Sonic Racing: CrossWorlds
CrossWorlds è un gioco di corse di kart in stile arcade incentrato sul drifting, la raccolta di oggetti e la possibilità di cambiare tracciato a metà gara. Sonic e i suoi amici si mettono al volante di veicoli che si trasformano in barche e aerei. Gli Anelli di Viaggio permettono di spostare i partecipanti da un circuito all'altro durante la gara. Il gioco è stato sviluppato da Sonic Team e pubblicato da SEGA il 25 settembre 2025 per PC, PlayStation, Xbox e Nintendo.
I 3 motivi principali per giocare
- Le gare non si svolgono sempre sullo stesso circuito, il che impedisce che una competizione, pur essendo familiare, si ripeta allo stesso modo.
- La personalizzazione del personaggio va ben oltre la semplice scelta del preferito: cinque classi, più di 70 gadget e parti intercambiabili possono aggiungere un terzo slot per gli oggetti, velocizzare le derapate o fornire un oggetto iniziale.
- Su un singolo sistema, quattro giocatori possono condividere lo schermo, e le lobby online sono attive su diverse piattaforme per amici o avversari casuali.
Storie e leggende
Il gioco non include una modalità storia. I recensori descrivono un prodotto incentrato esclusivamente sulle corse, senza campagna né mondo aperto, e la presentazione ufficiale offre una premessa piuttosto che una trama: dei portali chiamati Anelli di Viaggio catapultano Sonic in un multiverso dove ogni gara è una sorpresa.
L'ambientazione emerge invece nei livelli. Holoska è ripresa da Sonic Unleashed, Sweet Mountain da Sonic Colors e Dinosaur Jungle da Sonic and the Secret Rings, mentre Metal Harbor ripropone un livello di Sonic Adventure 2 e Digital Circuit fa riferimento a Shadow the Hedgehog. Nuove ambientazioni si affiancano a questi luoghi già visti.
L'unico commento in diretta è quello del rivale assegnato a ciascun Gran Premio, che provoca il giocatore durante la gara.
Gioco e meccaniche
Guidare e potenziare
Il sistema di turbo si attiva derapando. Tenendo premuto il pulsante del drift in curva si accumula turbo, rilasciandolo lo si attiva; le derapate controllate sono fondamentali per ottenere un buon piazzamento. Gli anelli presenti sul tracciato aumentano la velocità massima, ma gli urti contro i muri, le collisioni, le cadute fuori pista e gli oggetti nemici li rimuovono. I veicoli si trasformano in auto, barca e aereo in punti prestabiliti del tracciato. Gli oggetti di combattimento includono guantoni da boxe e lame da colpire contro gli avversari, mentre un Wisp da raccogliere fornisce una breve accelerazione.
Corsi Travel Rings e CrossWorlds
Dopo il primo giro di una gara standard, si aprono due portali. Il pilota in testa attraversa uno di essi e tutti i concorrenti percorrono il secondo giro sul circuito CrossWorlds che si trova alle sue spalle, prima che l'ultimo giro li riporti al circuito di partenza. I circuiti CrossWorlds non possono essere selezionati da un menu, quindi i portali sono l'unico modo per accedervi.
Build, classi e gadget
I piloti e i veicoli si suddividono in cinque classi: Velocità, Accelerazione, Turbo, Maneggevolezza e Potenza.
- È possibile combinare parti di veicoli sbloccate provenienti da macchine diverse, il che modifica velocità massima, accelerazione, propulsione e manovrabilità.
- I gadget si trovano su una piastra con un numero limitato di slot, e quelli più potenti occupano più spazio. Gli effetti variano da un oggetto iniziale a un limite massimo di anelli più alto e un potenziamento automatico dopo essere caduti fuori dal percorso.
- Gli hoverboard Extreme Gear di Sonic Riders sono costruiti con lo stesso sistema di componenti e funzionalità.
Modalità di gioco
- Gran Premio: otto coppe, ciascuna composta da quattro gare il cui finale unisce un giro di ciascun circuito precedente. Le ultime due coppe diventano disponibili dopo le prime sei.
- Race Park: una modalità party con sei formati di gara, online o offline, dove le modifiche alle regole, come i punti bonus per la raccolta degli anelli, cambiano il significato della vittoria.
- Prove a cronometro: migliori tempi su singoli percorsi, classificati nelle classifiche mondiali.
- World Match: gare online classificate per un massimo di 12 giocatori, con punti classifica e classifica mondiale.
- Partita tra amici e Partita personalizzata: lobby con velocità, numero di giocatori, percorsi, difficoltà dell'IA, oggetti e set di regole regolabili, online per gli amici e offline in modalità schermo condiviso fino a quattro giocatori.
- Festival e competizioni tra leggende: eventi a tempo limitato.
Progressione
Ogni Gran Premio assegna un Rivale, e terminare con più punti di quel Rivale conta come una vittoria su di lui anche senza conquistare la coppa. I Biglietti Donpa, ottenuti partecipando alle gare e completando gli obiettivi delle sfide, permettono di ripetere una gara del Gran Premio senza penalità e vengono regalati ai piloti nel menu Amicizia, che diventa disponibile una volta completate le coppe principali e permette di ottenere titoli cosmetici e decalcomanie.
Personaggi e fazioni
La rosa di lancio comprende 23 piloti, la maggior parte dei quali provenienti da gruppi già affermati nell'universo di Sonic.
- Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Shadow, Rouge, Silver, Blaze, Cream e Cheese, Big ed E-123 Omega costituiscono la fazione degli eroi.
- Il Dr. Eggman, Metal Sonic e Egg Pawn rappresentano i cattivi.
- Il Team Chaotix è rappresentato da Vector, Espio e Charmy.
- Da Sonic Riders arrivano Jet, Wave e Storm dei Babylon Rogues.
- Zavok e Zazz dei Deadly Six completano la lista insieme a Sage, alla sua prima apparizione da Sonic Frontiers.
Gli aggiornamenti gratuiti hanno aggiunto personaggi provenienti da altre serie SEGA e non solo: Hatsune Miku, Joker da Persona 5, Ichiban Kasuga e Goro Majima da Like a Dragon, NiGHTS, AiAi da Super Monkey Ball, Axel da Crazy Taxi, Tangle e Whisper dai fumetti di Sonic della IDW e Classic Sonic con una sua macchina personale.
I pacchetti a pagamento includono Steve, Alex e Creeper di Minecraft, SpongeBob e Patrick, PAC-MAN con i fantasmi e Mega Man con Proto Man, oltre a pacchetti a tema Tartarughe Ninja e Avatar Legends. Tre piloti di Sonic Prime (Rusty Rose, Tails Nine e Knuckles the Dread) sono inclusi nel Season Pass.
Due piloti si trovano fuori dai gruppi: Super Sonic, che si ottiene giocando, e il Werehog, la forma bestiale di Sonic da Sonic Unleashed, che era un bonus per il preordine.
Edizioni
Ogni edizione contiene lo stesso gioco base; la differenza sta nei contenuti scaricabili (DLC) inclusi.
- Edizione Standard: solo il gioco base.
- Edizione Digitale Deluxe: il gioco base più il Season Pass Uno, che include sei pacchetti crossover (Minecraft, SpongeBob SquarePants, PAC-MAN, Mega Man, Tartarughe Ninja e Avatar Legends) e il pacchetto di corse di Sonic Prime.
- Edizione Digitale Deluxe Anno Due: il gioco base più il Season Pass Due. Chi possiede già il gioco ha bisogno solo del Season Pass, poiché l'edizione aggiunge una seconda copia.
Il Season Pass Due è composto da sei pacchetti a tema Godzilla, EVANGELION, Virtual Sanrio Puroland, SEGALAND, Final Fantasy VII Remake e Persona. Possedere entrambi i pass sblocca Super Shadow con la macchina Super Dark Flare. Ogni pass e ogni singolo pacchetto sono venduti anche separatamente.





