Ce jeu de tir à la première personne, développé par Matter Team (un studio interne de Gaijin Network), propose des missions d'extraction au cœur d'un multivers fracturé. Des agents, pris au piège d'une boucle temporelle, sont envoyés dans des zones d'instabilité quantique pour récolter de la matière active, une substance capable de distordre la réalité, avant que la zone ne s'effondre et que tout ce qu'elle contient ne disparaisse. Le jeu est sorti simultanément sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X|S le 15 septembre 2026, mettant ainsi fin à une période d'accès anticipé d'environ un an, exclusivement sur Windows, via la plateforme de Gaijin.
Les cartes s'inspirent de lieux réels transposés dans un univers plus étrange : un ancien complexe insulaire soviétique, une zone de quarantaine en Afrique centrale, une ville nord-américaine en ruine. Pour s'en sortir indemne, il faut survivre à des agents rivaux, des créatures mutantes issues de la matière active et des anomalies qui distordent la gravité et l'espace. Tout ce qui n'est pas sécurisé avant l'extraction restera définitivement sur place.
3 bonnes raisons de jouer
Chaque raid est transformé par des anomalies. Inversions de gravité, distorsions géométriques et créatures déformées par l'exposition à la matière active côtoient des objets de type SCP qui ne devraient pas exister. Deux explorations d'une même zone ne se ressemblent jamais.
La mort a un coût. Toute arme ou tout équipement non rangé dans un conteneur sécurisé ou non identifié comme personnel est définitivement perdu dès le décès d'un agent. La taille de l'escouade n'y change rien.
Sortie simultanée sur toutes les plateformes. Le jeu est sorti le même jour, le 15 septembre 2026, et les développeurs se sont déjà engagés à proposer plusieurs mises à jour de contenu majeures par an.
Cadre : Un multivers fracturé
Un agent qui meurt lors d'un raid réapparaît instantanément à son point de départ, ses souvenirs intacts. C'est sur ce principe de boucle temporelle que repose tout le jeu. La matière active est responsable de l'instabilité, distordant la gravité et l'espace et laissant des séquelles permanentes chez quiconque y est exposé trop longtemps. Certains survivants errant dans les zones ont passé tellement de temps avec elles qu'ils ont perdu toute trace d'humanité et attaquent désormais tout ce qui bouge.
Le contrôle des gisements de matière active les plus riches est l'enjeu des luttes intestines entre les syndicats de joueurs, car il est présenté comme le seul véritable moyen de sortir de cette spirale infernale. Les joueurs qui explorent au lieu de se précipiter vers l'extraction peuvent découvrir des laboratoires scientifiques disséminés sur les cartes, avec des indices sur les premiers à avoir étudié le phénomène.
Mécanismes et gameplay
Les développeurs ont divisé les raids en deux catégories : les raids isolés et les raids ouverts. Les raids isolés proposent un mode JcE, en solo ou en petite équipe, contre des créatures corrompues par l'AM et des dangers environnementaux. Les raids ouverts réunissent des syndicats rivaux dans la même zone, transformant le jeu en JcJ. Un troisième mode, JcJcE, combine les deux, les menaces environnementales et les agents rivaux pouvant chacun mettre fin à une mission.
L'économie du jeu repose sur deux monnaies. Les crédits s'obtiennent en remplissant des contrats ou en traitant le butin et la matière active récoltée, et servent à acheter des armes, des munitions et de l'équipement. Le Prime, la monnaie à obtention plus lente, se gagne grâce aux contrats quotidiens et survit aux réinitialisations périodiques du jeu, appelées Harmonisation. Il permet de financer des améliorations de compte comme un espace de stockage sécurisé supplémentaire et des balises de réapparition. Les armes sont inspirées du monde réel plutôt que de la science-fiction, et un système de réplicateurs situé dans la base permet aux agents de fabriquer des plans pour l'équipement, les drones et les véhicules récupérés lors de raids précédents.
Toute arme ou tout équipement qui n'est pas rangé dans un conteneur sécurisé ou étiqueté comme objet personnel disparaît dès qu'un agent meurt lors d'un raid.
Opérateurs, syndicats et personnalisation
Entre deux raids, les agents gèrent une base personnelle et une présence du syndicat, augmentant leur capacité de stockage et de réplicateur au fur et à mesure que les crédits et les ressources Prime affluent. Ils peuvent interchanger des apparences cosmétiques nommées comme Faucheur et Chevalier, ainsi que des ensembles de camouflage et des brassards. Le réplicateur permet également de fabriquer des drones de reconnaissance et des véhicules modifiés une fois les plans disponibles.
Le personnage IA intégré à la base, Ms. Second, est entièrement doublé par une IA. Les développeurs expliquent cela par le fait que faire doubler un personnage non humain par un acteur humain constituerait une appropriation culturelle.

