Verhüllter Überblick
Embervale stirbt unter einem Pilznebel, und die Flamme, die du trägst, ist das Einzige, was dich vor diesem Nebel bewahrt. Enshrouded, entwickelt und veröffentlicht von Keen Games GmbH, entführt dich auf einen handgefertigten Voxel-Kontinent, wo du Ruinen durchsuchst, geretteten Überlebenden ein Dach über dem Kopf baust und dich den Schrecken im Inneren des Schleiers stellst.
Version 1.0 beendet den Early Access auf dem PC am 15. Oktober 2026, eine PlayStation 5-Version erscheint am selben Tag.
Die 3 wichtigsten Gründe, warum man spielen sollte
Eine Basis, die ihren Unterhalt verdient.
Jeder gerettete Handwerker braucht ein Dach über dem Kopf, und jeder, der einzieht, schaltet eine Werkstatt und die Möglichkeit zur Herstellung besserer Ausrüstung frei. Mit den Voxel-Werkzeugen kannst du jedes Detail der Gebäude, die sie beherbergen, individuell anpassen. So spiegelt deine Siedlung am Ende deinen Spielstil wider und folgt keiner festen Vorlage.
Kampf im Rhythmus
Die neueste Überarbeitung des Kampfsystems hat das Kämpfen auf Timing und eine Ressource umgestellt, die man durch das Treffen von Zielen auffüllt.
- Ausweichrollen und Blinzeln bieten kurze Zeiträume der Unverwundbarkeit, daher ist eine gut getimte Rolle durch einen Angriff eine echte Option.
- Treffer laden eine Fokusleiste auf. Sobald diese voll ist, kann eine waffenspezifische Spezialfähigkeit entfesselt werden, vorausgesetzt, diese wurde im Fertigkeitenbaum freigeschaltet.
Eine Welt, die sich der Gruppe anpasst
Eine Welt bietet Platz für bis zu 16 Spieler im Koop-Modus. Im Schwierigkeitsmenü stehen Voreinstellungen zur Verfügung, und jede einzelne Einstellung kann weiterhin angepasst werden, einschließlich der Anzahl der Gegner auf der Karte.
Geschichte und Überlieferung
Embervale war einst ein Königreich. Seine Bewohner strebten nach verbotener Macht, und die von ihnen entfesselte Seuche zerriss das Reich. Die Überreste dieser Geschichte sind verstreut: Notizen an zerbrochenen Mauern, Briefe in verlassenen Tavernen, Forschungsberichte an antiken Stätten. Das Spieljournal sammelt diese Einträge, sortiert nach Überschriften wie „Die Alten und die Flamme“, „Elixier und Elixierbrunnen“ oder „Adlige und Geschichte“.
Du beginnst in der Aschenkammer als Flammengeborener, einer von wenigen Kriegern, die in einen langen Schlaf versetzt wurden, damit jemand wieder kämpfen kann, wenn die Zeit gekommen ist. Die Flamme leitet deine ersten Schritte. Die erste Aufgabe ist ein Altar, der dir ein Lager sichert, und der Rest der Geschichte setzt sich aus dem zusammen, was du auf deinem Weg nach draußen findest.
- Elixierbrunnen. Aus diesen Brunnen in ganz Embervale erhebt sich der Schleier. Wenn man die Schleierwurzel am Grund eines Brunnens fällt, erhalten alle Flammengeborenen in der Nähe Fertigkeitspunkte.
- Die Alten. Ihr Einfluss ist in der ganzen Welt spürbar, am deutlichsten sichtbar in den Säulen der Schöpfung, zwei gewaltigen Vulkanen im Nomadenhochland.
Spielablauf und Mechaniken
Das Überleben im Nebel
Beim Betreten eines Nebelgebiets startet ein Countdown am oberen Bildschirmrand. Sobald dieser Null erreicht, wird man vom Nebelschleier verschlungen. Roter Nebel, der sogenannte tödliche Nebelschleier, lässt die Zeit deutlich schneller ablaufen. Mit jeder Verbesserung von „Stärke die Flamme“ an deinem Flammenaltar erhöht sich der Timer um eine Minute. Jede Verbesserung steigert außerdem deine Attribute und öffnet zuvor tödliche Gebiete. Ab Stufe drei verlangt eine Verbesserung eine Trophäe von einem Boss, beispielsweise den Helm einer Plünderer-Matrone oder den Kopf eines Gefallenen Wispwyverns.
Gebiet beanspruchen
Ein Flammenaltar markiert eine Bauzone. Änderungen innerhalb dieser Zone bleiben erhalten, während Änderungen an Gelände und Gebäuden außerhalb der Zone nach 30 Minuten oder beim nächsten Neustart zurückgesetzt werden. Jeder Altar dient außerdem als Schnellreisepunkt.
Aufgaben rund um die Basis lassen sich abkürzen. Eine Schnellstapelstation befördert stapelbare Materialien aus deinem Rucksack in nahegelegene magische Truhen. Du kannst dann direkt aus diesen Truhen bauen oder in deiner Konstruktion auf einen Block zeigen und klicken, um das entsprechende Material auszuwählen.
Kampf
- Halten Sie die Angriffstaste gedrückt, um einen schweren Schlag auszuführen: doppelter Schaden, doppelte Betäubung und Gegner können den Schwung nicht unterbrechen.
- Feinde reagieren auf Geräusche. Sie untersuchen verdächtige Geräusche, bevor sie dich entdecken, wodurch du ein Lager ausdünnen kannst, bevor der Hauptkampf beginnt.
- Der Doppelsprung befindet sich in der Nähe der Mitte des Fertigkeitenbaums, sodass er von jedem Build erreicht werden kann.
Zwischen den Expeditionen
Angeln wurde mit Ruten und Ködern hinzugefügt, und der Fischer-Überlebende verkauft bessere Ausrüstung. Ein Gleiter ermöglicht Abstiege und mit der Fähigkeit „Aufwind“ auch Höhengewinn. Ein Enterhaken kann hergestellt und später für steilere Aufstiege verbessert werden.
Charaktere und Fraktionen
Überlebende
Handwerker werden an festgelegten Orten in Embervale gerettet und anschließend mit dem Beschwörungsstab zu eurer Basis gerufen. Sobald sie sich niedergelassen haben, schalten sie Werkstätten frei und vergeben Quests.
- Oswald Anders, der Schmied, schmiedet Nahkampfrüstungen und -waffen.
- Balthazar, der Alchemist, braut Tränke und fertigt magische Rüstungen an.
- Athalan Skree, die Jägerin, liefert Fernkampfrüstungen und Überlebensausrüstung wie Pfeile.
- Cade Hawthorn, der Zimmermann, fertigt alles aus Holz an.
- Emily Fray, die Bäuerin, kocht Mahlzeiten und lehrt Anbau und Tierzähmung.
Später stoßen Alden Crowley der Sammler hinzu, der düstere Möbel und Speisen herstellt, Valory der Barde, der Instrumente schnitzt, und Elio Ricci der Barbier, der euer Aussehen verändert. Ausrüstungsverbesserungen mit Runen werden vom jeweiligen Handwerker durchgeführt: der Schmied für Kriegerausrüstung, die Jägerin für Waldläuferausrüstung und der Alchemist für Zaubererausrüstung. Dorfbewohner sind dekorative Bewohner, die manchmal Nebenquests anbieten.
Fraktionen
Die Gefallenen sind das, was der Schleier von Menschen und Tieren zurücklässt: Körper, die von Pilzen überwuchert sind, der Verstand geraubt, und bei manchen nur noch eine schwache Spur des früheren Selbst. Ihre Anführer reichen vom Gefallenen Donnerwesen bis zum Gefallenen Drachenjungen.
Die Plünderer waren einst Menschen, bis der übermäßige Konsum des Elixiers sie in den Wahnsinn trieb. Glühende Augen und chemische Verbrennungen kennzeichnen sie, und sie greifen alles an, was ihnen in den Weg kommt, während sie nach mehr Elixier suchen. Die Plünderer-Matrone und der Plünderer-Tyrann gehören zu ihren Anführern.
- Vukah: aufrecht, fellbedeckt und intelligent. Sie verteidigen ihr Territorium mit Guerillataktiken und einfacher Technologie, und die meisten leben im Nomadenhochland.
- Hollow: ruhelose Untote, die durch dunkle Magie an die Welt der Sterblichen gebunden sind.
- Die Drak sind reptilienartige Nachfahren von Vesztah, der Brutkönigin, und in vier Stämme gespalten. Sie erobern das Schleierwasserbecken zurück, nachdem sie in einen nahegelegenen Archipel vertrieben wurden, und glauben, dass die Menschen ihren Platz als Günstlinge der Alten eingenommen haben.
Ausgaben
Enshrouded erscheint in einer einzigen Edition ohne Deluxe- oder Collector's-Version. Steam listet als Zusatzinhalt den Original-Soundtrack auf, der separat erhältlich ist und zum Spielen nicht benötigt wird.

