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Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3 è un gioco di ruolo a squadre sviluppato da Larian Studios, basato sul regolamento di Dungeons & Dragons quinta edizione. Un parassita illithid annidato nella tua testa ti costringe ad attraversare la Costa della Spada alla ricerca di una cura, con dialoghi guidati dai dadi, tattiche a turni e compagni che reagiscono alle tue scelte. È disponibile per PC, Mac, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Sviluppatore:
Larian Studios
Editore:
Larian Studios
Data di uscita:
Lingue:
EnglishGermanFrenchItalianPolishRussianSimplified ChineseSpanish
MATUREPEGI 18
Baldur's Gate 3

Informazioni sul gioco

Baldur's Gate 3 – Gioco di ruolo di D&D a squadre

Qualcosa sta crescendo nel tuo cranio, e la nave che l'ha portato lì si è appena schiantata. Baldur's Gate 3 inizia da questo punto e lascia il resto al giocatore: di chi fidarsi, quali combattimenti vale la pena affrontare e se il parassita è una maledizione da curare o una fonte di potere da sfruttare.

Il combattimento si svolge a turni, le conversazioni dipendono da tiri di dado a 20 facce e la campagna tiene un registro continuo di come si sono svolti entrambi.

I 3 motivi principali per giocare

Scene che si biforcano al lancio dei dadi

Larian ha dichiarato che il gioco contiene 174 ore di filmati, e la cifra ha senso se si considera la frequenza con cui una conversazione si divide. Un tiro di Persuasione fallito può trasformare una negoziazione in una rissa, mentre un tiro superato può evitarla del tutto. I membri del gruppo reagiscono alle vostre decisioni, e queste reazioni si ripercuotono nelle scene successive.

Gioco dell'anno in tre cerimonie

  • Ai Game Awards 2023, il premio Gioco dell'Anno è stato assegnato a uno dei sei vincitori della serata, tra cui Miglior Gioco di Ruolo e Miglior Gioco Multigiocatore.
  • Steam Awards 2023: Gioco dell'anno e Gioco con una trama eccezionale.
  • Golden Joystick Awards 2023: Gioco dell'anno, in una cerimonia in cui Larian si è aggiudicata anche il premio come Studio dell'anno.

Difficoltà di accordatura

Le modalità Esploratore, Bilanciato e Tattico possono essere selezionate in qualsiasi momento dal menu di pausa, e uno scontro difficile non impone il riavvio. La Modalità Onore si colloca all'estremo opposto: deve essere scelta all'inizio della campagna, consente un solo slot di salvataggio e termina la partita se l'intero gruppo viene sconfitto. La Modalità Personalizzata permette di combinare impostazioni individuali.

Storie e leggende

La campagna inizia a bordo di un nautiloide, una nave di mind flayer che ha catturato il personaggio del giocatore e altri prigionieri, impiantando in ognuno di loro un girino illithid. Cavalieri di draghi Githyanki attaccano la nave, che viaggia attraverso i piani dimensionali e infine atterra vicino al fiume Chionthar. Nel giro di pochi giorni, un girino trasforma il suo ospite in un mind flayer, spingendo i sopravvissuti alla ricerca di una cura e trascinandoli in un conflitto ben più ampio. Il parassita conferisce anche strane abilità, e la decisione su quanto farvi affidamento diventa una questione cruciale durante la partita.

  • Atto 1 – Il Bosco di Smeraldo. Il luogo dell'incidente conduce a un santuario druidico dove i druidi, un gruppo di rifugiati tiefling e un'orda di goblin devoti all'Assoluto sono in rotta di collisione. L'atto si conclude con una marcia verso le Torri del Sorgere della Luna.
  • Atto 2 – Le Terre Maledette dall'Ombra. Una regione inghiottita da un'oscurità magica, con la Locanda dell'Ultima Luce come uno dei suoi pochi rifugi sicuri e le Torri del Sorgere della Luna come roccaforte del culto.
  • Atto 3 – la città di Baldur's Gate. I fili della trama si ricongiungono in città, dove attendono i capi della setta.

La trama è intrisa della mitologia di Forgotten Realms. Il culto risponde ai Tre Morti, gli dei Bane (tirannia), Bhaal (omicidio) e Myrkul (morte), che agiscono attraverso i Prescelti mortali e guidano l'Assoluto nell'ombra. I veterani dei precedenti giochi di Baldur's Gate li riconosceranno.

Gioco e meccaniche

Ogni turno di combattimento è diviso in movimento, un'azione, un'azione bonus e una reazione, e i tiri di d20 determinano i colpi, i tiri salvezza e le prove di abilità. La stessa logica dei dadi si applica allo scassinare una serratura o al convincere una guardia ad abbandonare il suo posto. I riposi lunghi consumano provviste per l'accampamento, e questo limita la frequenza con cui un gruppo ferito può fermarsi per riprendersi.

Il posizionamento gioca un ruolo fondamentale nei combattimenti più duri.

  • Spingere costa un'azione bonus e di per sé non infligge danni, ma una spinta ben assestata può far precipitare un nemico da un dirupo in modo permanente.
  • Gli attaccanti a distanza ottengono un vantaggio posizionandosi in un luogo elevato.
  • Pozze di petrolio, acqua, sangue e veleno reagiscono al fuoco, al freddo e ai fulmini: una superficie in fiamme ferisce tutto ciò che vi si trova sopra, e l'acqua elettrificata colpisce ogni creatura che la tocca.

La creazione del personaggio si basa su dodici classi: Barbaro, Bardo, Chierico, Druido, Guerriero, Monaco, Paladino, Ranger, Ladro, Stregone, Warlock e Mago. A queste si affiancano undici razze (Elfo, Tiefling, Drow, Umano, Githyanki, Nano, Mezzelfo, Halfling, Gnomo, Mezz'orco e Dragonide), la maggior parte delle quali con le proprie sottorazze.

L'ultima patch importante ha aggiunto una sottoclasse extra a ogni classe, tra cui lo Stregone Hexblade, il Ladro Swashbuckler e il Mago Bladesinger.

Personaggi e fazioni

Sei compagni fungono anche da personaggi Origin, il che significa che ognuno di essi può essere giocato anche come protagonista. Un settimo Origin, l'Impulso Oscuro, esiste solo come protagonista giocabile e non compare mai a meno che non venga scelto.

  • Astarion, un ladro degli Alti Elfi, è un vampiro in fuga dal padrone che lo ha controllato per secoli.
  • Gale è un mago umano ed ex arcimago di Waterdeep. La sfera Netherese nel suo petto potrebbe radere al suolo una città.
  • Lae'zel è una guerriera Githyanki che deve dimostrare il suo valore alla regina Vlaakith prima che il suo popolo la giustizi.
  • Shadowheart, una chierica mezzelfa di Shar, ha subito la cancellazione della memoria nell'ambito di una missione sacra.
  • Wyll è uno stregone umano e cacciatore di mostri conosciuto come la Lama delle Frontiere. Un patto lo lega al cambion Mizora.
  • Karlach, una barbara tiefling Zariel, è fuggita dagli Inferi con un motore infernale nel petto che si surriscalda di giorno in giorno.
  • Il Dark Urge ha una classe e una razza scelte dal giocatore. La sua memoria non conserva altro che una scia di sangue e una voce continua a incitarlo alla crudeltà.

Altri quattro compagni si uniscono al gruppo in seguito: Halsin, l'Arcidruido Elfo dei Boschi del Bosco di Smeraldo, e Minthara, una paladina Drow che è una dei tre capi dell'accampamento dei goblin, insieme a Jaheira e Minsc, entrambi già presenti nei giochi precedenti. Jaheira è una druida Mezzelfa; Minsc è un ranger umano che viaggia con un criceto di nome Boo. In totale, quindi, ci sono dieci compagni, e le relazioni sentimentali con loro sono opzionali, non obbligatorie.

Il culto stesso è guidato da tre Eletti: Enver Gortash per Bane, Ketheric Thorm per Myrkul e Orin il Rosso per Bhaal.

  • Druidi del Bosco di Smeraldo e rifugiati tiefling. Vicini nello stesso santuario, ma fonte di problemi reciproci nell'Atto 1. I rifugiati sono stati esiliati da Elturel e stanno cercando di raggiungere Baldur's Gate.
  • Forze goblin. Un'orda devota all'Assoluto, comandata dall'accampamento goblin.
  • Githyanki. Guerrieri che attaccano il nautiloide nella scena iniziale e alla cui società appartiene Lae'zel.
  • Gli Arpisti, il Pugno Fiammeggiante e gli Zhentarim. Gli Arpisti e il Pugno Fiammeggiante, una compagnia di mercenari che ora funge da polizia e esercito della città, condividono la Locanda dell'Ultima Luce nell'Atto 2. Gli Zhentarim, chiamati anche Rete Nera, tengono un nascondiglio sotto il Riposo di Waukeen.

Edizioni

Sul sito di Larian sono elencate tre versioni: Standard, Digital Deluxe e Physical Deluxe. La Physical Deluxe Edition in scatola è venduta separatamente tramite il negozio online di Larian.

L'edizione Standard contiene il gioco base di Baldur's Gate 3. L'edizione Digital Deluxe include tutto ciò che è presente nell'edizione Standard, più il pacchetto di canzoni del Bardo Divino, la skin esclusiva per i dadi, la Maschera del Mutante, il Mantello del Principe Rosso, il Liuto del Bardo Allegro, l'Ago del Ladro Fuorilegge, il Bicorno della Bestia Marina, i Dipinti di Rivellon e la Borsa dell'Avventuriero. Aggiunge inoltre una colonna sonora originale, un artbook e le schede dei personaggi, tutto in formato digitale.