Visão geral envolta em mistério
Embervale está morrendo sob uma névoa fúngica, e a Chama que você carrega é a única coisa que separa você dessa névoa. Enshrouded, desenvolvido e publicado pela Keen Games GmbH, coloca você em um continente voxel meticulosamente construído, onde você vasculha ruínas, constrói abrigos para os sobreviventes resgatados e se prepara para os horrores que aguardam dentro do Véu.
A versão 1.0 encerra o Acesso Antecipado para PC em 15 de outubro de 2026, e uma edição para PlayStation 5 será lançada no mesmo dia.
Os 3 principais motivos para jogar
Uma base que justifica sua permanência.
Todo artesão resgatado precisa de um teto, e cada um que se muda para um novo local desbloqueia uma oficina e os meios para fabricar equipamentos melhores. As ferramentas de voxel permitem personalizar cada detalhe das estruturas que os abrigam, de modo que o assentamento final reflita seu estilo de jogo, em vez de um modelo predefinido.
Combate com ritmo
A mais recente reformulação do combate reconstruiu as lutas em torno do tempo e de um recurso que você recarrega ao atacar.
- Esquivar-se e usar o teleporte oferecem breves períodos de invulnerabilidade, então rolar bem no momento certo para desviar de um ataque é uma opção viável.
- Os golpes que você acerta carregam uma barra de foco. Quando ela estiver cheia, uma habilidade especial específica da arma pode ser liberada, desde que você a tenha desbloqueado na árvore de habilidades.
Um mundo que se adapta ao grupo.
Um mundo pode comportar até 16 jogadores no modo cooperativo. A tela de dificuldade oferece configurações predefinidas, e todas as configurações individuais podem ser ajustadas, incluindo a quantidade de inimigos que percorrem o mapa.
História e folclore
Embervale já foi um reino. Seu povo buscou poder proibido, e a pestilência que libertaram devastou o reino. O que restou dessa história está disperso: anotações afixadas em paredes em ruínas, cartas em tavernas vazias, registros de pesquisa deixados em sítios arqueológicos. O Diário do jogo reúne essas entradas, organizadas sob títulos como Os Antigos e a Chama, Elixir e Poços de Elixir, ou Nobres e História.
Você começa no Cofre de Cinzas como um Nascido da Chama, um dos poucos guerreiros colocados em um longo sono para que alguém pudesse lutar novamente quando chegasse a hora. A Chama guia seus primeiros passos. A tarefa inicial é um altar que reivindica terreno para uma base, e o resto da história se revela a partir do que você encontra enquanto avança.
- Poços de Elixir. O Sudário emerge desses poços por toda Embervale. Derrubar a Raiz do Sudário no fundo de um deles recompensa todos os Flameborn próximos com pontos de habilidade.
- Os Antigos. Sua influência permeia o mundo, sendo mais visível nos Pilares da Criação, dois enormes vulcões nas Terras Altas Nômades.
Jogabilidade e mecânicas
Sobrevivendo à neblina
Ao entrar em uma zona de névoa, inicia-se uma contagem regressiva no topo da tela e, quando ela chega a zero, o Manto o consome. A névoa vermelha, conhecida como Manto Mortal, consome o tempo muito mais rapidamente. O cronômetro aumenta em um minuto a cada melhoria de Fortalecimento da Chama em seu Altar da Chama. Cada melhoria também aumenta seus atributos e abre áreas que antes eram letais. A partir do terceiro nível, uma melhoria exige um troféu de um chefe, como o capacete de uma Matrona Catadora ou a cabeça de um Dragão Etéreo Sombrio.
Reivindicando terreno
Um Altar de Chamas marca uma área de construção. Qualquer alteração feita dentro dele permanece, enquanto o terreno e as estruturas alteradas fora dele retornam ao normal após 30 minutos ou na próxima reinicialização. Cada altar também funciona como um ponto de viagem rápida.
As tarefas na base têm atalhos. Uma Estação de Empilhamento Rápido envia materiais empilháveis da sua mochila para baús mágicos próximos, e você pode construir diretamente a partir desses baús ou apontar para um bloco na sua construção e clicar para selecionar esse material.
Combate
- Mantenha pressionado o botão de ataque para um golpe pesado: dano dobrado, atordoamento dobrado e os inimigos não podem interromper o golpe.
- Os inimigos reagem ao ruído. Eles investigam sons suspeitos antes de te avistarem, o que permite que você elimine os inimigos do acampamento antes do início do combate principal.
- O Salto Duplo fica próximo ao centro da árvore de habilidades, então qualquer build pode alcançá-lo.
Entre expedições
A pesca foi adicionada com varas e iscas, e o pescador sobrevivente vende equipamentos melhores. Um planador facilita as descidas e, com a habilidade Corrente Ascendente, também permite ganhar altitude. Um gancho de escalada pode ser fabricado e posteriormente aprimorado para subidas mais íngremes.
Personagens e Facções
Sobreviventes
Artesãos são resgatados de locais específicos em Embervale e então convocados para sua base com o Cajado de Invocação. Uma vez instalados, eles desbloqueiam oficinas e distribuem missões.
- Oswald Anders, o ferreiro, forja armaduras e armas de combate corpo a corpo.
- Baltazar, o Alquimista, prepara poções e fabrica armaduras mágicas.
- Athalan Skree, a caçadora, fornece armaduras para combate à distância e equipamentos de sobrevivência, como flechas.
- Cade Hawthorn, o carpinteiro, constrói qualquer coisa em madeira.
- Emily Fray, a Fazendeira, cozinha e ensina sobre plantio e domesticação de animais.
Mais tarde, chegam Alden Crowley, o Colecionador, que fabrica móveis e comidas de tom mais sombrio; Valory, a Barda, que esculpe instrumentos; e Elio Ricci, o Barbeiro, que muda seu visual. As melhorias de equipamento com runas são feitas pelo artesão correspondente ao item: o Ferreiro para equipamentos de Guerreiro, a Caçadora para equipamentos de Patrulheiro e o Alquimista para equipamentos de Mago. Os aldeões são moradores decorativos que às vezes oferecem missões secundárias.
Facções
Os Fell são o que o Sudário deixa para trás em pessoas e animais: corpos tomados por fungos, mentes perdidas e, em alguns, um tênue vestígio do antigo eu. Seus chefes variam do Bruto Trovejante Fell ao Filhote de Dragão Fell.
Os Catadores eram humanos até que o uso excessivo de Elixir os enlouqueceu. Olhos brilhantes e queimaduras químicas os caracterizam, e eles atacam tudo o que veem pela frente enquanto caçam mais Elixir. A Matrona Catadora e o Tirano Catador estão entre seus chefes.
- Vukah: eretos, cobertos de pelos e inteligentes. Defendem seu território com táticas de guerrilha e tecnologia simples, e a maioria vive nas Terras Altas Nômades.
- Oco: morto-vivo inquieto preso ao mundo mortal por magia negra.
- Drak: descendentes reptilianos de Vesztah, a Mãe da Ninhada, divididos em quatro tribos. Eles estão retomando a Bacia de Águas do Véu após terem sido expulsos para um arquipélago próximo, e acreditam que os humanos tomaram seu lugar como os favoritos dos Antigos.
Edições
Enshrouded está disponível em uma única edição, sem versões Deluxe ou de Colecionador. A Steam lista apenas um conteúdo adicional, a trilha sonora original, que é vendida separadamente e não é necessária para jogar.

