SGS Afrika Korps (PC) Steam Schlüssel Global
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Über das Produkt
- Veröffentlichungsdatum:
- 2020-11-12
- Sprachen:
Das Spiel stellt die Feldzüge und Schlachten von Erwin „Desert Fox“ Rommels legendärem Afrikakorps in Libyen zwischen 1941 und 1942 nach. Spielen Sie die Achsenmächte, um den wertvollsten Preis von allen zu erobern: den Suezkanal. Oder befehlen Sie den Soldaten der 8. Armee, den berühmten Desert Rats, die Eindringlinge abzuwehren.
Afrika Korps enthält viele Szenarien, die verschiedene Perioden des Krieges in der nordafrikanischen Wüste in Libyen und Ägypten von 1940 bis Ende 1942 abdecken. Kleine Szenarien decken die berühmten Schlachten der Crusader- oder BattleAxe-Operationen oder den Kampf um die El-Alamein-Kampagne ab. Mittelgroße Kampagnen befassen sich mit der italienischen 'Operazione E' von 1940, der gescheiterten Invasion in Ägypten und der O'Connor-Gegenoffensive. Oder eine zweite mit Wahlkampfbeginn im Frühjahr 1941, wenn das Afrikakorps erstmals eintrifft, während die dritte den Krieg ab 1942 abdeckt. Schließlich ermöglicht Ihnen das Szenario „Große Kampagne“, Rommel oder die Streitkräfte des Commonwealth von El Agheila im Jahr 1941 nach El Alamein Ende 1942 zu führen.
Die Szenariodauer reicht von 4 Runden (für die kleineren) bis über 42 Runden, die jeweils einen Zeitraum von zwei Wochen zwischen April 1941 und Dezember 1942 darstellen (plus die 1940 Monate im italienischen Offensivszenario). Ein Spieler repräsentiert die deutschen und italienischen Einheiten (Land und Luft) der Achse in Nordafrika, während der andere eine Reihe britischer, indischer, australischer, südafrikanischer, polnischer, griechischer, frei-französischer Truppen und Einheiten der Royal Air Force befehligt Kampf für die Alliierten.
Seien Sie vorsichtig mit der potenziellen Schwäche einiger hochwertiger, aber kleiner Einheiten, und achten Sie vor allem auf Ihre Versorgungsleitungen, da ohne angemessene Logistik kein Krieg in der Wüste geführt werden kann. Die Beherrschung Ihrer Vorräte und Kommunikationsnetzwerke wird der Schlüssel zum Sieg sein … oder zur Niederlage.
Die Ereigniskarten des Spiels ermöglichen dank der zahlreichen verschiedenen Situationen, die sie auf diplomatischem, militärischem, politischem oder wirtschaftlichem Gebiet schaffen, eine vollständige Wiederspielbarkeit.
Die Achse verfügt zu Beginn des Spiels über zahlreiche, aber schlecht geführte und schlecht organisierte italienische Streitkräfte, aber ihre deutschen Verstärkungen, obwohl von bester Qualität und zahlenmäßig gering, können sich als entscheidend erweisen, wenn sie klug eingesetzt und in gewalttätigen Schlachten nicht erschöpft werden.
Die Truppen des Commonwealth und der Alliierten müssen sich manchmal verzweifelt gegen den anfänglichen Angriff und die weit überlegene Stärke ihres Feindes behaupten, aber sie werden auf lange Sicht mit besserer Ausrüstung, mehr Truppen und angemessenen Kommandeuren allmählich die Oberhand gewinnen. Sie müssen Suez halten und retten, dann zurückschlagen und den Feind den ganzen Weg zurück nach Tunesien schicken, während die Operation Torch das Signal des Endes für den Feind in Nordafrika senden wird.
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