TOXIKK Global Steam
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Informations relatives aux restrictions
- Développeur:
- Reakktor Studios
- Editeur:
- Schwiezer System GmbH
- Date de sortie:
- 2016-09-10
- Langues:
FRAG COMME EN 1999 ! TOXIKK joue comme si les tireurs militaires d'aujourd'hui n'avaient jamais existé. Le jeu combine les mécanismes simples et intuitifs des géants du FPS de la vieille école avec un cadre frais, des graphismes soignés et notre vision de faire évoluer le genre avec précaution avec de nouvelles idées élaborées avec des passionnés d'Arena-FPS.
En tant que successeur spirituel des tireurs d'arène de la fin des années 90 et du début des 2k, il n'y a pas de mise à niveau, pas d'arbres de compétences, pas d'avantages, pas de systèmes de couverture, pas de classes, pas d'armes configurables et pas de visée en fer. Mais le plus important : TOXIKK n'est PAS « Free-2-Play » !
Caractéristiques:
- #1 : Mouvement rapide et précis (avec des commandes de souris profondément configurables), doubles sauts, sauts d'esquive, ramassages d'appoint, neuf armes emblématiques à transporter simultanément, modes de tir secondaires pour chaque arme, modes de jeu de véhicules, tapis de saut, santé -packs, beaucoup de gameplay vertical, des mutateurs optionnels (incl. instagib) et tout ce qui rend ce genre de jeux si addictif. Et si vous souhaitez pratiquer vos compétences hors ligne, TOXIKK propose également un BOT MODE configurable.
- #2 TOUS LES JOUEURS SONT ÉGAUX. TOUJOURS : Après chaque mort, vous réapparaissez avec une arme de mêlée et un pistolet de base. Toutes les autres armes doivent être ramassées pendant que vous jouez. La personnalisation des personnages est uniquement de nature cosmétique. Cependant, contrairement aux géants du jeu de tir du passé, TOXIKK propose un XP et un système de primes. Le système XP et ses rangs associés sont utilisés à des fins de réputation, pour nos algorithmes de matchmaking et pour débloquer de nouveaux skins, mais ils ne changent PAS les statistiques ou les capacités de votre personnage. Votre classement montrera aux autres joueurs à quel point VOUS êtes expérimenté et compétent (plutôt que de montrer le niveau d'expérience de votre personnage de jeu).
- #3 TOXIKK N'EST PAS FREE-TO-PLAY : Nous pensons que "l'Arena-FPS classique" et le "Free-to-Play" (F2P) ne vont pas bien ensemble. Un véritable FPS d'arène nécessite que tous les personnages joueurs aient des statistiques égales et la disponibilité de toutes les armes pour tout le monde. Toujours! La compétence d'un joueur devrait être le seul facteur décisif pour la victoire ou la défaite. À notre avis, permettre aux joueurs d'acheter des armes différentes (c'est-à-dire meilleures) ou d'augmenter leurs statistiques de manière permanente contredit totalement l'idée du jeu FPS d'arène classique.
- #4 CARTES CLASSIQUES ET MASSIVES : LES CARTES CLASSIQUES offrent un gameplay rapide dans des cartes de petite à moyenne taille pouvant accueillir jusqu'à 8 joueurs, tandis que MASSIVE MAPS propose un gameplay plus stratégique dans des environnements plus grands pouvant accueillir jusqu'à 16 joueurs. Les véhicules (planeurs, bombardiers d'attaque, hoverbikes et autres véhicules terrestres) sont exclusivement disponibles dans Massive Maps.
- #5 CONTENU GÉNÉRÉ PAR L'UTILISATEUR : Tous les joueurs peuvent demander un SDK GRATUIT pour créer leurs propres cartes pour TOXIKK. Nous mettrons en place une page Web en tant que plaque tournante centrale pour le contenu généré par les utilisateurs sur TOXIKK.com. Les joueurs peuvent voter pour que le contenu généré par les utilisateurs soit mis à disposition via ce hub. Tout le contenu de ce hub sera offert gratuitement. L'ensemble du processus sera géré via nos forums.
- #6 EXCLUSIVEMENT CONÇU POUR PC : Nous pensons que les jeux de tir sont destinés à être joués avec la souris et le clavier. C'est pourquoi TOXIKK est exclusivement conçu pour PC. À ce stade, nous n'avons pas l'intention de porter le jeu sur une autre plate-forme.
- #7 DÉVELOPPÉ PAR REAKKTOR : nous sommes peut-être un studio indépendant autofinancé, mais chaque membre de l'équipe apporte au moins une décennie d'expérience dans le développement de jeux professionnels et s'engage à offrir une expérience de haute qualité. Se libérant des préoccupations des éditeurs et des fonctionnalités demandées par les gars du marketing, nous avons décidé de créer ce jeu pour une seule raison : NOUS VOULONS Y JOUER !
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