TOXIKK Global Steam

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Über das Produkt

Entwickler:
Reakktor Studios
Herausgeber:
Schwiezer System GmbH
Veröffentlichungsdatum:
2016-09-10
Sprachen:
  • English

FRAG WIE IST 1999! TOXIKK spielt sich, als hätte es die heutigen Militärschützen nie gegeben. Das Spiel kombiniert die einfache und intuitive Mechanik der FPS-Giganten der alten Schule mit einem frischen Setting, raffinierten Grafiken und unserer Vision, das Genre mit einigen neuen Ideen, die mit Arena-FPS-Enthusiasten ausgearbeitet wurden, sorgfältig weiterzuentwickeln.

Als spiritueller Nachfolger der Arena-Shooter der späten 90er und frühen 2000er Jahre gibt es kein Leveln, keine Skill-Bäume, keine Vergünstigungen, keine Deckungssysteme, keine Klassen, keine konfigurierbaren Waffen und kein eisernes Zielen. Aber das Wichtigste: TOXIKK ist KEIN "Free-2-Play"!

Merkmale:
  • #1: Schnelle und präzise Bewegung (mit umfassend konfigurierbarer Maussteuerung), Doppelsprünge, Ausweichsprünge, Booster-Pickups, neun ikonische Waffen, die gleichzeitig herumgetragen werden können, sekundäre Feuermodi für jede Waffe, Fahrzeugspielmodi, Sprungpads, Gesundheit -Packs, viel vertikales Gameplay, optionale Mutatoren (inkl. Instagib) und alles andere, was diese Art von Spielen so süchtig macht. Und wenn Sie Ihre Fähigkeiten offline üben möchten, bietet TOXIKK auch einen konfigurierbaren BOT-MODUS.
  • #2 ALLE SPIELER SIND GLEICH. IMMER: Nach jedem Tod respawnen Sie mit einer Nahkampfwaffe und einer einfachen Pistole. Alle anderen Waffen müssen während des Spiels aufgesammelt werden. Die Charakteranpassung ist nur kosmetischer Natur. Im Gegensatz zu den Shooter-Giganten aus der Vergangenheit verfügt TOXIKK jedoch über ein XP- und ein Kopfgeldsystem. Das XP-System und die zugehörigen Ränge werden für Reputationszwecke, für unsere Match-Making-Algorithmen und zum Freischalten neuer Skins verwendet, ändern jedoch NICHT die Statistiken oder Fähigkeiten Ihres Charakters. Dein Rang zeigt anderen Spielern, wie erfahren und geschickt DU bist (und nicht das Erfahrungsniveau deines Spielcharakters).
  • #3 TOXIKK IST NICHT FREE-TO-PLAY: Wir glauben, dass „klassische Arena-FPS“ und „Free-to-Play“ (F2P) nicht gut zusammenpassen. Ein echter Arena-FPS erfordert, dass alle Spielercharaktere die gleichen Statistiken haben und dass alle Waffen für alle verfügbar sind. Stets! Das Können eines Spielers sollte der einzige Faktor sein, der über Sieg oder Niederlage entscheidet. Spielern zu erlauben, andere (dh bessere) Waffen zu kaufen oder ihre Stats dauerhaft zu verbessern, widerspricht unserer Meinung nach völlig der Idee des klassischen Arena-FPS-Spiels.
  • #4 KLASSISCHE UND MASSIVE KARTEN: KLASSISCHE KARTEN bieten schnelles Gameplay in kleinen bis mittelgroßen Karten für bis zu 8 Spieler, während MASSIVE KARTEN ein strategischeres Gameplay in größeren Umgebungen für bis zu 16 Spieler bieten. Fahrzeuge (Segelflugzeuge, Angriffsbomber, Hoverbikes und andere Bodenfahrzeuge) sind ausschließlich in Massive Maps verfügbar.
  • #5 NUTZERGENERIERTE INHALTE: Alle Spieler können ein KOSTENLOSES SDK beantragen, um ihre eigenen Karten für TOXIKK zu erstellen. Wir werden eine Webseite als zentralen Knotenpunkt für nutzergenerierte Inhalte auf TOXIKK.com einrichten. Spieler können für benutzergenerierte Inhalte abstimmen, die über diesen Hub verfügbar gemacht werden. Alle Inhalte auf diesem Hub werden kostenlos angeboten. Der gesamte Prozess wird über unsere Foren abgewickelt.
  • #6 EXKLUSIV FÜR PC ENTWICKELT: Wir glauben, dass Shooter dazu gedacht sind, mit Maus und Tastatur gespielt zu werden. Aus diesem Grund wurde TOXIKK ausschließlich für den PC entwickelt. Zu diesem Zeitpunkt beabsichtigen wir nicht, das Spiel auf eine andere Plattform zu portieren.
  • #7 ENTWICKELT VON REAKKTOR: Wir sind zwar ein eigenfinanziertes Indie-Studio, aber jedes Teammitglied bringt mindestens ein Jahrzehnt Erfahrung in der professionellen Spieleentwicklung mit und ist bestrebt, ein qualitativ hochwertiges Erlebnis zu liefern. Wir haben uns von den Bedenken der Publisher und den von den Marketingleuten geforderten Funktionen befreit und uns entschieden, dieses Spiel aus einem einzigen Grund zu entwickeln: WIR WOLLEN ES SPIELEN!