollan fiebre alta, seguida de ansiedad y náuseas, y no existe cura. Más adelante en la historia, la infección se transmite por el aire, aunque el personaje del jugador es inmune a esta vía.

La televisión y la radio transmiten la reacción del mundo exterior:

  • 11 de julio: La Organización Mundial de la Salud prohíbe los vuelos internacionales no esenciales, estallan disturbios en varias ciudades de Estados Unidos y comienzan los toques de queda en Nueva York y Miami.
  • 13 de julio: Las entrevistas con personas liberadas de la detención militar dentro de la zona revelan que los infectados acechan a los vivos y propagan la enfermedad mediante picaduras.
  • 14 de julio: Se rompe el bloqueo, el ejército se retira completamente de la zona y Louisville sucumbe a la infección.
  • 15 de julio: La gente empieza a enfermar sin haber sido picada nunca, la primera señal de transmisión por vía aérea.
  • 16 de julio: La demolición de los puentes sobre el río Ohio por parte del ejército causa la muerte de cientos de civiles que intentaban huir y deja a supervivientes e infectados atrapados al sur del río.
  • 17 de julio: Se confirma la presencia del virus en Cincinnati, Mogadiscio, Seúl, Okinawa y varias ciudades de habla inglesa. La mayoría de las emisoras de radio y televisión dejan de emitir para el día 18.

Más allá de las emisiones, Build 42 amplía la historia a través de objetos. Volantes y periódicos legibles, títulos de libros, diseños de vehículos, mapas con anotaciones e historias aleatorias del mundo insinúan lo que sucedió antes, durante y después del colapso.

Jugabilidad y mecánicas

Zombis y los sentidos

Los infectados caminan lentamente por defecto, al estilo de las películas de George A. Romero, y un entorno de mundo abierto puede convertirlos en velocistas. El peligro reside en la cantidad y la percepción. Cientos de ellos deambulan en masa, y un sistema de línea de visión con sonido y visibilidad en tiempo real permite que un disparo o una ventana iluminada atraigan a una multitud. En la versión 42, los zombis alcanzados por un coche, una bala o una explosión caen como muñecos de trapo.

El clima sigue un patrón subtropical húmedo con frentes cambiantes, y las estaciones se alternan. El equipo que funciona en julio no resistirá un frente frío. Las habilidades se desarrollan con la práctica: cortar, cocinar, disparar y reparar entrenan la habilidad correspondiente, y los libros y revistas de habilidades aceleran el proceso.

Construyendo una vida a largo plazo

  • Creación de objetos: los ingredientes se pueden seleccionar manualmente, las recetas se pueden buscar según los ingredientes que se utilizan y los productos que se obtienen, y se pueden fabricar varios objetos en una sola acción. Las estaciones de trabajo vinculan las recetas con mesas, hornos y otros dispositivos que se construyen o se encuentran en el mundo.
  • Armas: las armas cuerpo a cuerpo registran el estado del mango y la cabeza por separado, las hojas registran el filo y una lanza rota sigue funcionando como un arma más débil.
  • Agricultura: los cultivos tienen tiempos de crecimiento realistas y los mejores meses para la siembra. El maíz, los guisantes, el tabaco y hierbas como el romero se encuentran entre las nuevas plantas, y las guadañas y los arrancadores de tocones ayudan a despejar el terreno.
  • Animales: ovejas, gallinas, cerdos, vacas, conejos, ratas y ciervos pueden ser cazados o criados para obtener carne, cuero, huevos, estiércol y leche, y las huellas y excrementos revelan por dónde deambulan los animales salvajes.
  • Pesca: los peces se agrupan donde salpica el agua, se dispersan con los ruidos fuertes y se les puede atraer con cebo.

Vehículos y armas de fuego

Los coches funcionan con física realista, y en la versión 42 algunos lucen diseños específicos de cada lugar, como patrullas policiales y coches de carreras patrocinados, cada uno con su propio botín. El sistema de disparos incluye una nueva puntería para apuntar a puntos específicos de los zombis, y tanto el pánico como el estrés afectan a la precisión. Las armas de fuego se han renovado por completo, desde los modelos hasta los efectos de sonido, e incluyen nuevas armas como la L92 Lever Action y la escopeta táctica JS-3T.

Juego en línea

El modo multijugador se ejecuta en servidores alojados por los jugadores, donde se puede activar el modo PvP. En la versión 42, el servidor, y no la máquina del jugador, gestiona las transferencias de objetos, el acceso a contenedores y las acciones cronometradas, mientras que el cliente simplemente muestra los resultados. Un sistema antitrampas detecta la velocidad, los impactos, el uso indebido de la función "no-clip" y el abuso del inventario.

Personajes y facciones

No existe ningún héroe con nombre. Cada partida comienza con la creación del personaje, donde la apariencia, la ocupación y los rasgos definen las habilidades iniciales del superviviente, junto con sus fortalezas y debilidades. Crea 42 ocupaciones y rasgos reequilibrados para otorgar a los personajes más niveles de habilidad desde el principio. Una nueva ocupación de Ranchero abarca el cuidado de los animales, y rasgos como Artesano, Tirador y Manitas se suman a la lista. En el modo Sandbox personalizado, el jugador elige la ciudad inicial.

Voces de la zona

  • El general John McGrew, oficial del ejército estadounidense a cargo de la contención, tranquilizó a la población desde el principio. En su último discurso, instó a los supervivientes inmunes a defenderse y les prometió que no habían sido olvidados.
  • Frank Hemingway y Jackie informan desde la zona afectada en la emisora LBMW de Kentucky. Hemingway aparentemente fallece la noche del 14 de julio.
  • La emisora NNR Radio, en la frecuencia 98.0 MHz, recibe al Dr. Jeff Galbraithe, ex científico jefe de los CDC, y al profesor Jake Wilson, científico militar, para analizar en profundidad la respuesta oficial.

Los supervivientes humanos controlados por la IA aún no están en el juego. Los mapaches, la mascota del estudio, también deambulan ahora por el mundo.

En el modo multijugador, aparecen grupos organizados donde los jugadores pueden formar facciones. Una facción es un grupo con nombre y una etiqueta opcional, y sus miembros pueden compartir refugios. Los administradores del servidor deciden si las facciones y los refugios están habilitados y la rigurosidad de las reglas para reclamarlos.

Ediciones

Solo existe una edición estándar.