Przejdź do głównych treści

Phantom Blade Zero

Phantom Blade Zero to gra RPG akcji w stylu wuxia, opracowana przez S-GAME Studio i wydana przez S-GAME Publishing. Gra została stworzona na silniku Unreal Engine 5 w stylistyce wizualnej określanej przez studio mianem „Kungfupunk”. Gracze kontrolują Soula, elitarnego zabójcę wrobionego w zabójstwo szefa tajnej organizacji, której służył. Gracze ścigają się z czasem, by oczyścić swoje imię, zanim prowizoryczne lekarstwo mistycznego uzdrowiciela wyczerpie się za sześćdziesiąt sześć dni. Walka odbywa się za pomocą zasobu o nazwie Sha-Chi zamiast tradycyjnego paska wytrzymałości, opartego na parowaniach, unikach i ponad trzydziestu broniach, a także ponad dwudziestu technikach Phantom Edge. Akcja gry toczy się w Wulin, półotwartym świecie podzielonym na osiem ręcznie wykonanych regionów, a premiera na PC za pośrednictwem platformy Steam, PlayStation 5 i Epic Games Store odbędzie się 29 października 2026 roku.

Producent:
S-GAME Studio
Wydawca:
S-GAME Publishing
Data premiery:
Języki:
English
MATUREPEGI 18

O tej grze

Phantom Blade Zero

Sześćdziesiąt sześć dni. Tyle czasu prowizoryczne lekarstwo mistycznego uzdrowiciela zapewnia Soulowi, elitarnemu zabójcy wrobionemu w zabójstwo szefa tajnej organizacji, której służył. W tej grze RPG akcji w stylu wuxia od S-GAME odliczanie staje się częścią gry: znajdź tego, kto go wrobił, przetrwaj starcie z dawnymi sojusznikami, którzy teraz go ścigają, i zrób to wszystko, zanim rana się zagoi.

Gra, stworzona na silniku Unreal Engine 5, otula rdzeń sztuk walki Wuxia mroczniejszą, dziwniejszą oprawą wizualną, którą S-GAME nazywa „Kungfupunk”. Premiera Phantom Blade Zero odbędzie się 29 października 2026 roku w USA i wybranych regionach na platformach Steam, PlayStation 5 i Epic Games Store. Premiera globalna planowana jest na 29 października.

3 najważniejsze powody, dla których warto grać

Kilka rzeczy odróżnia tę grę od typowych gier typu hack-and-slash:

Choreografia walk stworzona przez ludzi znających prawdziwe kung fu. Zespół S-GAME spędził lata trenując w szkołach sztuk walki i tradycyjnych zespołach tanecznych, zanim stworzył animację jednej kombinacji. Donnie Yen jest konsultantem kreatywnym od 2023 roku, kształtując ogólny styl kung fu w grze poprzez technologię motion capture i bezpośredni feedback na temat tego, jak walki powinny być wyświetlane na ekranie. Rezultat czerpie swój rytm z prawdziwego kina sztuk walki, a nie z ogólnego zestawu ruchów.

System walki, który karze za wahanie, a nie za ostrożność samą w sobie. Brak paska wytrzymałości. Każde uderzenie, unik i parada generują zasoby Sha-Chi Soula, które następnie napędzają potężne ataki i techniki poboczne, które faktycznie odwracają losy walki.

Świat stworzony do eksploracji. Wulin jest podzielony na osiem połączonych ze sobą, ręcznie wykonanych regionów, a nie na jedną rozległą, otwartą mapę. Nawigacja odbywa się za pomocą mapy świata w stylu rysowania tuszem i Dzwonów, które służą również jako punkty szybkiej podróży.

Historia i wiedza

Soul spędził lata jako jeden z najzdolniejszych agentów Zakonu, nieuchwytnej organizacji utrzymującej niestabilną równowagę sił w Wulin. To się skończyło w momencie, gdy został wrobiony w morderstwo patriarchy Zakonu. Ciężko ranny podczas obławy, która nastąpiła po tym, zostaje uratowany przed śmiercią przez mistycznego uzdrowiciela – ale lekarstwo działa tylko przez sześćdziesiąt sześć dni, a każdy rozdział przesuwa zegar do przodu. Oczyszczenie jego imienia oznacza konfrontację z ludźmi, którzy go kiedyś szkolili, a nie z bezimienną listą wrogów.

To nie pierwsza wyprawa S-GAME do Świata Widm. Ta sama sceneria stanowi tło dla Phantom Blade: Executioners, mobilnego prequela będącego kontynuacją młodszej wersji Soula, a studio opisuje tę grę jako znacznie większe duchowe odrodzenie wcześniejszej wersji na PC, Rainblood: Town of Death. Żaden z tych wcześniejszych materiałów nie jest wymagany – twórcy zapewniają, że historia broni się sama – ale wyjaśnia, dlaczego niektóre postacie, które spotyka Soul, mają już z nim wspólną historię.

„Kungfupunk” to określenie S-GAME na wygląd i styl gry Wulin, które jest bardziej dosłowne, niż się wydaje. Zespół wykorzystał autentyczne elementy kulturowe, aby osadzić sztuki walki i ceremonie, a następnie dodał mechaniczne protezy i dziwne, napędzane parą urządzenia. Kilka nawiązań, które pojawiają się bezpośrednio w pozach, rekwizytach i projekcie otoczenia:

  • Formy walki w świątyni Shaolin i na górze Emei
  • Zespoły tańca lwów z południa i praktyki kultu przodków
  • Opera pekińska i zmieniający oblicze spektakl w Syczuanie

Firma S-GAME stwierdziła, że mniejsze wybory wpływają na szerszą podróż Soul bez polegania na tradycyjnym mierniku dobra i zła, a fabuła umożliwia przeprowadzenie wielu zakończeń w zależności od tego, jak potoczą się te wybory i relacje z postaciami niezależnymi.

Rozgrywka i mechanika

Walka opiera się na Sha-Chi, zasobie generowanym przez zadawanie podstawowych ataków, wyczucie czasu uników i parowanie, a następnie przeznaczanym na cięższe techniki, blokowanie i umiejętności Phantom Edge. Przeciwnicy rzucają dwa rodzaje ataków, które wymuszają wybór: Brutalne Ruchy można zablokować, ale przebijają sporą część Sha-Chi, jeśli staniesz i je przyjmiesz, podczas gdy Zabójcze Ruchy nie mogą być blokowane ani parowane i trzeba ich unikać. Dostrzeżenie różnicy w czasie rzeczywistym i odpowiedzenie na nią dobrze wymierzonym parowaniem, aby aktywować Ghoststep, to prawdziwy pułap umiejętności w walce.

Soul może nosić dwie bronie główne jednocześnie i przełączać się między nimi w trakcie wykonywania kombinacji, a w całej grze dostępnych jest ponad trzydzieści broni głównych i ponad dwadzieścia technik pobocznych Phantom Edge. Każdy rodzaj broni – podwójne ostrza, miecz długi, miecz dwuręczny, włócznia, dwa sztylety i inne – ma własny zestaw ruchów, a nie wspólny szablon z animacjami zamieniającymi paletę, a pokonanie bossa odblokowuje jego broń popisową do własnego użytku.

W grze podstawowej dostępne są cztery poziomy trudności, nie jest wymagana żadna edycja:

  • Wayfarer – stworzony dla graczy, którzy oczekują fabuły z mniejszymi wymaganiami dotyczącymi walki.
  • Pathbreaker – standardowy, zbalansowany poziom trudności.
  • Hellwalker – wrogowie otrzymują bardziej adaptacyjną, przypominającą bijatykę sztuczną inteligencję, reagującą na odstępy i powtarzane taktyki, zamiast podążać za ustalonymi schematami.
  • Sixty-Six Days – poziom trudności Hellwalkera jest nieco inny: każda śmierć kosztuje Soula jeden z sześćdziesięciu sześciu pozostałych dni, a wyczerpanie zapasów kończy rozgrywkę na dobre.

Walki z bossami składają się z dwóch faz, a śmierć w drugiej fazie powoduje odrodzenie się w tym samym miejscu, zamiast wymuszać pełny restart. Po pokonaniu bossa, tryb Li Wulin pozwala na swobodne rewanżowanie się i polowanie na ukrytych bossów, którzy nie pojawiają się w głównym wątku fabularnym.

Postacie i frakcje

Soul to postać, którą wcielasz się w trakcie gry: były egzekutor Zakonu, który przez lata wykonywał brudną robotę organizacji, zanim stał się jej celem. Fabuła przedstawia go mniej jako pustego awatara, a bardziej jako osobę z prawdziwą historią związaną z ludźmi, którzy próbują go zabić, co wpływa na przebieg zadań pobocznych i spotkań z postaciami niezależnymi.

Zakon to organizacja, której Soul służył, zanim został wrobiony, instytucja na tyle potężna, że śmierć jej patriarchy pogrążyła cały region w niestabilności. Członkowie Zakonu stanowią znaczącą część osób ścigających Soula, zmieniając plan zemsty w konflikt z ludźmi, którzy kiedyś go szkolili.

Jedną z ważniejszych frakcji ujawnionych do tej pory jest Bastion Mó, na którego czele stoi Mó Yuan – postać, której twarz i ruchy powstały dzięki pracy Donniego Yena w technologii przechwytywania ruchu, co nawiązuje do szerszej roli kreatywnej Yena w projekcie.