Sonic Racing: CrossWorlds
CrossWorlds es un juego de carreras de karts estilo arcade centrado en derrapes, recogida de objetos y cambios de circuito a mitad de carrera. En él, Sonic y sus amigos se ponen al volante de vehículos que se transforman en barcos y aviones. Los Anillos de Viaje permiten a los participantes cambiar de circuito a mitad de la carrera. Sonic Team desarrolló el juego y SEGA lo publicó el 25 de septiembre de 2025 para PC, PlayStation, Xbox y Nintendo.
Las 3 principales razones para jugar
- Las carreras no se desarrollan en un solo circuito, lo que evita que una copa conocida se juegue de la misma manera en cada repetición.
- Las opciones de personalización van mucho más allá de elegir un personaje favorito: cinco clases, más de 70 dispositivos y piezas intercambiables pueden añadir una tercera ranura para objetos, acelerar los impulsos de derrape o proporcionar un objeto inicial.
- En un mismo sistema, cuatro jugadores pueden dividir la pantalla, y las salas de juego en línea funcionan en diferentes plataformas para amigos o oponentes aleatorios.
Historia y tradición
El juego no incluye modo historia. Los críticos lo describen como un producto centrado exclusivamente en las carreras, sin campaña ni mundo abierto, y la sinopsis oficial ofrece una premisa en lugar de una trama: unos portales llamados Anillos de Viaje transportan a Sonic a un multiverso donde cada carrera es una sorpresa.
La ambientación se refleja en los circuitos. Holoska proviene de Sonic Unleashed, Sweet Mountain de Sonic Colors y Dinosaur Jungle de Sonic and the Secret Rings, mientras que Metal Harbor recupera un nivel de Sonic Adventure 2 y Digital Circuit se remonta a Shadow the Hedgehog. Nuevas ubicaciones se combinan con estos lugares que regresan.
Los únicos comentarios en directo pertenecen al Rival asignado a cada Gran Premio, que se burla del jugador mientras se desarrolla la carrera.
Jugabilidad y mecánicas
Conducir y potenciar
El derrape activa el sistema de turbo. Mantener pulsado el botón de derrape en una curva almacena un turbo, y soltarlo lo dispara; los derrapes controlados son fundamentales para obtener una buena posición. Los anillos que hay en la pista aumentan la velocidad máxima, pero los golpes contra las paredes, las colisiones, las caídas fuera de la pista y los objetos enemigos los eliminan. Los vehículos cambian entre forma de coche, barco y avión en puntos específicos de la pista. Los objetos de combate incluyen guantes de boxeo y cuchillas dirigidas a los oponentes, mientras que un Wisp proporciona un breve impulso de velocidad.
Cursos de Travel Rings y CrossWorlds
Tras la primera vuelta de una carrera estándar, se abren dos portales. El corredor que va en primer lugar atraviesa uno de ellos, y todos los demás participantes completan la segunda vuelta en el circuito de CrossWorlds que se encuentra detrás, antes de que la última vuelta regrese al circuito inicial. Los circuitos de CrossWorlds no se pueden seleccionar desde un menú, por lo que los portales son la única forma de acceder a ellos.
Construcciones, clases y dispositivos
Los pilotos y los vehículos se clasifican en cinco categorías: Velocidad, Aceleración, Impulso, Manejo y Potencia.
- Las piezas de vehículos desbloqueadas de diferentes máquinas se pueden combinar, lo que modifica la velocidad máxima, la aceleración, el impulso y la capacidad de giro.
- Los dispositivos se colocan en una placa con un número limitado de ranuras, y los más potentes ocupan más espacio. Sus efectos van desde un objeto inicial hasta un límite de anillos mayor y un impulso automático tras salirse del recorrido.
- Los hoverboards Extreme Gear de Sonic Riders están construidos con el mismo sistema de piezas y capacidades.
Modos de juego
- Gran Premio: ocho copas, cada una compuesta por cuatro carreras cuya final consiste en una vuelta a cada circuito anterior. Las dos últimas copas estarán disponibles después de las seis primeras.
- Race Park: un modo multijugador con seis formatos de carrera, online o offline, donde las reglas se ven modificadas, por ejemplo, al otorgar puntos extra por recoger anillos, lo que cambia el significado de ganar.
- Pruebas contrarreloj: mejores tiempos en circuitos individuales, clasificados en tablas de clasificación mundiales.
- World Match: carreras online clasificatorias para hasta 12 jugadores, con puntos de clasificación y ranking mundial.
- Partida con amigos y partida personalizada: salas con velocidad, tamaño de equipo, circuitos, dificultad de la IA, objetos y conjuntos de reglas ajustables, en línea para amigos y sin conexión en pantalla dividida para hasta cuatro jugadores.
- Festivales y competiciones legendarias: eventos de duración limitada.
Progresión
Cada Gran Premio tiene asignado un rival, y terminar con más puntos que ese rival cuenta como una victoria, incluso sin llevarse la copa. Los boletos Donpa, que se obtienen al competir y completar objetivos de desafío, permiten repetir una carrera de Gran Premio sin penalizaciones y se regalan a los corredores en el menú de Amistad, que se desbloquea una vez finalizadas las copas principales y otorga títulos y calcomanías cosméticas.
Personajes y facciones
La lista inicial de personajes incluye 23 corredores, la mayoría de ellos pertenecientes a grupos ya conocidos de Sonic.
- Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Shadow, Rouge, Silver, Blaze, Cream y Cheese, Big y E-123 Omega conforman el bando heroico.
- El Dr. Eggman, Metal Sonic y Egg Pawn cubren a los villanos.
- El equipo Chaotix está representado por Vector, Espio y Charmy.
- De Sonic Riders llegan Jet, Wave y Storm de los Babylon Rogues.
- Zavok y Zazz, de los Deadly Six, completan la lista junto con Sage, en su primera aparición desde Sonic Frontiers.
Las actualizaciones gratuitas han añadido invitados de otras series de SEGA y más allá: Hatsune Miku, Joker de Persona 5, Ichiban Kasuga y Goro Majima de Like a Dragon, NiGHTS, AiAi de Super Monkey Ball, Axel de Crazy Taxi, Tangle y Whisper de los cómics de Sonic de IDW, y Sonic Clásico con su propia máquina.
Los packs de pago incluyen a Steve, Alex y Creeper de Minecraft, Bob Esponja y Patricio, Pac-Man con los fantasmas y Mega Man con Proto Man, además de packs temáticos de las Tortugas Ninja y Avatar Legends. Tres corredores de Sonic Prime (Rusty Rose, Tails Nine y Knuckles the Dread) vienen incluidos con el Pase de Temporada.
Dos corredores se encuentran fuera de los paquetes: Super Sonic, que se obtiene jugando, y Werehog, la forma bestial de Sonic de Sonic Unleashed, que venía como bonificación por reserva.
Ediciones
Todas las ediciones contienen el mismo juego base; la diferencia radica en el contenido descargable (DLC) incluido.
- Edición estándar: solo el juego base.
- Edición Digital Deluxe: el juego base más el Pase de Temporada Uno, que incluye seis paquetes de contenido adicional (Minecraft, Bob Esponja, PAC-MAN, Mega Man, Las Tortugas Ninja y Avatar Legends) y el paquete de carreras de Sonic Prime.
- Edición Digital Deluxe del Año Dos: el juego base más el Pase de Temporada Dos. Quienes ya tengan el juego solo necesitan el pase, ya que esta edición incluye una segunda copia.
El Pase de Temporada Dos consta de seis paquetes temáticos de Godzilla, EVANGELION, Virtual Sanrio Puroland, SEGALAND, Final Fantasy VII Remake y Persona. Al tener ambos pases, se añade Super Shadow con la máquina Super Dark Flare. Cada pase y cada paquete individual también se venden por separado.





