TOXIKK Global Steam
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Acerca del producto
- Desarrollador:
- Reakktor Studios
- Editor:
- Schwiezer System GmbH
- Fecha de lanzamiento:
- 2016-09-10
- Idiomas:
¡FRAG COMO SI FUERA 1999! TOXIKK juega como si los tiradores militares de hoy nunca hubieran existido. El juego combina la mecánica simple e intuitiva de los gigantes de FPS de la vieja escuela con una configuración fresca, gráficos elegantes y nuestra visión para evolucionar cuidadosamente el género con algunas ideas nuevas elaboradas con entusiastas de Arena-FPS.
Al ser un sucesor espiritual de los tiradores de arena de finales de los 90 y principios de los 2ks, no hay nivelación, árboles de habilidades, ventajas, sistemas de cobertura, clases, armas configurables y puntería con mira de hierro. Pero lo más importante: ¡TOXIKK NO es "Free-2-Play"!
Características:
- #1: Movimiento rápido y preciso (con controles de mouse profundamente configurables), saltos dobles, esquivar saltos, impulsores, nueve armas icónicas para transportar simultáneamente, modos de disparo secundarios para cada arma, modos de juego vehicular, almohadillas de salto, salud -paquetes, mucha jugabilidad vertical, mutadores opcionales (incluido instagib) y todo lo demás que hizo que este tipo de juegos fueran tan adictivos. Y si quieres practicar tus habilidades sin conexión, TOXIKK también cuenta con un MODO BOT configurable.
- #2 TODOS LOS JUGADORES SON IGUALES. SIEMPRE: después de cada muerte, reapareces con un arma cuerpo a cuerpo y una pistola básica. Todas las demás armas deben recogerse mientras juegas. La personalización del personaje es solo de naturaleza cosmética. Sin embargo, a diferencia de los gigantes de disparos del pasado, TOXIKK presenta un XP y un sistema de recompensas. El sistema XP y sus rangos asociados se utilizan con fines de reputación, para nuestros algoritmos de emparejamiento y para desbloquear nuevas máscaras, pero NO cambian las estadísticas ni las habilidades de tu personaje. Tu rango mostrará a otros jugadores cuán experimentado y hábil eres TÚ (en lugar de mostrar el nivel de experiencia de tu personaje del juego).
- N.º 3 TOXIKK NO ES FREE-TO-JUEGO: Creemos que "Classic Arena-FPS" y "Free-to-Play" (F2P) no van bien juntos. Un verdadero FPS de arena requiere que todos los personajes de los jugadores tengan las mismas estadísticas y la disponibilidad de todas las armas para todos. ¡Siempre! La habilidad de un jugador debe ser el único factor decisivo sobre la victoria o la derrota. En nuestra opinión, permitir que los jugadores compren armas diferentes (es decir, mejores) o que mejoren sus estadísticas de forma permanente contradice totalmente la idea de los juegos FPS de arena clásicos.
- #4 MAPAS CLÁSICOS Y MASIVOS: MAPAS CLÁSICOS ofrece un juego de ritmo rápido en mapas de tamaño pequeño a mediano para hasta 8 jugadores, mientras que MAPAS MASIVOS presenta un juego más estratégico en entornos más grandes para hasta 16 jugadores. Los vehículos (planeadores, bombarderos de ataque, aerodeslizadores y otros vehículos terrestres) están disponibles exclusivamente en Massive Maps.
- #5 CONTENIDO GENERADO POR EL USUARIO: Todos los jugadores pueden solicitar un SDK GRATUITO para crear sus propios mapas para TOXIKK. Pondremos una página web como centro central para el contenido generado por el usuario en TOXIKK.com. Los jugadores pueden votar el contenido generado por el usuario para que esté disponible a través de este centro. Todo el contenido de este centro se ofrecerá de forma gratuita. Todo el proceso se manejará a través de nuestros foros.
- #6 DISEÑADO EXCLUSIVAMENTE PARA PC: Creemos que los juegos de disparos están destinados a jugarse con el mouse y el teclado. Es por eso que TOXIKK está diseñado exclusivamente para PC. En este punto, no pretendemos portar el juego a ninguna otra plataforma.
- #7 DESARROLLADO POR REAKKTOR: Puede que seamos un estudio independiente autofinanciado, pero cada miembro del equipo aporta al menos una década de experiencia en el desarrollo profesional de juegos y se dedica a brindar una experiencia de alta calidad. Al liberarnos de las preocupaciones de los editores y las características solicitadas por los chicos de marketing, decidimos crear este juego por una sola razón: ¡QUEREMOS JUGARLO!
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