Descripción general envuelta
Embervale agoniza bajo una niebla fúngica, y la Llama que llevas es lo único que te separa de ella. Enshrouded, desarrollado y publicado por Keen Games GmbH, te sumerge en un continente de vóxeles creado a mano donde exploras ruinas, proteges a los supervivientes rescatados y te abres paso hacia los horrores que aguardan en el Velo.
La versión 1.0 finalizará su acceso anticipado en PC el 15 de octubre de 2026, y la edición para PlayStation 5 se lanzará el mismo día.
Las 3 principales razones para jugar
Una base que se gana su sustento
Cada artesano rescatado necesita un techo, y cada uno que se muda desbloquea un taller y los medios para fabricar mejor equipo. Las herramientas de vóxeles te permiten personalizar cada detalle de las estructuras que los albergan, de modo que el asentamiento final refleje tu estilo de juego en lugar de una plantilla fija.
Combate con ritmo
La última revisión del sistema de combate reconstruyó la lucha en torno al timing y a un recurso que se recarga al golpear objetivos.
- Las esquivas y el parpadeo proporcionan breves periodos de invulnerabilidad, por lo que una voltereta oportuna para atravesar un ataque es una opción real.
- Los golpes que asestas cargan una barra de concentración. Una vez llena, puedes activar una habilidad especial específica del arma, siempre que la hayas desbloqueado en el árbol de habilidades.
Un mundo que se adapta al grupo
Un mundo puede albergar hasta 16 jugadores en modo cooperativo. La pantalla de dificultad ofrece ajustes preestablecidos, y cada configuración individual se puede modificar, incluyendo la cantidad de enemigos que deambulan por el mapa.
Historia y tradición
Embervale fue un reino. Sus habitantes persiguieron un poder prohibido, y la plaga que desataron lo asoló. Lo que queda de esa historia está disperso: notas clavadas en muros derruidos, cartas en tabernas vacías, registros de investigación abandonados en yacimientos antiguos. El diario del juego recopila estas entradas, organizadas bajo títulos como «Los Antiguos y la Llama», «Elixir y Pozos de Elixir» o «Nobles e Historia».
Comienzas en la Bóveda de Ceniza como un Nacido de la Llama, uno de los pocos guerreros sumidos en un largo sueño para que alguien pudiera volver a luchar cuando llegara el momento. La Llama guía tus primeros pasos. La tarea inicial consiste en construir un altar que sirve de base, y el resto de la historia se va revelando a medida que avanzas.
- Pozos de Elixir. El Sudario surge de estos pozos a lo largo de Embervale. Al talar la Raíz del Sudario en el fondo de uno de ellos, todos los Nacidos de la Llama cercanos reciben puntos de habilidad.
- Los Antiguos. Su influencia se extiende por todo el mundo, de forma más visible en los Pilares de la Creación, dos enormes volcanes en las Tierras Altas Nómadas.
Jugabilidad y mecánicas
Sobrevivir a la niebla
Al entrar en una zona de niebla, se inicia una cuenta atrás en la parte superior de la pantalla, y cuando llega a cero, la Niebla te consume. La niebla roja, conocida como Niebla mortal, consume el tiempo mucho más rápido. El temporizador aumenta un minuto con cada mejora de Fortalecer la Llama en tu Altar de la Llama. Cada mejora también aumenta tus atributos y abre zonas que antes eran letales. A partir del tercer nivel, una mejora requiere un trofeo de un jefe, como el casco de una Matrona Carroñera o la cabeza de un Wyvern de Fuego Maligno.
Reclamando terreno
Un altar de llamas delimita una zona de construcción. Todo lo que modifiques dentro de él permanecerá, mientras que el terreno y las estructuras alteradas fuera de él volverán a su estado original después de 30 minutos o al reiniciar el juego. Cada altar también funciona como punto de viaje rápido.
Las tareas en la base tienen atajos. Una estación de apilamiento rápido envía los materiales apilables de tu mochila a los cofres mágicos cercanos, y puedes construir directamente desde esos cofres, o apuntar a un bloque en tu construcción y hacer clic para seleccionar ese material.
Lucha
- Mantén pulsado el botón de ataque para realizar un golpe potente: doble daño, doble aturdimiento y los enemigos no podrán interrumpir el ataque.
- Los enemigos reaccionan al ruido. Investigan los sonidos sospechosos antes de detectarte, lo que te permite diezmar un campamento antes de que comience la batalla principal.
- El Salto Doble se sitúa cerca del centro del árbol de habilidades, por lo que cualquier configuración de personaje puede alcanzarlo.
Entre expediciones
Se añadió la pesca con cañas y cebo, y el pescador superviviente vende mejor equipo. Un planeador permite descender y, con la habilidad Corriente Ascendente, también ganar altura. Se puede fabricar un gancho de agarre y mejorarlo posteriormente para ascensos más pronunciados.
Personajes y facciones
Sobrevivientes
Los artesanos son rescatados de lugares específicos de Embervale y luego convocados a tu base con el Bastón de Invocación. Una vez instalados, desbloquean talleres y te asignan misiones.
- Oswald Anders, el herrero, forja armaduras y armas para el combate cuerpo a cuerpo.
- Balthazar, el alquimista, prepara pociones y fabrica armaduras mágicas.
- Athalan Skree, la cazadora, proporciona armaduras para ataques a distancia y equipo de supervivencia, como flechas.
- Cade Hawthorn, el carpintero, fabrica cualquier cosa hecha de madera.
- Emily Fray, la granjera, cocina y enseña sobre siembra y domesticación de animales.
Entre los personajes que llegan más tarde se encuentran Alden Crowley, el Coleccionista, que fabrica muebles y comida de tonos oscuros; Valory, la Barda, que talla instrumentos; y Elio Ricci, el Barbero, que cambia tu apariencia. Las mejoras de equipo con runas las realiza el artesano correspondiente: el Herrero para el equipo del Guerrero, la Cazadora para el del Explorador y el Alquimista para el del Mago. Los aldeanos son residentes decorativos que a veces ofrecen misiones secundarias.
Facciones
Los Fell son lo que la Sábana Santa deja en personas y animales: cuerpos invadidos por hongos, mentes perdidas y, en algunos, un tenue rastro de lo que fueron. Sus líderes van desde el Fell Thunderbrute hasta el Fell Dragon Youngling.
Los carroñeros eran humanos hasta que el abuso del Elixir los volvió locos. Ojos brillantes y quemaduras químicas los caracterizan, y atacan todo lo que ven mientras buscan más Elixir. La Matrona Carroñera y el Tirano Carroñero se encuentran entre sus jefes.
- Vukah: erguidos, cubiertos de pelo e inteligentes. Defienden su territorio con tácticas de guerrilla y tecnología sencilla, y la mayoría vive en las Tierras Altas Nómadas.
- Hueco: muerto viviente inquieto, atado al mundo mortal por magia oscura.
- Drak: descendientes reptilianos de Vesztah, la Madre de la Progenie, divididos en cuatro tribus. Están recuperando la Cuenca de Veilwater tras haber sido expulsados a un archipiélago cercano, y creen que los humanos ocuparon su lugar como los favoritos de los Antiguos.
Ediciones
Enshrouded viene en una única edición sin versiones Deluxe ni de Coleccionista. Steam incluye un contenido adicional, la banda sonora original, que se vende por separado y no es necesaria para jugar.

