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Sonic Racing: CrossWorlds

Sonic Racing: CrossWorlds é um jogo de corrida estilo kart da Sonic Team, publicado pela SEGA. Sonic e uma série de personagens das próprias séries da SEGA e de outras franquias competem em corridas de três voltas com itens, que atravessam terra, mar, ar e espaço, dirigindo veículos que se transformam em barcos e aviões. Cada Grand Prix tem um rival para derrotar, que provoca o jogador durante toda a corrida.

Produtora:
Sonic Team
Editora:
SEGA
Data de lançamento:
Idiomas:
EnglishGermanFrenchItalianPolishJapaneseKoreanPortugueseRussianTraditional ChineseSpanishThaiSpanish
EVERYONEPEGI 3
Sonic Racing: CrossWorlds

Sobre o jogo

Sonic Racing: CrossWorlds

Um jogo de corrida de kart no estilo arcade, focado em derrapagens, coleta de itens e troca de pista no meio da corrida, CrossWorlds coloca Sonic e seus amigos ao volante de veículos que se transformam em barcos e aviões. Anéis de Viagem levam os competidores de uma pista para outra no meio da corrida. O jogo foi desenvolvido pela Sonic Team e publicado pela SEGA em 25 de setembro de 2025 para PC, PlayStation, Xbox e Nintendo.

Os 3 principais motivos para jogar

  • As corridas não se restringem a um único circuito, o que impede que uma competição familiar se desenrole da mesma maneira a cada repetição.
  • As opções de personalização vão muito além da escolha de um personagem favorito: cinco classes, mais de 70 dispositivos e peças intercambiáveis podem adicionar um terceiro espaço para itens, acelerar os impulsos de derrapagem ou fornecer um item inicial.
  • Quatro jogadores podem dividir uma tela em um único sistema, e os lobbies online funcionam em várias plataformas para amigos ou oponentes aleatórios.

História e folclore

O jogo não inclui modo história. Os críticos descrevem um pacote focado exclusivamente em corridas, sem campanha ou mundo aberto, e a sinopse oficial oferece uma premissa em vez de um enredo: portais chamados Anéis de Viagem levam Sonic a um multiverso onde cada corrida é uma surpresa.

O cenário se revela nas fases. Holoska é reaproveitada de Sonic Unleashed, Sweet Mountain de Sonic Colors e Dinosaur Jungle de Sonic and the Secret Rings, enquanto Metal Harbor revive uma fase de Sonic Adventure 2 e Digital Circuit remete a Shadow the Hedgehog. Novos locais se juntam a esses cenários já conhecidos.

O único comentário em tempo real pertence ao rival designado para cada Grande Prêmio, que provoca o jogador durante a corrida.

Jogabilidade e mecânicas

Conduzir e impulsionar

A derrapagem ativa o sistema de turbo. Segurar o botão de derrapagem em uma curva armazena o turbo, e soltá-lo o libera; derrapagens controladas são essenciais para uma boa colocação. Anéis espalhados pela pista aumentam a velocidade máxima, mas batidas em paredes, colisões, quedas da pista e itens inimigos os removem. Os veículos alternam entre as formas de carro, barco e avião em pontos específicos da pista. Os itens de combate incluem luvas de boxe e lâminas apontadas para os oponentes, enquanto um Wisp adiciona um breve aumento de velocidade.

Cursos Travel Rings e CrossWorlds

Após a primeira volta de uma corrida padrão, dois portais se abrem. O piloto em primeiro lugar passa por um deles, e todos os outros percorrem a segunda volta na pista CrossWorlds atrás dele, antes da volta final retornar ao circuito inicial. As pistas CrossWorlds não podem ser selecionadas por meio de um menu, portanto, os portais são a única maneira de acessá-las.

Construções, classes e dispositivos

Pilotos e veículos se dividem em cinco classes: Velocidade, Aceleração, Impulso, Manuseio e Potência.

  • As peças desbloqueadas de diferentes veículos podem ser combinadas, o que altera a velocidade máxima, a aceleração, o impulso e a capacidade de fazer curvas.
  • Os dispositivos ficam em uma placa com um número limitado de espaços, e os mais poderosos ocupam mais espaço. Os efeitos variam de um item inicial a um limite de anéis maior e um impulso automático após cair da pista.
  • Os hoverboards Extreme Gear da Sonic Riders são construídos com o mesmo sistema de peças e habilidades.

Modos de jogo

  • Grande Prêmio: oito taças, cada uma composta por quatro corridas, cuja final encadeia uma volta de cada circuito anterior. As duas últimas taças ficam disponíveis após as seis primeiras.
  • Race Park: um modo de jogo para festas com seis formatos de corrida, online ou offline, onde regras alternativas, como pontos de bônus por coletar anéis, mudam o significado de vencer.
  • Contra o relógio: melhores tempos em percursos individuais, classificados em placares globais.
  • Partida Mundial: corrida online ranqueada para até 12 jogadores, com Pontos de Classificação e Ranking Mundial.
  • Partida com Amigos e Partida Personalizada: salas com velocidade, tamanho da equipe, percursos, dificuldade da IA, itens e regras ajustáveis, online para amigos e offline em tela dividida para até quatro jogadores.
  • Festivais e Competições de Lendas: eventos por tempo limitado.

Progressão

Cada Grande Prêmio atribui um Rival, e terminar com mais pontos que esse Rival conta como uma vitória sobre ele, mesmo sem levar a taça. Os Bilhetes Donpa, ganhos em corridas e objetivos de desafio, permitem tentativas sem penalidades em uma corrida do Grande Prêmio e são oferecidos aos pilotos no menu Amizade, que fica disponível após a conclusão das copas principais e concede títulos e decalques cosméticos.

Personagens e Facções

A lista de lançamento conta com 23 personagens, a maioria deles provenientes de grupos já estabelecidos do universo Sonic.

  • Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Shadow, Rouge, Silver, Blaze, Cream e Cheese, Big e E-123 Omega formam o lado heróico.
  • Dr. Eggman, Metal Sonic e Egg Pawn representam os vilões.
  • A Equipe Chaotix é representada por Vector, Espio e Charmy.
  • De Sonic Riders vêm Jet, Wave e Storm, dos Babylon Rogues.
  • Zavok e Zazz, do grupo Deadly Six, completam a lista ao lado de Sage, em sua primeira aparição desde Sonic Frontiers.

As atualizações gratuitas adicionaram convidados de outras séries da SEGA e de outros jogos: Hatsune Miku, Joker de Persona 5, Ichiban Kasuga e Goro Majima de Like a Dragon, NiGHTS, AiAi de Super Monkey Ball, Axel de Crazy Taxi, Tangle e Whisper dos quadrinhos do Sonic da IDW, e o Sonic Clássico com sua própria máquina.

Os pacotes pagos trazem Steve, Alex e Creeper de Minecraft, Bob Esponja e Patrick, PAC-MAN com os fantasmas e Mega Man com Proto Man, além de pacotes temáticos das Tartarugas Ninja e Avatar: A Lenda de Aang. Três personagens de Sonic Prime (Rusty Rose, Tails Nine e Knuckles the Dread) vêm inclusos no Passe de Temporada.

Dois corredores ficam de fora dos grupos: Super Sonic, que é obtido jogando, e o Werehog, a forma bestial do Sonic de Sonic Unleashed, que veio como bônus de pré-venda.

Edições

Todas as edições contêm o mesmo jogo base; a diferença está no conteúdo adicional (DLC) incluído.

  • Edição Standard: apenas o jogo base.
  • Edição Digital Deluxe: o jogo base mais o Passe de Temporada Um, que inclui seis pacotes de conteúdo crossover (Minecraft, Bob Esponja, PAC-MAN, Mega Man, Tartarugas Ninja e Avatar Legends) e o pacote de corrida Sonic Prime.
  • Edição Digital Deluxe do Ano Dois: o jogo base mais o Passe de Temporada Dois. Quem já possui o jogo só precisa do passe, pois a edição adiciona uma segunda cópia.

O Passe de Temporada Dois consiste em seis pacotes temáticos de Godzilla, EVANGELION, Virtual Sanrio Puroland, SEGALAND, Final Fantasy VII Remake e Persona. Possuir ambos os passes adiciona o Super Shadow com a máquina Super Dark Flare. Cada passe e cada pacote individual também são vendidos separadamente.