FRAG come se fosse il 1999! TOXIKK gioca come se gli sparatutto militari di oggi non fossero mai esistiti. Il gioco combina le meccaniche semplici e intuitive dei giganti FPS della vecchia scuola con un'ambientazione fresca, una grafica brillante e la nostra visione di evolvere attentamente il genere con alcune nuove idee elaborate con gli appassionati di Arena-FPS.
Essendo un successore spirituale degli sparatutto in arena della fine degli anni '90 e dei primi 2k, non c'è livellamento, alberi delle abilità, vantaggi, sistemi di copertura, classi, armi configurabili e mirino di ferro. Ma soprattutto: TOXIKK NON è "Free-2-Play"!
Caratteristiche:
- #1: movimento veloce e preciso (con controlli del mouse profondamente configurabili), doppi salti, schivate, pick-up booster, nove armi iconiche da portare in giro contemporaneamente, modalità di fuoco secondarie per ogni arma, modalità di gioco veicolare, jump pad, salute -packs, un sacco di gameplay verticale, mutatori opzionali (incluso instagib) e tutto ciò che ha reso questo tipo di giochi così avvincente. E se vuoi esercitare le tue abilità offline, TOXIKK offre anche una MODALITÀ BOT configurabile.
- #2 TUTTI I GIOCATORI SONO UGUALI. SEMPRE: dopo ogni morte, ti rigeneri con un'arma da mischia e una pistola base. Tutte le altre armi devono essere raccolte mentre giochi. La personalizzazione del personaggio è solo di natura estetica. Tuttavia, a differenza dei giganti sparatutto del passato, TOXIKK presenta un XP e un sistema di ricompense. Il sistema XP e i gradi associati vengono utilizzati per scopi di reputazione, per i nostri algoritmi di match-making e per sbloccare nuove skin, ma NON modificano le statistiche o le abilità del tuo personaggio. Il tuo grado mostrerà agli altri giocatori quanto sei esperto e abile (piuttosto che mostrare il livello di esperienza del tuo personaggio di gioco).
- #3 TOXIKK NON È FREE-TO-PLAY: Crediamo che "Arena-FPS classico" e "Free-to-Play" (F2P) non vadano bene insieme. Un vero FPS da arena richiede che tutti i personaggi dei giocatori abbiano statistiche uguali e la disponibilità di tutte le armi per tutti. Sempre! L'abilità di un giocatore dovrebbe essere l'unico fattore decisivo per la vittoria o la sconfitta. A nostro avviso, consentire ai giocatori di acquistare armi diverse (cioè migliori) o di aumentare permanentemente le proprie statistiche contraddice totalmente l'idea del classico gioco FPS nell'arena.
- #4 MAPPE CLASSICHE E MASSIVE: LE MAPPE CLASSICHE offrono un gameplay frenetico in mappe di piccole e medie dimensioni per un massimo di 8 giocatori, mentre MAPPE MASSIVE offrono un gameplay più strategico in ambienti più grandi per un massimo di 16 giocatori. I veicoli (alianti, bombardieri d'attacco, hoverbike e altri veicoli terrestri) sono disponibili esclusivamente in Massive Maps.
- #5 CONTENUTO GENERATO DALL'UTENTE: tutti i giocatori possono richiedere un SDK GRATUITO per creare le proprie mappe per TOXIKK. Creeremo una pagina web come hub centrale per i contenuti generati dagli utenti su TOXIKK.com. I giocatori possono votare i contenuti generati dagli utenti da rendere disponibili tramite questo hub. Tutti i contenuti su questo hub saranno offerti gratuitamente. L'intero processo sarà gestito attraverso i nostri forum.
- #6 PROGETTATO ESCLUSIVAMENTE PER PC: Crediamo che gli sparatutto debbano essere giocati con mouse e tastiera. Ecco perché TOXIKK è progettato esclusivamente per PC. A questo punto, non intendiamo portare il gioco su nessun'altra piattaforma.
- #7 SVILUPPATO DA REAKKTOR: Potremmo essere uno studio indipendente autofinanziato, ma ogni membro del team porta sul tavolo almeno un decennio di esperienza nello sviluppo di giochi professionali e si dedica a offrire un'esperienza di alta qualità. Liberandoci dalle preoccupazioni degli editori e dalle funzionalità richieste dai ragazzi del marketing, abbiamo deciso di creare questo gioco per un solo motivo: VOGLIAMO GIOCARLO!
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