Ta pierwszoosobowa strzelanka z elementami ekstrakcji od Matter Team, wewnętrznego studia Gaijin Network, rozgrywa się w rozbitym multiwersum. Agenci uwięzieni w powtarzającej się pętli czasowej zostają wysłani do kwantowo niestabilnych stref, aby zbierać aktywną materię, substancję zakrzywiającą rzeczywistość, zanim strefa się zawali, a wszystko w środku zniknie. Gra ukazała się tego samego dnia, 15 września 2026 roku, na platformach Steam, PlayStation 5 i Xbox Series X|S, kończąc tym samym mniej więcej rok wczesnego dostępu wyłącznie dla systemu Windows w sklepie Gaijin.
Mapy opierają się na rzeczywistych lokalizacjach, umieszczonych w czymś dziwniejszym: byłym radzieckim kompleksie wyspiarskim, strefie kwarantanny w Afryce Środkowej, rozpadającym się mieście Ameryki Północnej. Wydostanie się stamtąd bez szwanku oznacza przetrwanie wrogich agentów, istot zmutowanych przez aktywną materię oraz anomalii, które po drodze zakrzywiają grawitację i przestrzeń. Wszystko, co nie zostanie zabezpieczone przed ewakuacją, pozostaje tam na zawsze.
3 najważniejsze powody, dla których warto grać
Anomalie zmieniają każdy rajd. Grawitacja się odwraca, geometria się zakrzywia, a istoty zniekształcone przez kontakt z aktywną materią pojawiają się obok obiektów w stylu SCP, które nie powinny istnieć. Żadne dwa przejścia przez tę samą strefę nie wyglądają tak samo.
Śmierć faktycznie coś kosztuje. Każda broń lub element wyposażenia, który nie jest przechowywany w bezpiecznym pojemniku lub oznaczony jako osobisty, przepada bezpowrotnie w chwili śmierci agenta. Liczebność drużyny tego nie zmienia.
Premiera na wszystkich platformach jednocześnie. Gra pojawiła się tego samego dnia, 15 września 2026 roku, a twórcy zobowiązali się już do wydawania kilku dużych aktualizacji treści rocznie.
Miejsce akcji: Złamany multiwersum
Agent, który ginie podczas nalotu, po prostu pojawia się w punkcie startowym, zachowując nienaruszone wspomnienia. To pętla czasowa, wokół której zbudowana jest cała gra. Aktywna materia jest obwiniana za niestabilność, zakrzywiającą grawitację i przestrzeń oraz zadającą trwałe obrażenia każdemu, kto był narażony na nie przez dłuższy czas. Niektórzy z ocalałych wędrujących po strefach byli tam wystarczająco długo, by stracić to, co czyniło ich ludźmi, i teraz atakują wszystko, co się rusza.
Kontrolowanie najbogatszych źródeł aktywnej materii to przedmiot walki syndykatów zarządzanych przez graczy, ponieważ jest to postrzegane jako jedyny realny sposób na wyjście z okrążenia. Gracze, którzy eksplorują, zamiast pędzić prosto do miejsca wydobycia, mogą znaleźć rozsiane po mapach laboratoria naukowe z informacjami o tym, kto jako pierwszy zbadał to zjawisko.
Rozgrywka i mechanika
Twórcy podzielili rajdy na dwie kategorie: rajdy izolowane i rajdy otwarte. Rajdy izolowane toczą walkę PvE, solo lub w małej grupie kooperacyjnej, przeciwko stworzeniom skażonym przez AM i zagrożeniom środowiskowym. Rajdy otwarte sprowadzają rywalizujące syndykaty do tej samej strefy, zmieniając ją w tryb PvP. Trzeci tryb, PvPvE, rozgrywa oba tryby jednocześnie, a zagrożenia środowiskowe i wrogowie mogą zakończyć rajd.
Gospodarką rządzą dwie waluty. Kredyty pochodzą z realizacji kontraktów lub przetwarzania łupów i zebranej aktywnej materii, a następnie są wydawane na broń, amunicję i wyposażenie. Prime to waluta o wolniejszym obrocie, zdobywana poprzez codzienne kontrakty i przetrwająca okresowe resety w grze, zwane Harmonizacją, finansując ulepszenia na poziomie konta, takie jak dodatkowe bezpieczne magazyny i sygnalizatory odrodzenia. Broń nawiązuje do realizmu, a nie do science fiction, a system replikatorów w bazie pozwala agentom tworzyć plany sprzętu, dronów i pojazdów odzyskanych z wcześniejszych rajdów.
Każda broń lub element wyposażenia, który nie jest przechowywany w bezpiecznym pojemniku lub oznaczony jako przedmiot osobisty, znika w chwili śmierci agenta podczas akcji.
Operatorzy, Syndykaty i Dostosowywanie
Pomiędzy rajdami agenci prowadzą własną bazę i obecność syndykatu, zwiększając pojemność magazynu i replikatora w miarę pojawiania się kredytów i Prime. Operatorzy mogą przełączać się między nazwanymi kosmetycznymi skorupami, takimi jak Reaper i Knight, a także zestawami kamuflażu i opaskami, a replikator rozgałęzia się poza broń na drony zwiadowcze i zmodyfikowane pojazdy, gdy tylko pojawią się plany.
Postać bazowej sztucznej inteligencji, pani Second, jest w całości udźwiękowiona przez sztuczną inteligencję. Deweloperzy twierdzą, że użyczenie głosu postaci niebędącej człowiekiem przez aktora byłoby równoznaczne z zawłaszczeniem kulturowym.

