Baldur's Gate 3 – Jeu de rôle D&D en groupe
Quelque chose pousse dans votre crâne, et le vaisseau qui l'y a déposé vient de s'écraser. Baldur's Gate 3 commence à ce moment précis et laisse le reste au joueur : à qui faire confiance, quels combats valent la peine d'être menés, et si le parasite est une malédiction à guérir ou une source de pouvoir à exploiter.
Les combats se déroulent au tour par tour, les conversations dépendent de jets de d20, et la campagne conserve un enregistrement continu du déroulement des deux.
3 bonnes raisons de jouer
Des scènes qui bifurquent comme un jet de dés
Larian affirme que le jeu contient 174 heures de cinématiques, et ce chiffre se justifie lorsqu'on constate la fréquence à laquelle une conversation dégénère. Un test de Persuasion raté peut transformer une négociation en bagarre, tandis qu'un test réussi peut l'éviter. Les membres du groupe réagissent à vos décisions, et ces réactions influencent les scènes suivantes.
Jeu de l'année lors de trois cérémonies
- Les Game Awards 2023 : Jeu de l’année, l’une des six récompenses remportées ce soir-là, dont celles du Meilleur RPG et du Meilleur Multijoueur.
- Prix Steam 2023 : Jeu de l’année et Jeu exceptionnel à l’histoire riche.
- Golden Joystick Awards 2023 : Meilleur jeu de l’année, lors d’une cérémonie où Larian a également remporté le prix du Studio de l’année.
Difficulté que vous pouvez accorder
Les modes Explorateur, Équilibré et Tactique sont sélectionnables à tout moment depuis le menu pause, et un combat difficile n'entraîne pas de redémarrage. Le mode Honneur, à l'opposé, doit être choisi au début de la campagne, n'autorise qu'une seule sauvegarde et met fin à la partie si toute l'équipe est anéantie. Le mode Personnalisé permet de combiner différents paramètres.
Histoire et légendes
La campagne débute à bord d'un nautiloïde, un vaisseau de flagelleurs mentaux qui a capturé le personnage du joueur et d'autres prisonniers, et leur a implanté à chacun un têtard illithide. Des chevaucheurs de dragons githyanki attaquent le vaisseau, qui se téléporte à travers les plans et finit par s'écraser près du fleuve Chionthar. En quelques jours, un têtard transforme son hôte en flagelleur mental, poussant les survivants à chercher un remède et les entraînant dans un conflit bien plus vaste. Le parasite confère également d'étranges pouvoirs, et la manière dont on les utilise devient un choix constant.
- Acte 1 – Le Bosquet d'Émeraude. Le lieu du crash mène à un sanctuaire druidique où des druides, un groupe de réfugiés tieffelins et une horde de gobelins voués à l'Absolu sont sur le point de s'affronter. L'acte se termine par une marche vers les Tours du Lever de Lune.
- Acte 2 – Les Terres Maudites par l'Ombre. Une région engloutie par les ténèbres magiques, avec l'Auberge de la Dernière Lumière comme l'un de ses rares refuges et les Tours du Lever de Lune comme forteresse du culte.
- Acte 3 – La ville de Baldur's Gate. Les différents fils de l'intrigue se rejoignent dans la ville, où les chefs du culte attendent.
L'histoire des Royaumes Oubliés sous-tend l'intrigue. Le culte répond aux Trois Morts, les dieux Bane (tyrannie), Bhaal (meurtre) et Myrkul (mort), qui agissent par l'intermédiaire des Élus mortels et dirigent l'Absolu depuis l'ombre. Les vétérans des précédents jeux Baldur's Gate les reconnaîtront.
Mécanismes et gameplay
Chaque tour de combat se divise en mouvement, action, action bonus et réaction. Les jets de d20 déterminent les touches, les jets de sauvegarde et les tests de compétence. Ce même principe s'applique pour crocheter une serrure ou convaincre un garde de quitter son poste. Les longs repos consomment des provisions du camp, ce qui limite la fréquence à laquelle un groupe de blessés peut s'arrêter pour récupérer.
Le positionnement joue un rôle primordial dans les combats acharnés.
- Pousser coûte une action bonus et n'inflige aucun dégât en soi, mais une poussée bien placée peut faire tomber un ennemi d'une corniche pour de bon.
- Les attaquants à distance bénéficient d'un avantage certain depuis les hauteurs.
- Les flaques d'huile, d'eau, de sang et de poison réagissent au feu, au froid et à la foudre : une surface en feu blesse tout ce qui s'y trouve, et l'eau électrifiée frappe toute créature qui la touche.
La création de personnage s'appuie sur douze classes : Barbare, Barde, Clerc, Druide, Guerrier, Moine, Paladin, Rôdeur, Roublard, Sorcier, Démoniste et Magicien. Onze races les accompagnent (Elfe, Tieffelin, Drow, Humain, Githyanki, Nain, Demi-Elfe, Halfelin, Gnome, Demi-Orque et Sang-Dragon), la plupart possédant leurs propres sous-races.
La dernière mise à jour majeure a ajouté une sous-classe à chaque classe, parmi lesquelles le Démoniste Lame maudite, le Voleur Bretteur et le Magicien Chantelame.
Personnages et factions
Six compagnons peuvent également servir de personnages d'origine, ce qui signifie que chacun d'eux peut être joué comme personnage principal. Une septième origine, la Pénible Obscure, n'existe que comme personnage principal jouable et n'apparaît jamais si elle n'est pas choisie.
- Astarion, un roublard haut-elfe, est un rejeton vampire en fuite, poursuivi par le maître qui l'a contrôlé pendant des siècles.
- Gale est un magicien humain et ancien archimage de Waterdeep. L'orbe néthérèse logée dans sa poitrine pourrait raser une ville.
- Lae'zel est une guerrière Githyanki qui doit faire ses preuves auprès de la reine Vlaakith avant d'être exécutée par son propre peuple.
- Shadowheart, une clerc demi-elfe de haut rang de Shar, a vu sa mémoire effacée dans le cadre d'une mission sacrée.
- Wyll est un sorcier humain et chasseur de monstres connu sous le nom de Lame des Frontières. Un pacte le lie au cambion Mizora.
- Karlach, une barbare tieffeline de Zariel, s'est échappée des Enfers avec un moteur infernal dans la poitrine qui chauffe de jour en jour.
- Dans The Dark Urge, le joueur choisit la classe et la race de son personnage. Sa mémoire ne conserve qu'une traînée de sang, et une voix l'incite sans cesse à la cruauté.
Quatre autres compagnons arrivent plus tard : Halsin, l’archidruide elfe sylvain du Bosquet d’Émeraude, et Minthara, une paladine drow qui compte parmi les trois chefs du camp gobelin, ainsi que Jaheira et Minsc, tous deux issus des précédents jeux. Jaheira est une druidesse demi-elfe ; Minsc est un rôdeur humain qui voyage avec un hamster nommé Boo. Cela porte le nombre total de compagnons à dix, et une romance avec eux est une option, et non une nécessité.
Le culte lui-même est dirigé par trois Élus : Enver Gortash pour Bane, Ketheric Thorm pour Myrkul et Orin le Rouge pour Bhaal.
- Druides du Bosquet d'Émeraude et réfugiés tieffelins. Voisins dans le même sanctuaire, ils se heurtent à des difficultés réciproques dans l'acte I. Exilés d'Elturel, les réfugiés tentent de rejoindre la Porte de Baldur.
- Forces gobelines. Une horde dévouée à l'Absolu, commandée depuis le camp gobelin.
- Githyanki. Guerriers qui attaquent le nautiloïde dans la scène d'ouverture et à la société desquels appartient Lae'zel.
- Les Harpers, le Poing Flamboyant et les Zhentarim. Les Harpers et le Poing Flamboyant, une compagnie de mercenaires qui fait désormais office de police et d'armée pour la ville, partagent l'auberge du Dernier Rayon dans l'acte 2. Les Zhentarim, également appelés le Réseau Noir, ont établi leur repaire sous le Repos de Waukeen.
Éditions
Le site de Larian propose trois versions : Standard, Digital Deluxe et Physical Deluxe. L’édition physique Deluxe en boîte est vendue séparément sur la boutique en ligne de Larian.
L'édition Standard contient le jeu de base Baldur's Gate 3. L'édition Deluxe numérique inclut tout le contenu de l'édition Standard, ainsi que le pack de chants du barde Divinity, un skin de dés exclusif, le masque du métamorphe, la cape du Prince Rouge, le luth du barde Merryweather, l'aiguille du voleur hors-la-loi, le bicorne de la bête marine, des peintures de Rivellon et la sacoche de l'aventurier. Elle ajoute également la bande originale, un artbook et des fiches de personnage, le tout au format numérique.









