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TOXIKK (PC) Steam Chave Global está temporariamente indisponível, mas temos algo igualmente bom

TOXIKK (PC) Steam Chave Global

TOXIKK (PC) Steam Chave Global
Pode ser ativado em UNITED STATES
  • InstantEntrega
  • ChaveActivation type
  • StandardEdição
  • Global
  • Steam
  • EN

Sobre o produto

Programador:
Reakktor Studios
Editora:
Schwiezer System GmbH
Data de lançamento:
Línguas:
  • English

FRAG COMO É 1999! TOXIKK joga como se os atiradores militares de hoje nunca tivessem existido. O jogo combina a mecânica simples e intuitiva dos gigantes do FPS da velha escola com um novo cenário, gráficos sofisticados e nossa visão de evoluir cuidadosamente o gênero com algumas novas ideias elaboradas com os entusiastas do Arena-FPS.

Sendo um sucessor espiritual dos atiradores de arena do final dos anos 90 e início do 2ks, não há nivelamento, árvores de habilidades, vantagens, sistemas de cobertura, classes, armas configuráveis e mira de ferro. Mas o mais importante: TOXIKK NÃO é "Free-2-Play"!

Recursos:
  • # 1: Movimento rápido e preciso (com controles de mouse profundamente configuráveis), saltos duplos, saltos de esquiva, pick-ups de reforço, nove armas icônicas para serem carregadas simultaneamente, modos de tiro secundário para cada arma, modos de jogo veicular, almofadas de salto, saúde -packs, muita jogabilidade vertical, mutadores opcionais (incl. instagib) e tudo mais que tornou esse tipo de jogo tão viciante. E se você quiser praticar suas habilidades offline, o TOXIKK também possui um MODO BOT configurável.
  • #2 TODOS OS JOGADORES SÃO IGUAIS. SEMPRE: Após cada morte, você reaparece com uma arma branca e uma pistola básica. Todas as outras armas devem ser apanhadas enquanto você joga. A personalização do personagem é apenas de natureza cosmética. No entanto, ao contrário dos gigantes dos atiradores do passado, o TOXIKK apresenta um XP e um sistema de recompensas. O sistema XP e suas classificações associadas são usados para fins de reputação, para nossos algoritmos de combinação e para desbloquear novas skins, mas NÃO alteram as estatísticas ou as habilidades do seu personagem. Sua classificação mostrará aos outros jogadores o quão experiente e habilidoso VOCÊ é (em vez de mostrar o nível de experiência do seu personagem do jogo).
  • #3 TOXIKK NÃO É FREE-TO-PLAY: Acreditamos que o "clássico Arena-FPS" e o "Free-to-Play" (F2P) não combinam. Um verdadeiro FPS de arena requer que todos os personagens do jogador tenham estatísticas iguais e a disponibilidade de todas as armas para todos. Sempre! A habilidade de um jogador deve ser o único fator decisivo sobre a vitória ou derrota. Permitir que os jogadores comprem armas diferentes (ou seja, melhores) ou aumentar permanentemente suas estatísticas contradiz totalmente a ideia de jogos clássicos de FPS em arena em nossa opinião.
  • #4 MAPAS CLÁSSICOS E MASSIVOS: OS MAPAS CLÁSSICOS oferecem uma jogabilidade rápida em mapas de tamanho pequeno a médio para até 8 jogadores, enquanto os MAPAS MASSIVOS apresentam uma jogabilidade mais estratégica em ambientes maiores para até 16 jogadores. Veículos (planadores, bombardeiros de ataque, hoverbikes e outros veículos terrestres) estão disponíveis exclusivamente em Massive Maps.
  • #5 CONTEÚDO GERADO PELO USUÁRIO: Todos os jogadores podem solicitar um SDK GRATUITO para construir seus próprios mapas para o TOXIKK. Colocaremos uma página da Web como um hub central para o conteúdo gerado pelo usuário no TOXIKK.com. Os jogadores podem votar no conteúdo gerado pelo usuário para ser disponibilizado por meio deste hub. Todo o conteúdo deste hub será oferecido gratuitamente. Todo o processo será tratado através de nossos fóruns.
  • #6 DESENHADO EXCLUSIVAMENTE PARA PC: Acreditamos que os atiradores devem ser jogados com mouse e teclado. É por isso que o TOXIKK foi projetado exclusivamente para PC. Neste ponto, não pretendemos portar o jogo para nenhuma outra plataforma.
  • # 7 DESENVOLVIDO PELA REAKKTOR: Podemos ser um estúdio independente autofinanciado, mas cada membro da equipe traz para a mesa pelo menos uma década de experiência em desenvolvimento de jogos profissionais e se dedica a oferecer uma experiência de alta qualidade. Libertando-nos das preocupações dos editores e dos recursos solicitados pelos caras do marketing, decidimos criar este jogo por um único motivo: QUEREMOS JOGAR!