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WARDOGS

WARDOGS est un jeu de tir tactique multijoueur développé par BULKHEAD et édité par Team17. Se déroulant dans une zone industrielle destructible d'Europe de l'Est, il plonge jusqu'à 100 joueurs répartis en trois factions rivales qui s'affrontent pour un objectif unique et mobile. Développé sous Unreal Engine 5, le jeu repose sur une économie de trésorerie persistante où chaque équipement, véhicule et pièce d'équipement est acheté et non débloqué, sans classes fixes imposant un rôle prédéfini aux joueurs.

Développeur
BULKHEAD
Éditeur :
Team17
Date de sortie :
Langues :
EnglishGermanFrenchItalianPolishJapaneseKoreanPortugueseRussianTraditional ChineseSpanishTurkishUkrainian

À propos du jeu

Aperçu et introduction

Wardogs est un jeu de tir tactique multijoueur développé par BULKHEAD et édité par Team17. Jusqu'à 100 joueurs s'affrontent dans trois équipes pour un objectif unique. Sans système de classes ni rôles prédéfinis, chaque joueur achète son équipement à chaque partie avec la monnaie du jeu, allant des fusils et gilets pare-balles aux camions et hélicoptères. Team17 le présente comme une « guerre tactique totale », une étiquette qu'il assume pleinement en s'éloignant de deux des modèles les plus courants du genre : ce n'est ni un battle royale, ni un jeu de tir avec extraction. Il utilise l'Unreal Engine 5 et est disponible sur PC via Steam Early Access.

Cadre et prémisse

Il n'y a pas de campagne solo, pas de missions scénarisées, rien de prédéfini. Le jeu se déroule entièrement sur une immense carte : une zone industrielle montagneuse en ruine, quelque part en Europe de l'Est, d'environ 256 kilomètres carrés, en grande partie destructible. À chaque partie, une zone de contrôle est créée au sein de cet espace, une portion de terrain de 2 kilomètres sur 2 qui devient le point d'intérêt de tous les joueurs.

  • Les bâtiments et le terrain peuvent être détruits ou remodelés en cours de partie.
  • La zone de contrôle se déplace à chaque partie, ce qui fait que la carte se déroule rarement de la même manière deux fois.

3 bonnes raisons de jouer

  1. Un format de jeu différent : la plupart des gros jeux de tir actuels proposent soit un battle royale à zone de sécurité réduite, soit un système d'extraction et de récupération de butin. WARDOGS n'adopte aucune de ces formules. Trois équipes s'affrontent pour le contrôle d'une zone unique pendant toute la durée de la partie, et la tension est constante car une autre équipe convoite toujours le même point.
  2. Du cash plutôt qu'un passe de combat : pas de progression d'armes ni d'expérience. Vous GAGNEZ DE L'ARGENT ! Tout le monde commence avec 10 000 $. Les gains réalisés pendant une partie servent à acheter l'équipement. Vous gagnez de l'argent pour presque tout : réanimer vos coéquipiers, capturer des objectifs, etc. Le jeu en équipe est primordial.
  3. Une carte conçue pour être détruite : cette carte de 256 km² est adaptée à l’infanterie, aux blindés et aux hélicoptères, et la plupart des éléments qui la composent peuvent être rasés. Avec 100 joueurs répartis en trois équipes, les combats s’étendent sur tout le terrain au lieu de se limiter à un seul bâtiment ou à une tranchée.

Mécanismes et gameplay

Les parties opposent jusqu'à 100 joueurs répartis en trois équipes, qui tentent de contrôler une même zone. Le mode de jeu principal est « Roi de la colline », inspiré d'un mod d'Arma 3 créé par la communauté et existant depuis des années.

L'équipe qui compte le plus de joueurs dans la zone marque des points

  • Se tenir dans la petite « zone chaude » à l'intérieur compte double
  • La première équipe à atteindre 100 points remporte le match.

Chaque joueur commence avec 10 000 $ et décide comment les dépenser : fusils, armures, kits de soins, camions, hélicoptères. Les avions de chasse sont prévus dans la feuille de route de BULKHEAD, mais ne sont pas encore disponibles dans le jeu. Votre solde n'est pas remis à zéro à la fin de la partie : il est conservé pour la suivante. Ainsi, ce qui reste après avoir acheté votre équipement est toujours dans votre poche. Les éliminations, les réanimations, les missions de ravitaillement et le contrôle de la zone contribuent à ce solde. Cela signifie que l'hélicoptère que vous achèterez au prochain round pourrait être financé par l'argent gagné il y a deux parties.

Factions

Trois équipes s'affrontent à chaque match, mais aucune n'a de fiche descriptive. Pas d'histoire, pas de chefs nommés, rien à lire. Votre rôle dépend de votre équipement, et non d'une classe choisie lors de la création du personnage. Comparez cela à Squad ou Battlefield, où un fusilier reste fusilier pendant toute la partie : dans WARDOGS, le même joueur peut manier un fusil pendant une manche et piloter un hélicoptère la suivante.

Configuration système requise

Actuellement, la version PC via Steam est la seule option ; il n'existe pas de version console. Steam propose deux configurations, toutes deux nécessitant 16 Go de RAM et environ 50 Go d'espace libre.