Przejdź do głównych treści

Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3 to drużynowa gra RPG od Larian Studios, oparta na zasadach piątej edycji Dungeons & Dragons. Pasożyt illithid, który zagnieździł się w twojej głowie, wysyła cię przez Wybrzeże Mieczy w poszukiwaniu lekarstwa, z dialogami opartymi na rzucaniu kostkami, taktyką turową i towarzyszami reagującymi na twoje wybory. Gra jest dostępna na PC, Mac, PlayStation 5 i Xbox Series X|S.

Producent:
Larian Studios
Wydawca:
Larian Studios
Data premiery:
Języki:
EnglishGermanFrenchItalianPolishRussianSimplified ChineseSpanish
MATUREPEGI 18
Baldur's Gate 3

O tej grze

Baldur's Gate 3 – drużynowa gra fabularna D&D

Coś rośnie w twojej czaszce, a statek, który to tam umieścił, właśnie się rozbił. Baldur's Gate 3 zaczyna się w tym momencie i pozostawia resztę graczowi: komu należy zaufać, które walki warto stoczyć i czy pasożyt jest klątwą, którą trzeba uleczyć, czy źródłem mocy, którą można wykorzystać.

Walki odbywają się w turach, rozmowy opierają się na rzutach k20, a kampania na bieżąco zapisuje ich przebieg.

3 najważniejsze powody, dla których warto grać

Sceny, które rozwidlają się podczas rzutu kostką

Larian twierdzi, że gra oferuje 174 godziny przerywników filmowych, co ma sens, gdy zauważy się, jak często rozmowa się rozdziela. Nieudany test Perswazji może przekształcić negocjacje w bójkę, a zdany może całkowicie pominąć bójkę. Członkowie drużyny reagują na twoją decyzję, a te reakcje są widoczne w późniejszych scenach.

Gra Roku na trzech ceremoniach

  • Game Awards 2023: Gra Roku, jedno z sześciu zwycięstw tej nocy, wśród których znalazły się najlepsza gra RPG i najlepsza gra wieloosobowa.
  • Nagrody Steam 2023: Gra roku i gra z wybitną fabułą.
  • Golden Joystick Awards 2023: Najlepsza gra roku, podczas ceremonii Larian otrzymało również nagrodę Studia Roku.

Poziom trudności, który możesz dostroić

Tryby Odkrywcy, Zrównoważonego i Taktyka można przełączać w dowolnym momencie z menu pauzy, a zacięta walka nie wymusza restartu. Na drugim końcu znajduje się tryb Honoru: należy go wybrać na początku kampanii, pozwala na jeden zapis stanu gry i kończy rozgrywkę, jeśli cała drużyna polegnie. Tryb niestandardowy pozwala na łączenie indywidualnych ustawień.

Historia i wiedza

Kampania rozpoczyna się na pokładzie nautiloidu, statku-łupcy umysłu, który porwał postać gracza i innych jeńców, wszczepiając im kijankę illithida. Jeźdźcy smoków githyanki atakują statek, który przemieszcza się przez plany i ostatecznie ląduje w pobliżu rzeki Chionthar. W ciągu kilku dni kijanka zamienia swojego żywiciela w łupieżcę umysłu, co zmusza ocalałych do poszukiwania lekarstwa i wciąga ich w znacznie poważniejszy konflikt. Pasożyt obdarza również dziwnymi mocami, a to, jak bardzo się na nich oprzeć, staje się kwestią wyboru.

  • Akt 1 – Szmaragdowy Gaj. Miejsce katastrofy prowadzi do sanktuarium druidów, gdzie druidzi, grupa uchodźców tieflingów i horda goblinów oddanych Absolutowi zmierzają ku kolizji. Akt kończy się marszem w kierunku Wież Księżycowego Wschodu.
  • Akt 2 – Krainy Przeklęte przez Cień. Region pochłonięty magiczną ciemnością, z Zajazdem Ostatniego Światła jako jedną z niewielu bezpiecznych przystani, a Wieże Wschodzącego Księżyca jako twierdzą kultu.
  • Akt 3 – miasto Wrót Baldura. Luźne wątki spotykają się w mieście, gdzie czekają przywódcy kultu.

Fabuła gry toczy się pod powierzchnią wiedzy o Zapomnianych Krainach. Kult odpowiada przed Trójką Martwych, bogami Bane'em (tyranią), Bhaalem (morderstwem) i Myrkulem (śmiercią), którzy działają poprzez śmiertelnych Wybrańców i wyprowadzają Absolut z cienia. Weterani wcześniejszych odsłon Baldur's Gate z pewnością ich rozpoznają.

Rozgrywka i mechanika

Każda tura walki składa się z ruchu, akcji, akcji bonusowej i reakcji, a rzuty k20 decydują o trafieniach, rzutach obronnych i testach umiejętności. Ta sama logika rzutu kostką dotyczy otwierania zamka lub wywabiania strażnika z jego stanowiska. Długie odpoczynki kosztują zapasy obozowe, co ogranicza częstotliwość, z jaką ranna drużyna może zatrzymać się, aby się zregenerować.

W trudnych walkach dużą rolę odgrywa pozycjonowanie.

  • Popchnięcie kosztuje akcję bonusową i samo w sobie nie zadaje obrażeń, ale dobrze wymierzone pchnięcie zrzuca wroga z krawędzi na dobre.
  • Atakujący z dystansu mają przewagę, gdy znajdują się wyżej.
  • Kałuże oleju, wody, krwi i trucizny reagują na ogień, zimno i pioruny: płonąca powierzchnia rani wszystko, co na niej stoi, a naelektryzowana woda razi każdą istotę, która jej dotknie.

Tworzenie postaci opiera się na dwunastu klasach: barbarzyńcy, bardzie, duchownym, druidzie, wojowniku, mnichu, paladynie, tropicielu, łotrzyku, czarodzieju, czarnoksiężniku i czarodzieju. Obok nich występuje jedenaście ras (elf, tiefling, drow, człowiek, githyanki, krasnolud, półelf, niziołek, gnom, półork i smocze rodzeństwo), z których większość posiada własne podrasy.

Ostatnia duża łatka dodała do każdej klasy dodatkową podklasę, wśród nich Hexblade Warlock, Swashbuckler Rogue i Bladesing Wizard.

Postacie i frakcje

Sześciu towarzyszy pełni również rolę postaci z Początku, co oznacza, że każdy z nich może być również odgrywany jako główny bohater. Siódmy Początkowy, Mroczny Popęd, istnieje wyłącznie jako grywalny główny bohater i nigdy nie pojawia się, chyba że zostanie wybrany.

  • Astarion, Wysoki Elf Łotrzyk, jest wampirzym pomiotem uciekającym przed panem, który kontrolował go przez stulecia.
  • Gale to ludzki czarodziej i były arcymag Waterdeep. Netheryjska kula w jego piersi może zrównać miasto z ziemią.
  • Lae'zel jest wojowniczką Githyanki, która musi udowodnić królowej Vlaakith swoją wartość, zanim jej własny lud ją straci.
  • Shadowheart, wysoka półelfka-kapłanka Shar, straciła pamięć w ramach świętej misji.
  • Wyll to ludzki czarnoksiężnik i łowca potworów znany jako Ostrze Granic. Pakt łączy go z kambionem Mizora.
  • Karlach, barbarzyńca z plemienia Zariel Tiefling, uciekła z Piekieł z piekielnym silnikiem w piersi, który z dnia na dzień nagrzewa się coraz bardziej.
  • Mroczna Ulica ma klasę i rasę ustalaną przez gracza. W ich pamięci nie ma nic poza śladem krwi, a głos wciąż nawołuje do okrucieństwa.

Później przybywają czterej towarzysze: Halsin, arcydruid leśnych elfów ze Szmaragdowego Gaju, oraz Minthara, paladyn drowów, jeden z trzech przywódców obozu goblinów, wraz z Jaheirą i Minscem, którzy powracają z poprzednich gier. Jaheira jest druidką półelfów; Minsc to ludzki tropiciel, który podróżuje z chomikiem o imieniu Boo. Łącznie jest dziesięciu towarzyszy, a romans z nimi jest wątkiem opcjonalnym, a nie wymaganym.

Kultem dowodzi trójka Wybrańców: Enver Gortash w imieniu Bane'a, Ketheric Thorm w imieniu Myrkula i Orin Czerwony w imieniu Bhaala.

  • Druidzi ze Szmaragdowego Gaju i uchodźcy z tieflingów. Sąsiedzi w tym samym sanktuarium i problem dla siebie nawzajem w Akcie 1. Uchodźcy zostali wygnani z Elturel i próbują dotrzeć do Wrót Baldura.
  • Siły goblinów. Horda oddana Absolutowi, dowodzona z obozu goblinów.
  • Githyanki. Wojownicy atakujący łodzika w scenie otwierającej, do których społeczności należy Lae'zel.
  • Harfiarze, Płonąca Pięść i Zhentarimowie. Harfiarze i Płonąca Pięść, kompania najemników, która obecnie służy jako policja i wojsko miasta, dzielą gospodę Ostatnie Światło w Akcie 2. Zhentarimowie, zwani również Czarną Siecią, mają kryjówkę pod Spoczynkiem Waukeen.

Wydania

Na stronie Larian dostępne są trzy wersje: Standardowa, Cyfrowa Edycja Deluxe i Fizyczna Edycja Deluxe. Pudełkowa Edycja Fizyczna Deluxe jest sprzedawana oddzielnie w sklepie Larian.

Standard zawiera podstawową wersję gry Baldur's Gate 3. Edycja Cyfrowa Deluxe zawiera wszystko, co w Standardzie, a także Pakiet Piosenek Barda Divinity, Ekskluzywną Skórkę Kostki, Maskę Zmiennokształtnego, Pelerynę Czerwonego Księcia, Lutnię Barda Merryweather, Igłę Łotrzyka Wyjętego spod Prawa, Bikorn Bestii Morskiej, Obrazy z Rivellonu i Sakiewkę Poszukiwacza Przygód. Dodatkowo, oryginalna ścieżka dźwiękowa, artbook i karty postaci, wszystko w formie cyfrowej.