Sonic Racing : CrossWorlds
CrossWorlds est un jeu de course de karts arcade axé sur le drift, la collecte d'objets et le changement de circuit en cours de course. Sonic et ses amis y pilotent des véhicules transformables en bateaux et en avions. Les anneaux de voyage permettent de passer d'un circuit à l'autre en cours de course. Développé par Sonic Team, le jeu a été édité par SEGA le 25 septembre 2025 sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo.
3 bonnes raisons de jouer
- Les courses ne se déroulent pas sur le même circuit, ce qui évite qu'une coupe familière ne se déroule de la même manière à chaque nouvelle édition.
- Les possibilités de personnalisation vont bien au-delà du simple choix d'un personnage favori : cinq classes, plus de 70 gadgets et des pièces interchangeables permettent d'ajouter un troisième emplacement d'objet, d'accélérer les boosts de drift ou de fournir un objet de départ.
- Quatre joueurs peuvent partager un écran sur un seul système, et des salons en ligne sont accessibles via différentes plateformes pour les amis ou des adversaires aléatoires.
Histoire et légendes
Le jeu ne propose aucun mode histoire. Les critiques le décrivent comme un titre axé exclusivement sur la course, sans campagne ni monde ouvert, et la présentation officielle met l'accent sur un concept plutôt que sur une intrigue : des portails appelés Anneaux de Voyage propulsent Sonic dans un multivers où chaque course est une surprise.
L'univers du jeu se révèle surtout dans les niveaux. Holoska est repris de Sonic Unleashed, Sweet Mountain de Sonic Colors et Dinosaur Jungle de Sonic and the Secret Rings, tandis que Metal Harbor est un niveau de Sonic Adventure 2 et Digital Circuit un clin d'œil à Shadow the Hedgehog. De nouveaux lieux côtoient ces sites emblématiques.
Les seuls commentaires en direct proviennent du rival assigné à chaque Grand Prix, qui nargue le joueur pendant la course.
Mécanismes et gameplay
Conduite et amplification
Le dérapage est le moteur du système de boost. Maintenir le bouton de dérapage dans un virage permet d'accumuler du boost, et le relâcher l'active ; les dérapages contrôlés sont essentiels pour un bon classement. Les anneaux disséminés sur le circuit augmentent la vitesse de pointe, mais les chocs contre les murs, les collisions, les chutes et les objets ennemis les font perdre. Les véhicules se transforment en voiture, bateau ou avion à des points précis du circuit. L'équipement de combat comprend des gants de boxe et des lames tranchantes à utiliser contre les adversaires, tandis qu'un bonus de vitesse (Wisps) procure un court surcroît d'accélération.
Cours de Travel Rings et CrossWorlds
Après le premier tour d'une course standard, deux portails s'ouvrent. Le pilote en tête emprunte l'un d'eux, et tous les autres effectuent le deuxième tour sur le circuit CrossWorlds situé derrière lui avant le dernier tour qui ramène au circuit de départ. Les circuits CrossWorlds ne sont pas accessibles via un menu ; les portails sont donc le seul moyen d'y accéder.
Constructions, classes et gadgets
Les pilotes et les véhicules se répartissent en cinq classes : Vitesse, Accélération, Boost, Maniabilité et Puissance.
- Les pièces de véhicules débloquées provenant de différentes machines peuvent être combinées, ce qui modifie la vitesse de pointe, l'accélération, le boost et la maniabilité.
- Les gadgets sont placés sur une plaque comportant un nombre limité d'emplacements ; les plus puissants occupent plus d'espace. Leurs effets varient : d'un objet de départ à un bonus de niveau maximum plus élevé, en passant par un boost automatique après une chute du parcours.
- Les hoverboards Extreme Gear de Sonic Riders sont construits à partir du même système de pièces et de fonctionnalités.
Modes de jeu
- Grand Prix : huit coupes, chacune composée de quatre courses dont la dernière enchaîne un tour de chaque circuit précédent. Les deux dernières coupes sont disponibles après les six premières.
- Parc de courses : un mode multijoueur avec six formats de course, en ligne ou hors ligne, où des modifications de règles, comme des points bonus pour la collecte d’anneaux, changent la signification de la victoire.
- Contre-la-montre : meilleurs temps réalisés sur des parcours uniques, classés dans les classements mondiaux.
- World Match : courses en ligne classées pour un maximum de 12 joueurs, avec des points de classement et un classement mondial.
- Match entre amis et match personnalisé : salons avec vitesse, taille d’équipe, parcours, difficulté de l’IA, objets et règles réglables, en ligne pour les amis et hors ligne en écran partagé jusqu’à quatre joueurs.
- Festivals et compétitions légendaires : événements à durée limitée.
Progression
Chaque Grand Prix désigne un rival, et terminer avec un score supérieur à celui de ce rival équivaut à une victoire, même sans remporter la coupe. Les Tickets Donpa, gagnés en course et en relevant des défis, permettent de rejouer une course du Grand Prix sans pénalité et sont offerts aux pilotes via le menu Amitié, accessible une fois les coupes principales terminées. Ce menu permet également d'obtenir des titres et des autocollants cosmétiques.
Personnages et factions
La liste des pilotes au lancement comprend 23 personnages, la plupart issus de groupes Sonic déjà établis.
- Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Shadow, Rouge, Silver, Blaze, Cream et Cheese, Big et E-123 Omega forment le camp héroïque.
- Le Dr. Eggman, Metal Sonic et Egg Pawn incarnent les méchants.
- L'équipe Chaotix est représentée par Vector, Espio et Charmy.
- De Sonic Riders naissent Jet, Wave et Storm des Babylon Rogues.
- Zavok et Zazz, membres des Six Mortels, complètent la liste aux côtés de Sage, pour sa première apparition depuis Sonic Frontiers.
Les mises à jour gratuites ont ajouté des invités issus d'autres séries de SEGA et d'ailleurs : Hatsune Miku, Joker de Persona 5, Ichiban Kasuga et Goro Majima de Like a Dragon, NiGHTS, AiAi de Super Monkey Ball, Axel de Crazy Taxi, Tangle et Whisper des bandes dessinées Sonic d'IDW, et Sonic classique avec sa propre machine.
Les packs payants incluent Steve, Alex et Creeper de Minecraft, Bob l'éponge et Patrick, Pac-Man et ses fantômes, Mega Man et Proto Man, ainsi que des packs inspirés des Tortues Ninja et d'Avatar Legends. Trois personnages de Sonic Prime (Rusty Rose, Tails Nine et Knuckles le Dread) sont inclus dans le Season Pass.
Deux bolides se démarquent : Super Sonic, que l'on débloque en jouant, et le Werehog, la forme bestiale de Sonic tirée de Sonic Unleashed, offert en bonus de précommande.
Éditions
Chaque édition contient le même jeu de base ; la différence réside dans les contenus téléchargeables inclus.
- Édition Standard : le jeu de base uniquement.
- Édition numérique Deluxe : le jeu de base plus le Season Pass One, qui comprend six packs de jeux crossover (Minecraft, Bob l'éponge, PAC-MAN, Mega Man, Tortues Ninja et Avatar Legends) et le pack de course Sonic Prime.
- Édition Deluxe Numérique Année 2 : le jeu de base et le Season Pass 2. Si vous possédez déjà le jeu, seul le Season Pass est nécessaire, car cette édition inclut une deuxième copie.
Le Season Pass 2 comprend six packs thématiques : Godzilla, EVANGELION, Virtual Sanrio Puroland, SEGALAND, Final Fantasy VII Remake et Persona. Posséder les deux Season Pass permet d'obtenir Super Shadow et la machine Super Dark Flare. Chaque Season Pass et chaque pack individuel sont également disponibles à l'achat séparément.





