Sonic Racing: CrossWorlds
CrossWorlds ist ein Arcade-Kart-Rennspiel mit Drift-Action, eingesammelten Items und einem Streckenwechsel mitten im Rennen. Sonic und seine Freunde steuern Fahrzeuge, die sich in Boote und Flugzeuge verwandeln. Reiseringe ziehen die Teilnehmer mitten im Rennen von einer Strecke auf eine andere. Das Spiel wurde vom Sonic Team entwickelt und von SEGA am 25. September 2025 für PC, PlayStation, Xbox und Nintendo veröffentlicht.
Die 3 wichtigsten Gründe, warum man spielen sollte
- Die Rennen finden nicht auf einer einzigen Rennstrecke statt, wodurch verhindert wird, dass ein bekannter Pokal bei jeder Wiederholung auf die gleiche Weise ausgetragen wird.
- Die Charakterzusammenstellung geht weit über die Wahl eines Lieblingscharakters hinaus: Fünf Klassen, mehr als 70 Gadgets und austauschbare Teile können einen dritten Ausrüstungsplatz hinzufügen, Drift-Boosts beschleunigen oder einen Startgegenstand verteilen.
- Vier Spieler können auf einem einzigen System einen Bildschirm teilen, und Online-Lobbys laufen plattformübergreifend für Freunde oder zufällige Gegner.
Geschichte und Überlieferung
Dem Spiel liegt kein Story-Modus bei. Rezensenten beschreiben es als ein Spiel, das sich ausschließlich auf Rennspiele konzentriert und weder Kampagne noch offene Welt bietet. Die offizielle Beschreibung liefert eher eine Prämisse als eine Handlung: Portale, sogenannte Reiseringe, lassen Sonic in ein Multiversum gelangen, in dem jedes Rennen eine Überraschung ist.
Die Spielwelt spiegelt sich stattdessen in den Strecken wider. Holoska stammt aus Sonic Unleashed, Sweet Mountain aus Sonic Colors und Dinosaur Jungle aus Sonic and the Secret Rings, während Metal Harbor eine Stage aus Sonic Adventure 2 wiederbelebt und Digital Circuit auf Shadow the Hedgehog zurückgeht. Neue Orte ergänzen diese wiederkehrenden Schauplätze.
Der einzige Live-Kommentar stammt vom Rivalen, der jedem Grand Prix zugeteilt ist und den Spieler während des Rennens verspottet.
Spielablauf und Mechaniken
Fahren und Beschleunigen
Das Boost-System wird durch Driften aktiviert. Hält man die Drift-Taste in einer Kurve gedrückt, wird ein Boost gespeichert; lässt man sie los, wird er ausgelöst. Powerslides sind entscheidend für eine gute Platzierung. Ringe auf der Strecke erhöhen die Höchstgeschwindigkeit, werden aber durch Wandberührungen, Kollisionen, Stürze von der Strecke und gegnerische Gegenstände wieder entfernt. Fahrzeuge wechseln an bestimmten Punkten auf der Strecke zwischen Auto-, Boots- und Flugzeugform. Zu den Kampfgegenständen gehören Boxhandschuhe und Slicer, die auf Gegner gerichtet sind, während ein Wisp-Pickup einen kurzen Geschwindigkeitsschub verleiht.
Reiseringe und CrossWorlds-Kurse
Nach der ersten Runde eines Standardrennens öffnen sich zwei Portale. Der Führende fährt durch eines davon, und das gesamte Feld verbringt die zweite Runde auf der dahinterliegenden CrossWorlds-Strecke, bevor die letzte Runde zurück zum Startkurs führt. CrossWorlds-Strecken können nicht über ein Menü ausgewählt werden; die Portale sind der einzige Zugang.
Bauen, Klassen und Gadgets
Rennfahrer und Fahrzeuge lassen sich in eine von fünf Klassen einteilen: Geschwindigkeit, Beschleunigung, Boost, Handling und Leistung.
- Freigeschaltete Fahrzeugteile verschiedener Maschinen können kombiniert werden, was die Höchstgeschwindigkeit, Beschleunigung, den Boost und das Kurvenverhalten beeinflusst.
- Die Gadgets befinden sich auf einer Platte mit begrenzter Anzahl an Plätzen, wobei die stärkeren Gadgets mehr Platz benötigen. Die Effekte reichen von einem Startgegenstand über eine höhere Ringbegrenzung bis hin zu einem automatischen Boost nach einem Sturz von der Strecke.
- Die Extreme Gear Hoverboards von Sonic Riders basieren auf dem gleichen Teile- und Fähigkeitssystem.
Spielmodi
- Grand Prix: Acht Pokale, jeder bestehend aus vier Rennen, deren Finale jeweils eine Runde der vorhergehenden Strecken kombiniert. Die letzten beiden Pokale sind nach den ersten sechs verfügbar.
- Race Park: ein Partymodus mit sechs Rennformaten, online oder offline, bei dem Regeländerungen wie Bonuspunkte für das Sammeln von Ringen die Bedeutung des Gewinnens verändern.
- Zeitfahren: Bestzeiten auf einzelnen Strecken, die in globalen Ranglisten aufgeführt werden.
- Weltmeisterschaft: Ranglisten-Online-Rennen für bis zu 12 Spieler mit Rangpunkten und einer Weltrangliste.
- Freundes- und benutzerdefiniertes Spiel: Lobbys mit einstellbarer Geschwindigkeit, Teamgröße, Strecken, KI-Schwierigkeitsgrad, Gegenständen und Regelsätzen, online für Freunde und offline im Splitscreen für bis zu vier Spieler.
- Festivals und Legendenwettbewerbe: zeitlich begrenzte Veranstaltungen.
Progression
Jeder Grand Prix weist einem Fahrer einen Rivalen zu. Wer mehr Punkte als dieser erzielt, gewinnt gegen ihn, auch wenn er den Pokal nicht holt. Donpa-Tickets, die man durch Rennen und Herausforderungen verdient, ermöglichen straffreie Wiederholungsversuche eines Grand Prix und werden Fahrern im Freundschaftsmenü geschenkt. Dieses Menü wird freigeschaltet, sobald die Hauptpokale abgeschlossen sind, und bietet kosmetische Titel und Aufkleber.
Charaktere und Fraktionen
Die Startaufstellung umfasst 23 Rennfahrer, die meisten davon aus etablierten Sonic-Teams.
- Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Shadow, Rouge, Silver, Blaze, Cream and Cheese, Big und E-123 Omega bilden die Heldenseite.
- Dr. Eggman, Metal Sonic und Egg Pawn sind die Bösewichte.
- Team Chaotix wird von Vector, Espio und Charmy vertreten.
- Aus Sonic Riders stammen Jet, Wave und Storm von den Babylon Rogues.
- Zavok und Zazz von den Deadly Six vervollständigen die Liste zusammen mit Sage, die hier ihren ersten Auftritt seit Sonic Frontiers hat.
Durch kostenlose Updates wurden Gäste aus anderen SEGA-Serien und darüber hinaus hinzugefügt: Hatsune Miku, Joker aus Persona 5, Ichiban Kasuga und Goro Majima aus Like a Dragon, NiGHTS, AiAi aus Super Monkey Ball, Axel aus Crazy Taxi, Tangle und Whisper aus den Sonic-Comics von IDW sowie Classic Sonic mit einer eigenen Maschine.
Die kostenpflichtigen Pakete enthalten Steve, Alex und Creeper aus Minecraft, SpongeBob und Patrick, PAC-MAN mit den Geistern und Mega Man mit Proto Man sowie Pakete zu den Teenage Mutant Ninja Turtles und Avatar Legends. Drei Sonic Prime-Rennfahrer (Rusty Rose, Tails Nine und Knuckles the Dread) sind im Season Pass enthalten.
Zwei Rennfahrer befinden sich außerhalb der Hauptgruppen: Super Sonic, den man sich im Spiel erspielen kann, und der Werwolf, Sonics Bestienform aus Sonic Unleashed, der als Vorbestellerbonus erhältlich war.
Ausgaben
Jede Edition enthält das gleiche Basisspiel; der Unterschied liegt in den enthaltenen Zusatzinhalten.
- Standard Edition: Nur das Basisspiel.
- Digital Deluxe Edition: Das Basisspiel plus Season Pass One, der sechs Crossover-Pakete (Minecraft, SpongeBob Schwammkopf, PAC-MAN, Mega Man, Teenage Mutant Ninja Turtles und Avatar Legends) und das Sonic Prime Rennspiel-Paket umfasst.
- Year Two Digital Deluxe Edition: Das Basisspiel plus Season Pass Two. Wer das Spiel bereits besitzt, benötigt nur den Pass, da die Edition eine zweite Kopie hinzufügt.
Der Season Pass Two umfasst sechs Themenpakete zu Godzilla, EVANGELION, Virtual Sanrio Puroland, SEGALAND, Final Fantasy VII Remake und Persona. Mit beiden Pässen erhältst du zusätzlich Super Shadow mit der Super Dark Flare-Maschine. Jeder Pass und jedes einzelne Paket ist auch separat erhältlich.





