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Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3 ist ein gruppenbasiertes Rollenspiel von Larian Studios, basierend auf den Regeln der fünften Edition von Dungeons & Dragons. Ein Illithidenparasit, der sich in deinem Kopf eingenistet hat, führt dich auf der Suche nach einem Heilmittel quer durch die Schwertküste. Würfelbasierte Dialoge, rundenbasierte Taktiken und Begleiter, die auf deine Entscheidungen reagieren, erwarten dich. Das Spiel ist für PC, Mac, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erhältlich.

Entwickler:
Larian Studios
Herausgeber:
Larian Studios
Veröffentlichungsdatum:
Sprachen:
EnglishGermanFrenchItalianPolishRussianSimplified ChineseSpanish
MATUREPEGI 18
Baldur's Gate 3

Über das Spiel

Baldur's Gate 3 – Gruppenbasiertes D&D-Rollenspiel

Etwas wächst in deinem Schädel, und das Schiff, das es dort eingepflanzt hat, ist gerade abgestürzt. Baldur's Gate 3 setzt genau an diesem Punkt an und überlässt den Rest dem Spieler: Wem kann man vertrauen, welche Kämpfe lohnen sich und ist der Parasit ein Fluch, der geheilt werden muss, oder eine Quelle der Macht, die man nutzen kann?

Die Kämpfe verlaufen rundenweise, die Gespräche basieren auf W20-Proben, und die Kampagne führt ein laufendes Protokoll darüber, wie beides verlaufen ist.

Die 3 wichtigsten Gründe, warum man spielen sollte

Szenen, die sich je nach Würfelwurf verzweigen.

Larian zufolge enthält das Spiel 174 Stunden Zwischensequenzen, und diese Zahl erscheint plausibel, wenn man bedenkt, wie oft sich Gespräche verzweigen. Ein misslungener Überzeugungsversuch kann eine Verhandlung in eine Schlägerei verwandeln, während ein Erfolg diese komplett verhindern kann. Die Gruppenmitglieder reagieren auf deine Entscheidungen, und diese Reaktionen wirken sich auf spätere Szenen aus.

Spiel des Jahres bei drei Preisverleihungen

  • Bei den Game Awards 2023 wurde das Spiel des Jahres ausgezeichnet, einer von sechs Preisen an diesem Abend, darunter auch die Auszeichnungen für das beste Rollenspiel und den besten Mehrspielermodus.
  • Steam Awards 2023: Spiel des Jahres und Herausragendes storyreiches Spiel.
  • Golden Joystick Awards 2023: Ultimatives Spiel des Jahres, bei einer Zeremonie, bei der Larian auch als Studio des Jahres ausgezeichnet wurde.

Schwierigkeitsgrad einstellbar

Die Spielmodi „Entdecker“, „Ausgewogen“ und „Taktiker“ lassen sich jederzeit über das Pausenmenü wechseln, und ein harter Kampf zwingt nicht zum Neustart. Der Ehrenmodus hingegen muss zu Beginn der Kampagne ausgewählt werden, erlaubt nur einen Speicherstand und beendet den Durchgang, wenn die gesamte Gruppe fällt. Im benutzerdefinierten Modus können Sie individuelle Einstellungen vornehmen.

Geschichte und Überlieferung

Die Kampagne beginnt an Bord eines Nautiloiden, eines Gedankenschinder-Schiffs, das den Spielercharakter und andere Gefangene mit einer Illithiden-Kaulquappe infiziert hat. Githyanki-Drachenreiter greifen das Schiff an, es teleportiert sich durch die Ebenen und landet schließlich nahe des Flusses Chionthar. Innerhalb weniger Tage verwandelt eine Kaulquappe ihren Wirt in einen Gedankenschinder, was die Überlebenden auf die Suche nach einem Heilmittel treibt und sie in einen viel größeren Konflikt hineinzieht. Der Parasit verleiht ihnen zudem seltsame Fähigkeiten, und wie weit man sich auf sie verlässt, wird zu einer ständigen Entscheidung.

  • Akt 1 – Der Smaragdhain. Die Absturzstelle führt zu einem Druidenheiligtum, wo die Druiden, eine Gruppe Tiefling-Flüchtlinge und eine dem Absoluten ergebene Goblinhorde aufeinander zustürmen. Der Akt endet mit einem Marsch in Richtung der Mondaufgangstürme.
  • Akt 2 – das Schattenverfluchte Land. Eine Region, die von magischer Dunkelheit verschlungen wurde, mit dem Gasthaus „Letztes Licht“ als einem ihrer wenigen sicheren Zufluchtsorte und den Mondaufgangstürmen als Festung des Kultes.
  • 3. Akt – die Stadt Baldurs Tor. In der Stadt laufen die Handlungsstränge zusammen, wo die Anführer des Kultes warten.

Die Hintergrundgeschichte der Vergessenen Reiche durchzieht die Handlung. Der Kult gehorcht den Toten Drei, den Göttern Bane (Tyrannei), Bhaal (Mord) und Myrkul (Tod), die durch sterbliche Auserwählte wirken und das Absolute aus dem Verborgenen lenken. Veteranen der früheren Baldur's Gate-Spiele werden sie wiedererkennen.

Spielablauf und Mechaniken

Jede Kampfrunde ist in Bewegung, eine Aktion, eine Bonusaktion und eine Reaktion unterteilt. Treffer, Rettungswürfe und Fertigkeitsproben werden mit einem W20 entschieden. Dasselbe gilt für das Knacken von Schlössern oder das Überreden einer Wache, ihren Posten zu verlassen. Lange Rasten kosten Lagervorräte, was die Häufigkeit der Erholungspausen einer verwundeten Gruppe begrenzt.

Die richtige Positionierung ist in harten Kämpfen entscheidend.

  • Ein Schubser kostet eine Bonusaktion und verursacht an sich keinen Schaden, aber ein gut platzierter Schubser befördert einen Feind endgültig von einem Vorsprung.
  • Fernkämpfer haben von höher gelegenen Positionen aus einen Vorteil.
  • Öl-, Wasser-, Blut- und Giftpfützen reagieren auf Feuer, Kälte und Blitze: Eine brennende Oberfläche verletzt alles, was sich darauf befindet, und elektrisiertes Wasser trifft jedes Lebewesen, das es berührt.

Die Charaktererschaffung basiert auf zwölf Klassen: Barbar, Barde, Kleriker, Druide, Kämpfer, Mönch, Paladin, Waldläufer, Schurke, Zauberer, Hexenmeister und Magier. Elf Völker stehen ihnen zur Verfügung (Elf, Tiefling, Dunkelelf, Mensch, Githyanki, Zwerg, Halbelf, Halbling, Gnom, Halbork und Drachenblut), die meisten mit eigenen Unterrassen.

Mit dem letzten großen Patch erhielt jede Klasse eine zusätzliche Unterklasse, darunter der Hexenklingen-Hexenmeister, der Draufgänger-Schurke und der Klingensingende Zauberer.

Charaktere und Fraktionen

Sechs Gefährten fungieren gleichzeitig als Ursprungscharaktere, das heißt, jeder von ihnen kann auch als Hauptfigur gespielt werden. Ein siebter Ursprung, der Dunkle Drang, existiert nur als spielbare Hauptfigur und erscheint nur, wenn man ihn auswählt.

  • Astarion, ein Hochelfen-Schurke, ist ein Vampirbrut, der vor dem Meister flieht, der ihn jahrhundertelang kontrolliert hat.
  • Gale ist ein menschlicher Zauberer und ehemaliger Erzmagier von Waterdeep. Die netherische Kugel in seiner Brust könnte eine ganze Stadt dem Erdboden gleichmachen.
  • Lae'zel ist eine Githyanki-Kämpferin, die sich Königin Vlaakith beweisen muss, bevor ihr eigenes Volk sie hinrichtet.
  • Shadowheart, eine Hochelfen-Klerikerin von Shar, wurden im Rahmen einer heiligen Mission ihre Erinnerungen gelöscht.
  • Wyll ist ein menschlicher Hexenmeister und Monsterjäger, bekannt als die Klinge der Grenzen. Ein Pakt verbindet ihn mit dem Cambion Mizora.
  • Karlach, eine Zariel-Tiefling-Barbarin, entkam der Hölle mit einem infernalischen Motor in ihrer Brust, der von Tag zu Tag heißer wird.
  • Der Dunkle Drang hat eine vom Spieler festgelegte Klasse und Rasse. Seine Erinnerung birgt nichts als eine Blutspur, und eine Stimme treibt ihn unablässig zu Grausamkeiten an.

Später treffen vier weitere Gefährten ein: Halsin, der Waldelfen-Erzdruide des Smaragdhains, und Minthara, eine Dunkelelfen-Paladin und eine der drei Anführerinnen des Goblinlagers, sowie Jaheira und Minsc, die beide aus früheren Spielen zurückkehren. Jaheira ist eine Halbelfen-Druidin; Minsc ist ein menschlicher Waldläufer, der mit einem Hamster namens Boo reist. Damit gibt es insgesamt zehn Gefährten, und eine Romanze mit ihnen ist optional.

Der Kult selbst wird von drei Auserwählten geleitet: Enver Gortash für Bane, Ketheric Thorm für Myrkul und Orin der Rote für Bhaal.

  • Druiden aus dem Smaragdhain und Tiefling-Flüchtlinge. Nachbarn im selben Heiligtum und im ersten Akt ein Problem füreinander. Die Flüchtlinge wurden aus Elturel verbannt und versuchen, Baldurs Tor zu erreichen.
  • Goblinstreitkräfte. Eine Horde, die dem Absoluten ergeben ist und vom Goblinlager aus befehligt wird.
  • Githyanki. Krieger, die den Nautiloiden in der Eröffnungsszene angreifen und zu deren Gesellschaft Lae'zel gehört.
  • Harpers, Flaming Fist und Zhentarim. Die Harpers und die Flaming Fist, eine Söldnerkompanie, die nun als Polizei und Militär der Stadt dient, teilen sich in Akt 2 das Gasthaus „Letztes Licht“. Die Zhentarim, auch bekannt als das Schwarze Netzwerk, unterhalten ein Versteck unterhalb von Waukeens Rast.

Ausgaben

Auf der Website von Larian werden drei Versionen angeboten: Standard, Digital Deluxe und Physical Deluxe. Die physische Deluxe Edition in der Box wird separat im Larian-Shop verkauft.

Die Standard Edition enthält das Basisspiel von Baldur's Gate 3. Die Digital Deluxe Edition beinhaltet alles aus der Standard Edition sowie das Göttliche Bardenliederpaket, exklusive Würfel-Skins, die Maske des Gestaltwandlers, den Umhang des Roten Prinzen, die Laute des Fröhlichwetter-Barden, die Nadel des Gesetzlosen Schurken, den Zweispitz des Seeungeheuers, Gemälde aus Rivellon und den Abenteurerbeutel. Zusätzlich enthält sie einen Original-Soundtrack, ein Artbook und Charakterbögen – alles in digitaler Form.