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Active Matter

Active Matter è uno sparatutto in prima persona a estrazione istantanea ambientato in un multiverso frammentato, dove agenti intrappolati in un loop temporale ricorrente saccheggiano zone quantistiche instabili alla ricerca di una risorsa in grado di alterare la realtà, prima che ogni zona collassi definitivamente. I raid possono essere PvE contro creature mutate da AM e anomalie, PvP contro sindacati rivali o entrambi.

Sviluppatore:
Matter Team
Editore:
Gaijin Network Ltd
Data di uscita:
Lingue:
EnglishGermanFrenchPortugueseRussianSimplified ChineseSpanish
MATUREPEGI 18
Active Matter

Informazioni sul gioco

Questo sparatutto in prima persona a tema estrazione, sviluppato da Matter Team, uno studio interno di Gaijin Network, è ambientato in un multiverso frammentato. Gli agenti, intrappolati in un loop temporale ricorrente, vengono inviati in zone quantistiche instabili per raccogliere materia attiva, una sostanza in grado di alterare la realtà, prima che la zona collassi e tutto ciò che contiene scompaia. Il gioco è stato pubblicato contemporaneamente su Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S il 15 settembre 2026, concludendo così circa un anno di accesso anticipato esclusivo per Windows sul negozio digitale di Gaijin.

Le mappe si ispirano a luoghi reali, reinterpretati in chiave surreale: un ex complesso insulare sovietico, una zona di quarantena nell'Africa centrale, una città nordamericana in rovina. Uscire illesi significa sopravvivere ad agenti rivali, creature mutate da materia attiva e anomalie che distorcono la gravità e lo spazio. Tutto ciò che non viene messo in salvo prima dell'estrazione rimane indietro per sempre.

I 3 motivi principali per giocare

Le anomalie rimodellano ogni incursione. Inversioni di gravità, distorsioni geometriche e creature deformate dall'esposizione a materia attiva compaiono accanto a oggetti in stile SCP che non dovrebbero esistere. Nessuna incursione nella stessa zona è uguale all'altra.

La morte ha un costo reale. Qualsiasi arma o equipaggiamento non custodito in un contenitore sicuro o contrassegnato come personale, viene perso per sempre nel momento stesso in cui un agente muore. Le dimensioni della squadra non cambiano questo fatto.

Lanciato ovunque contemporaneamente. Tutte e tre le piattaforme lo hanno ricevuto lo stesso giorno, il 15 settembre 2026, e gli sviluppatori si sono già impegnati a rilasciare diversi importanti aggiornamenti di contenuti ogni anno.

Ambientazione: Un multiverso frammentato

Un agente che muore durante un raid ricompare semplicemente al punto di partenza, con i ricordi intatti. Questo è il ciclo temporale attorno al quale ruota l'intero gioco. La materia attiva è ritenuta responsabile dell'instabilità, che distorce la gravità e lo spazio e lascia danni permanenti a chiunque vi sia esposto troppo a lungo. Alcuni dei sopravvissuti che vagano per le zone sono rimasti in questo ambiente così a lungo da aver perso ciò che li rendeva umani, e ora attaccano qualsiasi cosa si muova.

Il controllo delle fonti più ricche di materia attiva è ciò per cui i sindacati gestiti dai giocatori si contendono il territorio, poiché viene presentato come l'unica vera via d'uscita dal ciclo. I giocatori che esplorano invece di precipitarsi direttamente all'estrazione possono trovare laboratori scientifici sparsi per le mappe, con indizi su chi ha studiato per primo il fenomeno.

Gioco e meccaniche

Gli sviluppatori hanno suddiviso i raid in due categorie: Raid Isolati e Raid Aperti. I Raid Isolati mantengono un'esperienza PvE, in solitaria o con un piccolo gruppo cooperativo, contro creature corrotte dall'AM e pericoli ambientali. I Raid Aperti riuniscono sindacati rivali nella stessa zona, trasformandola in una modalità PvP. Una terza modalità, PvPvE, combina entrambe le tipologie contemporaneamente, con minacce ambientali e agenti rivali in grado di porre fine a una partita.

L'economia è regolata da due valute. I crediti si ottengono completando contratti o elaborando il bottino e la materia attiva raccolta, e vengono spesi per armi, munizioni ed equipaggiamento. Prime è la valuta a rilascio più lento, guadagnata tramite contratti giornalieri, e sopravvive ai reset periodici del gioco, chiamati Armonizzazione, finanziando potenziamenti a livello di account come un deposito sicuro aggiuntivo e punti di rientro. Le armi sono più realistiche che fantascientifiche, e un sistema di replicatori nella base permette agli agenti di creare progetti per equipaggiamento, droni e veicoli recuperati da precedenti incursioni.

Qualsiasi arma o equipaggiamento non custodito in un contenitore sicuro o contrassegnato come oggetto personale, scompare nel momento stesso in cui un agente muore durante un raid.

Operativi, Sindacati e Personalizzazione

Tra un raid e l'altro, gli agenti gestiscono una base personale e una presenza del sindacato, aumentando la capacità di stoccaggio e del Replicatore man mano che arrivano Crediti e Prime. Gli agenti possono alternare tra Gusci cosmetici specifici come Reaper e Knight, oltre a set mimetici e bracciali, e il Replicatore si espande oltre le armi, includendo droni da ricognizione e veicoli modificati una volta che vengono trovati i progetti.

Il personaggio IA presente nella base, la signorina Second, è doppiato interamente da un sistema audio generato dall'IA. La motivazione addotta dagli sviluppatori è che far doppiare un personaggio non umano da un attore umano equivarrebbe ad appropriazione culturale.