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Project Zomboid

Project Zomboid è un survival sandbox a mondo aperto ambientato nel mondo degli zombie, giocato con visuale isometrica. Un sopravvissuto personalizzato si dedica alla ricerca di risorse, all'artigianato e all'agricoltura nelle città della contea di Knox, nel Kentucky, cercando di rimandare un esito che il gioco considera inevitabile. Le partite possono essere giocate in solitaria o online, ed è disponibile per Windows, macOS e Linux tramite Steam e GOG.

Sviluppatore:
The Indie Stone
Editore:
The Indie Stone
Data di uscita:
Lingue:
EnglishGermanFrenchItalianPolishCzechDutchJapanesePortugueseRussianSimplified ChineseSpanishTurkishHungarian
MATUREPEGI 16
Project Zomboid

Informazioni sul gioco

Panoramica del progetto Zomboid

Project Zomboid è un survival sandbox isometrico incentrato su un singolo personaggio e su un'epidemia di zombie che nessuno interviene a fermare. Il sopravvissuto viene creato da zero, catapultato in una zona del Kentucky in quarantena e lasciato a se stesso con tutto ciò che riesce a saccheggiare, coltivare o produrre.

Il calendario rappresenta una minaccia a sé stante. Elettricità e acqua corrente vengono a mancare entro il primo mese. Le orde migrano, arriva l'inverno e gli edifici cedono lentamente alla natura. La build 42, l'ultimo aggiornamento importante, ha rivisto l'illuminazione e una grande porzione della mappa. L'accesso anticipato su Steam è iniziato l'8 novembre 2013.

I 3 motivi principali per giocare

  1. La difficoltà la scelgo io. Apocalisse è la modalità standard, Epidemia è più veloce, Rinascita è più tranquilla e Estinzione è pensata per essere spietata. La modalità Sandbox personalizzata è più approfondita, con impostazioni per la popolazione di zombi, la facilità di diffusione del virus e la scarsità di bottino. Due scenari di sfida spiccano: In cima al mondo il personaggio inizia in cima a un grattacielo, mentre 28 secondi dopo il mondo viene invaso da zombi che corrono a perdifiato.
  2. L'atmosfera è costruita con luci e suoni. La luce ora rimbalza sulle pareti e filtra attraverso finestre e porte. Le lampadine richiamano l'estetica degli anni '90 e le notti sono più buie di prima. La colonna sonora di Zach Beever è stata adattata in una partitura la cui intensità segue l'azione sullo schermo, e le voci dei personaggi forniscono un feedback uditivo sullo sforzo e sulle ferite.
  3. Una scena di modding con strumenti ufficiali. L'accesso illimitato a Lua alimenta lo Steam Workshop e la Build 42 introduce un gestore di mod integrato che tiene traccia dell'ordine di caricamento, delle dipendenze e delle incompatibilità. I preset possono essere salvati e condivisi.

Storie e leggende

L'ambientazione è la contea di Knox nell'estate del 1993. Il gioco inizia il 9 luglio, circa tre giorni dopo che l'esercito americano ha isolato le città di Muldraugh, Riverside, West Point e Rosewood, denominando l'area Zona di Esclusione dell'Evento Knox.

Non si riesce mai a stabilire con certezza cosa sia l'Infezione Knox. I conduttori radiofonici del gioco ipotizzano una malattia da prioni, un atto divino e il bioterrorismo, ma nessuna di queste ipotesi viene confermata. La trasmissione inizia tramite sangue e saliva; le vittime sviluppano febbre alta, poi ansia e nausea, e non esiste una cura. Più avanti nella storia, l'infezione si trasmette per via aerea, sebbene il personaggio del giocatore sia immune a questa modalità di trasmissione.

Televisione e radio trasmettono le reazioni del mondo esterno:

  • 11 luglio: l'Organizzazione Mondiale della Sanità sospende i voli internazionali non essenziali, scoppiano rivolte in diverse città statunitensi e a New York e Miami entrano in vigore i coprifuoco.
  • 13 luglio: Le interviste con le persone liberate dalla detenzione militare all'interno della zona rivelano che gli infetti perseguitano i vivi e diffondono la malattia con i morsi.
  • 14 luglio: Il blocco viene infranto, l'esercito si ritira completamente dalla zona e Louisville soccombe all'infezione.
  • 15 luglio: Le persone iniziano ad ammalarsi senza essere mai state punte, il primo segno di trasmissione per via aerea.
  • 16 luglio: la demolizione dei ponti sul fiume Ohio da parte dell'esercito uccide centinaia di civili che cercavano di fuggire e lascia sopravvissuti e infetti bloccati a sud del fiume.
  • 17 luglio: Il virus viene confermato a Cincinnati, Mogadiscio, Seul, Okinawa e in diverse città inglesi. La maggior parte delle emittenti televisive e radiofoniche interrompe le trasmissioni entro il 18.

Oltre alle trasmissioni, Build 42 diffonde ulteriori dettagli della storia attraverso oggetti. Volantini e giornali leggibili, titoli di libri, livree di veicoli, mappe annotate e storie sparse dal mondo alludono a ciò che è accaduto prima, durante e dopo il collasso.

Modalità di gioco e meccaniche

Gli zombi e i sensi

Gli infetti camminano lentamente per impostazione predefinita, nella tradizione dei film di George A. Romero, ma l'ambientazione sandbox può trasformarli in velocisti. Il pericolo deriva dal numero e dalla consapevolezza. Centinaia di zombie si muovono in gruppo, e un sistema di visuale con audio e visibilità in tempo reale fa sì che uno sparo o una finestra illuminata possano attirare la folla. Nella Build 42, gli zombie investiti da un'auto, un proiettile o un'esplosione si comportano come bambole di pezza.

Il clima segue un modello subtropicale umido con fronti in continuo movimento e le stagioni si susseguono. L'attrezzatura adatta a luglio non sarà sufficiente in caso di un fronte freddo. Le abilità si affinano con la pratica: tagliare, cucinare, sparare e riparare allenano ciascuna la competenza corrispondente, e libri e riviste specializzate accelerano il processo.

Costruire una vita a lungo termine

  • Creazione di oggetti: gli ingredienti possono essere scelti manualmente, le ricette ricercate in base agli ingredienti e agli ingredienti ottenuti, e si possono creare diversi oggetti con una sola azione. Le postazioni di lavoro collegano le ricette a tavoli, forni e altri dispositivi che vengono costruiti o trovati nel mondo di gioco.
  • Armi: le armi da mischia tengono traccia separatamente delle condizioni dell'impugnatura e della punta, le lame tengono traccia dell'affilatura e una lancia rotta funziona comunque come un'arma più debole.
  • Agricoltura: le colture hanno tempi di crescita realistici e mesi di semina ottimali. Mais, piselli, tabacco ed erbe aromatiche come il rosmarino sono tra le nuove piante, e falci e escavatori di ceppi aiutano a ripulire il terreno.
  • Animali: pecore, polli, maiali, mucche, conigli, ratti e cervi possono essere cacciati o allevati per carne, cuoio, uova, letame e latte, e le impronte e gli escrementi rivelano dove si aggirano gli animali selvatici.
  • Pesca: i pesci si radunano dove l'acqua schizza, si disperdono al rumore forte e possono essere attirati con la pastura.

Veicoli e armi da fuoco

Le auto funzionano con una fisica completa e, nella Build 42, alcune presentano livree specifiche per determinate località, come le auto della polizia e le auto da corsa sponsorizzate, ognuna con bottino corrispondente. Il sistema di mira con le armi da fuoco è stato rinnovato per colpire punti specifici degli zombie, e sia il panico che lo stress influiscono sulla precisione. Le armi da fuoco sono state completamente riprogettate, dai modelli agli effetti sonori, e tra le nuove armi troviamo il fucile a leva L92 e il fucile a pompa tattico JS-3T.

Gioco online

La modalità multiplayer si svolge su server gestiti dai giocatori, dove è possibile attivare il PvP. Nella Build 42, è il server, e non il computer del giocatore, a gestire i trasferimenti di oggetti, l'accesso ai contenitori e le azioni a tempo, mentre il client si limita a renderizzare i risultati. Un sistema anti-cheat protegge da abusi di velocità, colpi, no-clip e inventario.

Personaggi e fazioni

Non esiste un eroe con un nome proprio. Ogni partita inizia con la creazione del personaggio, dove aspetto, occupazione e tratti determinano le abilità iniziali di un sopravvissuto, insieme ai suoi punti di forza e svantaggi. Costruisci 42 occupazioni e tratti riequilibrati per dare ai personaggi più livelli di abilità fin dall'inizio. Una nuova occupazione, Allevatore, riguarda la cura degli animali, e tratti come Artigiano, Tiratore scelto e Inventore si aggiungono all'elenco. Nella modalità Sandbox personalizzata, la città di partenza è a scelta del giocatore.

Voci dalla zona

  • Il generale John McGrew, l'ufficiale dell'esercito americano responsabile del contenimento, rassicura la popolazione fin da subito. Nel suo ultimo messaggio, esorta i sopravvissuti immuni a difendersi e promette che non sono stati dimenticati.
  • Frank Hemingway e Jackie trasmettono in diretta su LBMW Kentucky Radio dall'interno della zona. Hemingway apparentemente muore la notte del 14 luglio.
  • NNR Radio, sulla frequenza di 98.0 MHz, ospita il dottor Jeff Galbraithe, ex capo scienziato del CDC, e il professor Jake Wilson, scienziato militare, per analizzare nel dettaglio la risposta ufficiale.

I sopravvissuti umani controllati dal computer non sono ancora presenti nel gioco. I procioni, la mascotte dello studio, ora popolano anch'essi il mondo di gioco.

Nella modalità multigiocatore compaiono gruppi organizzati, dove i giocatori possono fondare fazioni. Una fazione è un gruppo con un nome e un tag opzionale, e i membri possono condividere le rivendicazioni di rifugi. Gli amministratori del server decidono se le fazioni e i rifugi sono abilitati e quanto rigide devono essere le regole di rivendicazione.

Edizioni

Esiste una sola edizione standard.