Aperçu enveloppé
Embervale se meurt sous un brouillard fongique, et la Flamme que vous portez est le seul rempart entre vous et ce brouillard. Développé et édité par Keen Games GmbH, Enshrouded vous plonge dans un continent voxel entièrement réalisé à la main. Explorez des ruines, protégez les survivants secourus et affrontez les horreurs qui vous attendent dans le Linceul.
La version 1.0 mettra fin à l'accès anticipé sur PC le 15 octobre 2026, et une édition PlayStation 5 sera lancée le même jour.
3 bonnes raisons de jouer
Une base qui mérite son prix
Chaque artisan secouru a besoin d'un toit, et chacun de ceux qui s'y installent débloque un atelier et les moyens de fabriquer de meilleurs équipements. Les outils voxels permettent de personnaliser chaque détail des bâtiments qui les abritent, de sorte que votre colonie finale reflète votre style de jeu plutôt qu'un modèle prédéfini.
Combattez avec un rythme
La dernière refonte du système de combat a repensé les affrontements autour du timing et d'une ressource que l'on remplit en frappant des cibles.
- Les roulades d'esquive et le clignement des yeux offrent de courtes périodes d'invulnérabilité, donc une roulade bien synchronisée pendant une attaque est une option tout à fait envisageable.
- Chaque coup porté remplit une jauge de concentration. Une fois celle-ci pleine, une capacité spéciale propre à l'arme peut être déclenchée, à condition de l'avoir débloquée dans l'arbre de compétences.
Un monde qui s'adapte au groupe
Un monde peut accueillir jusqu'à 16 joueurs en coopération. L'écran de difficulté propose des préréglages, et chaque paramètre individuel reste ajustable, y compris le nombre d'ennemis présents sur la carte.
Histoire et légendes
Embervale était jadis un royaume. Ses habitants, en quête d'un pouvoir interdit, libérèrent une peste qui ravagea le royaume. Les vestiges de cette histoire sont éparpillés : des notes punaisées sur des murs délabrés, des lettres dans des tavernes désertes, des rapports de recherche laissés sur des sites antiques. Le Journal du jeu rassemble ces entrées, classées sous des rubriques telles que « Les Anciens et la Flamme », « Élixir et Puits d'Élixir » ou encore « Nobles et Histoire ».
Vous débutez dans la Voûte de Cendres en tant que Flamme-Née, l'un des rares guerriers plongés dans un long sommeil afin que l'un d'eux puisse combattre à nouveau le moment venu. La Flamme guide vos premiers pas. La première tâche consiste à construire un autel et à établir une base. Le reste de l'histoire se dévoile au fil de vos découvertes lors de votre exploration.
- Puits d'élixir. Le Linceul s'élève de ces puits à travers Embervale. Abattre la Racine du Linceul au fond de l'un d'eux octroie des points de compétence à tous les Flammes-nés à proximité.
- Les Anciens. Leur influence se fait sentir à travers le monde, notamment dans les Piliers de la Création, deux énormes volcans des Hautes Terres Nomades.
Mécanismes et gameplay
Survivre au brouillard
Pénétrer dans une zone de brouillard déclenche un compte à rebours en haut de l'écran. Lorsqu'il atteint zéro, le Linceul vous engloutit. Le brouillard rouge, aussi appelé Linceul mortel, accélère considérablement le décompte. Ce dernier augmente d'une minute à chaque amélioration « Renforcer la Flamme » à votre Autel de la Flamme. Chaque amélioration accroît également vos attributs et débloque des zones autrefois mortelles. À partir du troisième niveau, une amélioration requiert un trophée de boss, comme le casque d'une Matrone Charognarde ou la tête d'un Wyverne Folle.
Revendiquer du terrain
Un autel de flammes marque une zone de construction. Toute modification apportée à l'intérieur est conservée, tandis que le terrain et les structures modifiés à l'extérieur retrouvent leur état initial après 30 minutes ou au prochain redémarrage. Chaque autel sert également de point de voyage rapide.
Les tâches autour de la base sont simplifiées. Une station d'empilement rapide transfère les matériaux empilables de votre sac à dos vers des coffres magiques à proximité. Vous pouvez ensuite construire directement à partir de ces coffres, ou pointer un bloc dans votre construction et cliquer pour sélectionner le matériau correspondant.
Lutte
- Maintenez le bouton d'attaque enfoncé pour un coup puissant : dégâts doublés, étourdissement doublé et les ennemis ne peuvent pas interrompre le coup.
- Les ennemis réagissent au bruit. Ils enquêtent sur les sons suspects avant de vous repérer, ce qui vous permet de réduire considérablement le camp avant le début du combat principal.
- Le double saut se situe près du centre de l'arbre de compétences, donc toutes les configurations de personnage peuvent l'atteindre.
Entre les expéditions
La pêche a été ajoutée avec des cannes à pêche et des appâts, et le pêcheur survivant vend du meilleur équipement. Un planeur permet de descendre et, grâce à la compétence Courant ascendant, de prendre de l'altitude. Un grappin peut être fabriqué et amélioré ultérieurement pour les ascensions plus abruptes.
Personnages et factions
Survivants
Les artisans sont secourus à des endroits précis d'Embervale, puis invoqués à votre base grâce au bâton d'invocation. Une fois installés, ils débloquent les ateliers et vous confient des quêtes.
- Oswald Anders, le forgeron, forge des armures et des armes de mêlée.
- Balthazar, l'alchimiste, concocte des potions et fabrique des armures magiques.
- Athalan Skree, la chasseresse, fournit des armures à distance et du matériel de survie comme des flèches.
- Cade Hawthorn, le charpentier, fabrique tout ce qui est en bois.
- Emily Fray, la fermière, prépare les repas et enseigne le jardinage et le dressage des animaux.
Parmi les nouveaux arrivants, on trouve Alden Crowley le Collectionneur, qui fabrique des meubles et des mets aux tons sombres, Valory le Barde, sculpteur d'instruments, et Elio Ricci le Barbier, qui personnalise votre apparence. L'amélioration de l'équipement grâce aux runes est assurée par l'artisan correspondant : le Forgeron pour l'équipement de Guerrier, la Chasseresse pour celui de Rôdeur et l'Alchimiste pour celui de Magicien. Les villageois sont des habitants décoratifs qui proposent parfois des quêtes annexes.
Factions
Les Déchus sont ce que le Linceul laisse derrière lui, humains et animaux : des corps envahis par des champignons, l’esprit égaré, et chez certains, une faible trace de leur ancien moi. Leurs chefs vont du Brute-Tonnerre Déchu au Jeune Dragon Déchu.
Les Charognards étaient des humains jusqu'à ce que l'abus d'Élixir les rende fous. Leurs yeux brillants et leurs brûlures chimiques les marquent, et ils attaquent tout ce qui se trouve à leur portée pour s'approvisionner en Élixir. La Matrone Charognarde et le Tyran Charognard comptent parmi leurs chefs.
- Les Vukah : bipèdes, couverts de fourrure et intelligents. Ils défendent leur territoire par des tactiques de guérilla et une technologie rudimentaire, et la plupart vivent dans les Hautes Terres Nomades.
- Hollow : des morts-vivants agités, retenus au monde des mortels par la magie noire.
- Drak : descendants reptiliens de Vesztah la Mère des Couvées, divisés en quatre tribus. Ils reconquièrent le Bassin de Voilewater après avoir été chassés vers un archipel voisin et estiment que les humains ont pris leur place parmi les favoris des Anciens.
Éditions
Enshrouded est disponible en une seule édition, sans version Deluxe ni Collector. Steam mentionne un contenu additionnel, la bande originale, vendue séparément et non nécessaire pour jouer.

