Saltar al contenido principal

WARDOGS

WARDOGS es un shooter táctico multijugador desarrollado por BULKHEAD y publicado por Team17. Ambientado en una zona industrial destructible de Europa del Este, reúne hasta 100 jugadores divididos en tres facciones rivales que luchan por un único objetivo en constante movimiento. Desarrollado con Unreal Engine 5, su mecánica de juego se basa en una economía de dinero real persistente donde cada equipamiento, vehículo y pieza de equipo se compra en lugar de desbloquearse, sin clases fijas que limiten a los jugadores a un solo rol.

Desarrollador:
BULKHEAD
Editorial:
Team17
Fecha de lanzamiento:
Idiomas:
EnglishGermanFrenchItalianPolishJapaneseKoreanPortugueseRussianTraditional ChineseSpanishTurkishUkrainian

Acerca del juego

Descripción general e introducción

Wardogs es un shooter táctico multijugador desarrollado por BULKHEAD y publicado por Team17. En él, hasta 100 jugadores se dividen en tres equipos que luchan por un único objetivo. No hay sistema de clases ni roles predefinidos. Cada jugador compra su propio equipamiento en cada partida con dinero del juego, que incluye desde rifles y armaduras hasta camiones y helicópteros. Team17 lo promociona como "Guerra táctica total", y el juego se ajusta a esta descripción evitando dos de los clichés más comunes del género: no es un battle royale ni un shooter de extracción. Funciona con Unreal Engine 5 y está disponible para PC a través de Steam Early Access.

Entorno y premisa

No hay campaña para un jugador, ni misiones con historia, ni nada predefinido. Todo el juego transcurre en un mapa enorme: una zona industrial montañosa en ruinas en algún lugar de Europa del Este, de unos 256 kilómetros cuadrados, la mayor parte destructible. En cada partida, aparece una Zona de Control en algún punto de ese mapa, un área de 2x2 kilómetros que se convierte en el punto de interés de todos.

  • Los edificios y el terreno pueden ser destruidos o remodelados durante el partido.
  • La Zona de Control se ubica en un lugar diferente en cada partida, por lo que el mapa rara vez se desarrolla de la misma manera dos veces.

Las 3 principales razones para jugar

  1. Un formato de partida diferente: la mayoría de los grandes juegos de disparos actuales buscan un estilo de batalla campal con un círculo que se va reduciendo o un bucle de saqueo y extracción. WARDOGS no hace ninguna de las dos cosas. Tres equipos luchan por una Zona de Control durante toda la partida, y la lucha rara vez cesa porque siempre hay otro equipo tras el mismo terreno.
  2. En lugar de un pase de batalla, recibes dinero en efectivo. No hay niveles de armas ni de experiencia. ¡GANAS DINERO! Todos comienzan con $10,000. Todo lo que ganes durante una partida se gasta en el equipamiento de esa partida. Recibes dinero por casi todo: desde revivir a tus compañeros hasta capturar objetivos. El trabajo en equipo es primordial.
  3. Un mapa diseñado para ser destruido: sus 256 km² permiten el uso de infantería, vehículos blindados y helicópteros, y la mayoría de las estructuras pueden ser derribadas. Con 100 jugadores divididos en tres equipos, los combates se extienden por todo el mapa en lugar de limitarse a un solo edificio o línea de trincheras.

Jugabilidad y mecánicas

Las partidas reúnen hasta 100 jugadores divididos en tres equipos, todos intentando mantener la misma zona. El modo de juego principal es Rey de la Colina, inspirado en un mod de Arma 3 creado por la comunidad que lleva años en funcionamiento.

El equipo que tenga más jugadores dentro de la zona gana puntos.

  • Estar de pie en la “zona caliente” más pequeña dentro de ella cuenta el doble.
  • El primer equipo en alcanzar los 100 puntos gana el partido.

Cada jugador comienza con $10,000 y decide en qué gastarlo: rifles, armadura, botiquines, camiones, helicópteros. Los aviones de combate están en la hoja de ruta de BULKHEAD, pero aún no están en el juego. Ese saldo no se reinicia al terminar la partida, sino que se mantiene para la siguiente, así que lo que sobre después de comprar un equipamiento se queda en tu bolsillo. Las bajas, las reanimaciones, las misiones de logística y el control de la Zona de Control también contribuyen a este saldo, lo que significa que el helicóptero que compres en la siguiente ronda podría financiarse con el dinero que ganaste hace dos partidas.

Facciones

Tres equipos se enfrentan en cada partida, pero no hay información sobre ninguno de ellos. Ni trasfondo, ni líderes con nombre, ni nada que leer. Tu rol lo define lo que compres en la pantalla de equipamiento, no la clase que elijas al crear el personaje. Compáralo con Squad o Battlefield, donde un fusilero sigue siendo fusilero durante toda la partida; en WARDOGS, el mismo jugador puede llevar un fusil en una ronda y pilotar un helicóptero en la siguiente.

Requisitos del sistema

Actualmente, la única opción es PC a través de Steam; no hay versión para consolas. Steam ofrece dos planes, y ambos requieren 16 GB de RAM y aproximadamente 50 GB de espacio de almacenamiento libre.