Este juego de disparos en primera persona de Matter Team, un estudio interno de Gaijin Network, se desarrolla en un multiverso fracturado. Los agentes atrapados en un bucle temporal recurrente son enviados a zonas cuánticas inestables para extraer materia activa, una sustancia que altera la realidad, antes de que la zona colapse y todo en su interior desaparezca. Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X|S recibieron el juego el mismo día, el 15 de septiembre de 2026, poniendo fin a aproximadamente un año de acceso anticipado exclusivo para Windows en la tienda de Gaijin.
Los mapas se basan en ubicaciones reales transformadas en algo aún más extraño: un antiguo complejo insular soviético, una zona de cuarentena en África Central, una ciudad norteamericana en ruinas. Para escapar ileso, hay que sobrevivir a agentes rivales, criaturas mutadas por materia activa y anomalías que distorsionan la gravedad y el espacio. Todo lo que no se haya asegurado antes de la extracción se queda atrás para siempre.
Las 3 principales razones para jugar
Las anomalías transforman cada incursión. La gravedad se invierte, la geometría se distorsiona y aparecen criaturas deformadas por la exposición a materia activa junto a objetos al estilo SCP que no deberían existir. No hay dos recorridos iguales por la misma zona.
La muerte tiene un precio. Cualquier arma o equipo que no esté guardado en un contenedor seguro o marcado como personal se pierde para siempre en el momento en que muere un agente. El tamaño del escuadrón no cambia eso.
Se lanzó simultáneamente en todas las plataformas. El juego llegó a las tres el mismo día, el 15 de septiembre de 2026, y los desarrolladores ya se han comprometido a realizar varias actualizaciones de contenido importantes al año.
Ambientación: Un multiverso fracturado
Un agente que muere durante una incursión simplemente reaparece en el punto de partida, con sus recuerdos intactos. Ese es el bucle temporal en torno al cual se basa todo el juego. Se culpa a la materia activa de la inestabilidad, que distorsiona la gravedad y el espacio, y deja daños permanentes en cualquiera que esté expuesto durante demasiado tiempo. Algunos de los supervivientes que vagan por las zonas han estado expuestos el tiempo suficiente como para perder lo que los hacía humanos, y ahora atacan a todo lo que se mueve.
Controlar las fuentes más ricas de materia activa es el objetivo principal de las organizaciones dirigidas por jugadores, ya que se presenta como la única salida real al círculo vicioso. Los jugadores que exploran en lugar de ir directamente a la extracción pueden encontrar laboratorios científicos dispersos por los mapas, con pistas sobre quién estudió el fenómeno primero.
Jugabilidad y mecánicas
Los desarrolladores dividieron las incursiones en dos categorías: Incursiones aisladas e Incursiones abiertas. Las Incursiones aisladas se centran en el PvE, para jugar en solitario o con un pequeño grupo cooperativo, enfrentándose a criaturas corrompidas por AM y peligros ambientales. Las Incursiones abiertas reúnen a sindicatos rivales en la misma zona, convirtiéndolas en PvP. Un tercer modo, PvPvE, combina ambos modos, con amenazas ambientales y agentes rivales que pueden poner fin a la partida.
Dos monedas rigen la economía. Los créditos se obtienen al completar contratos o procesar botín y materia activa recolectada, y se gastan en armas, munición y equipo. Prime es la moneda de obtención más lenta, que se consigue mediante contratos diarios y se conserva tras los reinicios periódicos del juego, llamados Armonización, financiando mejoras a nivel de cuenta como almacenamiento seguro adicional y balizas de reaparición. Las armas se inspiran más en el mundo real que en la ciencia ficción, y un sistema Replicador en la base permite a los agentes fabricar planos para equipo, drones y vehículos recuperados en incursiones anteriores.
Cualquier arma o equipo que no esté guardado en un contenedor seguro o etiquetado como artículo personal desaparece en el momento en que un agente muere en una redada.
Operativos, sindicatos y personalización
Entre incursiones, los agentes mantienen una base personal y una presencia en el sindicato, aumentando la capacidad de almacenamiento y del Replicador a medida que reciben Créditos y Prime. Los agentes pueden intercambiar entre apariencias cosméticas con nombre, como Reaper y Knight, además de conjuntos de camuflaje y brazaletes. El Replicador amplía sus funciones más allá de las armas, incluyendo drones de reconocimiento y vehículos modificados una vez que aparecen los planos.
El personaje de IA del juego base, la Sra. Second, tiene voz generada íntegramente por IA. La razón que dan los desarrolladores es que usar un actor humano para dar voz a un personaje no humano constituiría apropiación cultural.

