Zakryty przegląd
Embervale umiera pod grzybową mgłą, a Płomień, który nosisz, to jedyna rzecz, która stoi między tobą a tą mgłą. Gra Enshrouded, opracowana i wydana przez Keen Games GmbH, przenosi cię na ręcznie wykonany kontynent voxelowy, gdzie przedzierasz się przez ruiny, budujesz dachy nad głowami uratowanych ocalałych i walczysz z horrorem czyhającym wewnątrz Całunu.
Wersja 1.0 zakończy wczesny dostęp na PC 15 października 2026 r., a tego samego dnia ukaże się edycja na PlayStation 5.
3 najważniejsze powody, dla których warto grać
Baza, która zasługuje na swoje utrzymanie
Każdy uratowany rzemieślnik potrzebuje dachu, a każdy, kto się wprowadza, odblokowuje warsztat i środki do wytwarzania lepszego sprzętu. Narzędzia wokselowe pozwalają dostosować każdy szczegół konstrukcji, w których się znajdują, dzięki czemu osada, którą ostatecznie utworzysz, odzwierciedla Twój styl gry, a nie sztywny szablon.
Walka z rytmem
W najnowszej wersji systemu walki postawiono na synchronizację czasu i zasoby, które uzupełniasz uderzając w przeszkody.
- Uniki i mrugnięcia dają krótkie okresy odporności na ataki, więc dobrze wymierzony unik przed atakiem to realna opcja.
- Trafienia ładują pasek skupienia. Po jego zapełnieniu można aktywować umiejętność specjalną danej broni, pod warunkiem, że odblokowano ją w drzewku umiejętności.
Świat, który dostosowuje się do grupy
Jeden świat może pomieścić do 16 graczy w trybie kooperacji. Ekran trudności oferuje predefiniowane ustawienia, a każde indywidualne ustawienie można dostosować, w tym liczbę wrogów wędrujących po mapie.
Historia i wiedza
Embervale było kiedyś królestwem. Jego mieszkańcy dążyli do zakazanej mocy, a uwolniona przez nich zaraza rozdarła królestwo. Pozostałości tej historii są rozrzucone: notatki przypięte do zniszczonych ścian, listy w pustych tawernach, dzienniki badań pozostawione w starożytnych miejscach. Dziennik w grze gromadzi te wpisy, posegregowane pod nagłówkami, takimi jak Starożytni i Płomień, Eliksir i Studnie Eliksiru czy Szlachta i Historia.
Zaczynasz w Krypcie Popiołów jako Płomienny Zrodzony, jeden z garstki wojowników uśpionych na długi czas, aby ktoś mógł ponownie walczyć, gdy nadejdzie czas. Płomień kieruje pierwszymi krokami. Zadaniem początkowym jest ołtarz, który zajmuje teren pod bazę, a reszta historii składa się z tego, co znajdziesz, posuwając się naprzód.
- Studnie Eliksiru. Całun wypływa z tych studni w Embervale. Ścięcie korzenia Całunu na dnie jednej z nich nagradza każdego pobliskiego Zrodzonego z Płomienia punktami umiejętności.
- Starożytni. Ich wpływ rozciąga się na cały świat, najbardziej widoczny w Filarach Stworzenia, dwóch ogromnych wulkanach na Wyżynie Nomadów.
Rozgrywka i mechanika
Przetrwać we mgle
Wejście w strefę mgły rozpoczyna odliczanie u góry ekranu, a gdy dojdzie do zera, Całun cię pochłania. Czerwona mgła, znana jako śmiercionośny Całun, znacznie przyspiesza odliczanie. Czasomierz wydłuża się o minutę z każdym ulepszeniem Wzmocnienia Płomienia na Ołtarzu Płomienia. Każde ulepszenie podnosi również twoje atrybuty i otwiera obszary, które wcześniej były zabójcze. Od trzeciego poziomu ulepszenie wymaga trofeum od bossa, takiego jak hełm Matrony Zbieraczy lub głowa Wywwerny Ognia.
Roszczenie terenu
Ołtarz Płomienia oznacza strefę budowy. Wszystko, co zmienisz w jego wnętrzu, pozostaje, a teren i struktury zmienione poza nim wracają do pierwotnego stanu po 30 minutach lub przy kolejnym restarcie. Każdy ołtarz pełni również funkcję punktu szybkiej podróży.
Prace w bazie mają skróty. Stacja szybkiego ładowania przesyła materiały z plecaka do pobliskich magicznych skrzyń, które można układać w stosy. Możesz budować bezpośrednio z tych skrzyń lub wskazać blok w swojej konstrukcji i kliknąć, aby wybrać ten materiał.
Walczący
- Przytrzymaj przycisk ataku, aby zadać potężny cios: podwójne obrażenia, podwójne ogłuszenie, a wrogowie nie mogą przerwać zamachu.
- Wrogowie reagują na hałas. Badają podejrzane dźwięki, zanim cię zauważą, co pozwala ci przerzedzić obóz przed rozpoczęciem głównej walki.
- Podwójny skok znajduje się w środkowej części drzewka umiejętności, więc każda postać może go dosięgnąć.
Między wyprawami
Dodano wędkarstwo z wędkami i przynętą, a rybak-ocalały sprzedaje lepszy sprzęt. Szybowiec radzi sobie z opadaniem, a dzięki umiejętności Prądu Wznoszącego zyskuje również na wysokości. Hak z liną można wytworzyć i później ulepszyć, aby pokonywać strome podjazdy.
Postacie i frakcje
Ocaleni
Rzemieślnicy są ratowani z wyznaczonych miejsc w Embervale, a następnie wzywani do bazy za pomocą Kostura Przywołania. Po osiedleniu się odblokowują warsztaty i zlecają zadania.
- Oswald Anders, kowal, wykuwa broń i zbroje do walki wręcz.
- Alchemik Balthazar warzy mikstury i tworzy magiczną zbroję.
- Athalan Skree, łowczyni, dostarcza pancerze dystansowe i sprzęt do przetrwania, taki jak strzały.
- Cade Hawthorn, cieśla, potrafi wykonać wszystko, co jest wykonane z drewna.
- Emily Fray, farmerka, gotuje i uczy sadzenia i oswajania zwierząt.
Później pojawiają się Alden Crowley Kolekcjoner, który tworzy mroczniejsze meble i jedzenie, Valory Bard, który rzeźbi instrumenty, oraz Elio Ricci Balwierz, który zmienia wygląd postaci. Ulepszeniami ekwipunku za pomocą run zajmuje się rzemieślnik pasujący do przedmiotu: kowal w przypadku ekwipunku Wojownika, łowczyni w przypadku ekwipunku Łowcy i alchemik w przypadku ekwipunku Czarodzieja. Mieszkańcy wioski to ozdobni mieszkańcy, którzy czasami oferują zadania poboczne.
Frakcje
Upadli to to, co Całun pozostawia po sobie z ludźmi i zwierzętami: ciała porośnięte grzybami, pozbawione umysłów, a u niektórych nikły ślad dawnego ja. Ich przełożeni biegną od Upadłego Gromobruta do Młodego Upadłego Smoka.
Padlinożercy byli ludźmi, dopóki nadużywanie eliksiru nie doprowadziło ich do szaleństwa. Świecące oczy i oparzenia chemiczne naznaczają ich, a atakują wszystko, co w zasięgu wzroku, polując na więcej eliksiru. Wśród ich przełożonych znajdują się Matrona Padlinożerców i Tyran Padlinożerców.
- Vukah: wyprostowani, pokryci futrem i inteligentni. Bronią swojego terytorium za pomocą taktyki partyzanckiej i prostej technologii, a większość z nich żyje na Wyżynach Nomadów.
- Hollow: niespokojni nieumarli, uwięzieni w świecie śmiertelników za pomocą czarnej magii.
- Drak: gadzi potomkowie Vesztah, Matki Roju, podzieleni na cztery plemiona. Odzyskują Kotlinę Veilwater po tym, jak zostali wypędzeni na pobliski archipelag i wierzą, że ludzie zajęli ich miejsce jako ulubieńcy Starożytnych.
Wydania
Enshrouded jest dostępne w pojedynczej edycji, bez wersji Deluxe ani kolekcjonerskiej. Na Steamie dostępny jest jeden dodatek – oryginalna ścieżka dźwiękowa – który jest sprzedawany oddzielnie i nie jest wymagany do gry.

