Przejdź do głównych treści

Sonic Racing: CrossWorlds

Sonic Racing: CrossWorlds to gra wyścigowa w stylu gokartów od Sonic Team, wydana przez SEGA. Sonic i szereg postaci z serii SEGA oraz innych serii rywalizują w wyścigach na trzy okrążenia, opartych na przedmiotach, na lądzie, morzu, w powietrzu i kosmosie, prowadząc pojazdy, które zmieniają się w łodzie i samoloty. Każdy Grand Prix wyznacza rywala do pokonania, który przez cały czas prowokuje gracza.

Producent:
Sonic Team
Wydawca:
SEGA
Data premiery:
Języki:
EnglishGermanFrenchItalianPolishJapaneseKoreanPortugueseRussianTraditional ChineseSpanishThaiSpanish
EVERYONEPEGI 3
Sonic Racing: CrossWorlds

O tej grze

Sonic Racing: CrossWorlds

CrossWorlds to zręcznościowa gra wyścigowa z gokartami, oparta na driftingu, zbieraniu przedmiotów i zmianie toru w trakcie wyścigu. Sonic i jego przyjaciele zasiadają za kierownicą pojazdów, które zmieniają się w łodzie i samoloty. Pierścienie podróżne (Travel Rings) przenoszą uczestników z jednego toru na drugi w trakcie wyścigu. Grę stworzył zespół Sonic Team, a SEGA wydała ją 25 września 2025 roku na PC, PlayStation, Xbox i Nintendo.

3 najważniejsze powody, dla których warto grać

  • Wyścigi nie odbywają się na jednym torze, co sprawia, że znany puchar nie rozgrywa się w ten sam sposób za każdym razem.
  • Zaprojektowanie zestawu to coś więcej niż tylko wybranie ulubionej postaci: pięć klas, ponad 70 gadżetów i wymienne części, dzięki którym można dodać trzeci slot na przedmiot, przyspieszyć wzmocnienia driftu lub zapewnić przedmiot startowy.
  • Czterech graczy może dzielić jeden ekran na jednym systemie, a sieciowe lobby rozciągają się na wiele platform, umożliwiając grę znajomym lub losowym przeciwnikom.

Historia i wiedza

Gra nie zawiera trybu fabularnego. Recenzenci opisują pakiet zbudowany wyłącznie wokół wyścigów, bez kampanii ani otwartego świata, a oficjalna prezentacja przedstawia raczej założenie niż fabułę: portale zwane Pierścieniami Podróży przenoszą Sonica do multiwersum, gdzie każdy wyścig jest niespodzianką.

Sceneria jest natomiast widoczna na polach. Holoska jest przeniesiona z Sonic Unleashed, Sweet Mountain z Sonic Colors, a Dinosaur Jungle z Sonic and the Secret Rings, Metal Harbor to powrót do poziomu z Sonic Adventure 2, a Digital Circuit nawiązuje do Shadow the Hedgehog. Nowe lokacje pojawiają się obok tych powracających miejsc.

Jedyny bieżący komentarz należy do Rywala przypisanego do każdego Grand Prix, który prowokuje gracza w trakcie wyścigu.

Rozgrywka i mechanika

Jazda i zwiększanie mocy

Drifting napędza system doładowania. Przytrzymanie przycisku driftu w narożniku zapisuje doładowanie, a puszczenie go uruchamia je; powerslide'y są kluczowe dla dobrego ustawienia się w zakrętach. Pierścienie leżące na torze podnoszą prędkość maksymalną, ale uderzenia w ścianę, kolizje, upadki z toru i przedmioty przeciwnika je zrywają. Pojazdy zmieniają się między formami samochodu, łodzi i samolotu w określonych punktach na torze. Przedmioty bojowe obejmują rękawice bokserskie i ostrza wycelowane w przeciwników, a podniesiony Wisp dodaje krótkotrwały przypływ prędkości.

Pierścienie podróżne i kursy CrossWorlds

Po pierwszym okrążeniu standardowego wyścigu otwierają się dwa portale. Zawodnik na pierwszym miejscu przejeżdża przez jeden z nich, a cała stawka spędza drugie okrążenie na trasie CrossWorlds za nim, zanim ostatnie okrążenie powróci na tor startowy. Tras CrossWorlds nie można wybrać z menu, więc portale są jedyną drogą do celu.

Budowle, klasy i gadżety

Zawodnicy i pojazdy wyścigowe dzielą się na pięć klas: prędkość, przyspieszenie, doładowanie, prowadzenie i moc.

  • Odblokowane części pojazdów z różnych maszyn można mieszać, co powoduje zmianę maksymalnej prędkości, przyspieszenia, doładowania i skręcania.
  • Gadżety umieszczane są na płycie z ograniczoną liczbą slotów, a te mocniejsze zajmują więcej miejsca. Efekty obejmują od przedmiotu startowego po wyższy poziom pierścienia i automatyczne wzmocnienie po upadku z toru.
  • Deskorolki elektryczne Extreme Gear od Sonic Riders zbudowane są w oparciu o ten sam system części i możliwości.

Tryby gry

  • Grand Prix: osiem pucharów, każdy składający się z czterech wyścigów, których finał obejmuje jedno okrążenie każdego poprzedzającego toru. Dwa ostatnie puchary stają się dostępne po pierwszych sześciu.
  • Race Park: tryb imprezowy z sześcioma formatami wyścigów, dostępny online lub offline, w którym zmiany zasad, takie jak punkty bonusowe za zbieranie pierścieni, zmieniają definicję zwycięstwa.
  • Próby czasowe: najlepsze czasy przejazdów na pojedynczych trasach, klasyfikowane w światowych tabelach wyników.
  • World Match: rankingowe wyścigi online dla maksymalnie 12 graczy, z punktami rankingowymi i rankingiem światowym.
  • Mecz ze znajomymi i mecz niestandardowy: lobby z regulowaną prędkością, wielkością drużyny, trasami, poziomem trudności SI, przedmiotami i zestawami zasad, online dla znajomych i offline na podzielonym ekranie dla maksymalnie czterech osób.
  • Festiwale i konkursy legend: wydarzenia o ograniczonym czasie trwania.

Postęp

Każde Grand Prix wyznacza rywala, a ukończenie go z większą liczbą punktów niż ten rywal liczy się jako zwycięstwo nad nim, nawet bez zdobycia pucharu. Bilety Donpa, zdobywane poprzez wyścigi i cele wyzwań, umożliwiają powtórzenie wyścigu Grand Prix bez kar i są przyznawane zawodnikom w menu Przyjaźń, które staje się dostępne po ukończeniu głównych pucharów i zapewnia nagrody w postaci tytułów kosmetycznych i naklejek.

Postacie i frakcje

W składzie drużyny znajduje się 23 kierowców, większość z nich pochodzi z uznanych grup Sonica.

  • Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Shadow, Rouge, Silver, Blaze, Cream and Cheese, Big i E-123 Omega stanowią stronę bohaterską.
  • W roli złoczyńców występują Dr. Eggman, Metal Sonic i Egg Pawn.
  • Zespół Chaotix reprezentują Vector, Espio i Charmy.
  • Z Sonic Riders pochodzą Jet, Wave i Storm of the Babylon Rogues.
  • Listę uzupełniają Zavok i Zazz z Deadly Six, a także Sage, która pojawia się tam po raz pierwszy od czasów Sonic Frontiers.

Bezpłatne aktualizacje wzbogaciły się o postacie gościnne z innych serii SEGA i nie tylko: Hatsune Miku, Jokera z Persona 5, Ichibana Kasugę i Goro Majimę z Like a Dragon, NiGHTS, AiAi z Super Monkey Ball, Axela z Crazy Taxi, Tangle i Whisper z komiksów o Sonicu wydawnictwa IDW, a także klasycznego Sonica z własną maszyną.

Płatne pakiety zawierają Steve'a, Alexa i Creepera z Minecrafta, SpongeBoba i Patryka, PAC-MANA z duchami oraz Mega Mana z Proto Manem, a także pakiety inspirowane Wojowniczymi Żółwiami Ninja i Avatar Legends. W pakiecie z karnetem sezonowym znajdziesz trzech kierowców Sonic Prime (Rusty Rose, Tails Nine i Knuckles the Dread).

Poza grupami siedzą dwaj zawodnicy: Super Sonic, którego zdobywa się w grze, i Werehog, bestialska forma Sonica z gry Sonic Unleashed, która była bonusem dla osób zamawiających grę w przedsprzedaży.

Wydania

Każda edycja zawiera tę samą podstawową grę; różnica polega na dołączonym DLC.

  • Edycja standardowa: tylko podstawowa wersja gry.
  • Edycja Digital Deluxe: podstawowa wersja gry plus Season Pass One, który obejmuje sześć pakietów crossover (Minecraft, SpongeBob Kanciastoporty, PAC-MAN, Mega Man, Wojownicze Żółwie Ninja i Avatar Legends) oraz pakiet wyścigowy Sonic Prime.
  • Rok Drugi – Edycja Cyfrowa Deluxe: podstawowa wersja gry plus Karnet Sezonowy 2. Każdy, kto posiada już grę, potrzebuje tylko karnetu, ponieważ edycja zawiera drugą kopię.

Karnet Sezonowy 2 składa się z sześciu pakietów tematycznych z gier Godzilla, EVANGELION, Virtual Sanrio Puroland, SEGALAND, Final Fantasy VII Remake i Persona. Posiadanie obu karnetów daje dostęp do Super Shadow z maszyną Super Dark Flare. Każdy karnet i każdy pakiet są również sprzedawane osobno.