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Blue Prince

Blue Prince ist ein Einzelspieler-Roguelite-Puzzle- und Mystery-Spiel, das in Mt. Holly spielt, einem Herrenhaus, das sich ständig verändert. Der Spieler schlüpft in die Rolle von Simon P. Jones, dem Erben des Anwesens, und begibt sich auf die Suche nach dem sagenumwobenen Zimmer 46. Entwickelt wurde das Spiel von Dogubomb und veröffentlicht von Raw Fury für PC, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2.

Entwickler:
Dogubomb
Herausgeber:
Raw Fury
Veröffentlichungsdatum:
Sprachen:
English
EVERYONE 10+PEGI 7
Blue Prince

Über das Spiel

Blauer Prinz

Jede verschlossene Tür in Mt. Holly stellt die gleiche Entscheidung dar: Was mag sich dahinter befinden? Blue Prince spinnt aus dieser Wahl ein Einzelspieler-Rätsel, und jede Platzierung beeinflusst den Weg zum sagenumwobenen Zimmer 46.

Die 3 wichtigsten Gründe, warum man spielen sollte

  1. Die Platzierung hat Regeln. Wo ein Raum platziert wird, schränkt seine Gestaltungsmöglichkeiten ein: Eckplätze akzeptieren nur L-Formen und Sackgassen, während zentrale Plätze jede beliebige Form annehmen können.
  2. Jeder Tag räumt das Haus auf, doch bleiben dauerhafte Verbesserungen bestehen und in einem Durchgang gesammelte Hinweise zahlen sich im nächsten aus.
  3. Nach Raum 46 wird ein optionaler Herausforderungsmodus freigeschaltet, der vier zusätzliche Herausforderungen, sogenannte Dares, hinzufügt, die bei einem neuen Spielstand absolviert werden müssen.

Geschichte und Überlieferung

Herbert S. Sinclair, Baron von Mount Holly, ist verstorben. In seinem Testament setzt er seinen Großneffen Simon P. Jones unter einer Bedingung als Erben ein: Simon muss Zimmer 46 finden, ein Zimmer, das irgendwo auf dem Anwesen versteckt liegt und von dem selbst die Angestellten nichts wissen. Kann er es nicht finden oder seinen Besitz nicht beweisen, verfällt sein Erbanspruch.

Sinclair ließ vor seinem Tod eine aufwendige Schnitzeljagd in das Haus einbauen, und sein Vermächtnis zeigt sich in Briefen, Dokumenten und Erinnerungsstücken, die im Herrenhaus gefunden wurden. Hinter dem Erbe verbirgt sich eine spurlos verschwundene Kinderbuchautorin aus der Gegend sowie eine Vergangenheit voller Erpressung und politischer Intrigen.

Spielablauf und Mechaniken

Das Spiel beginnt in der Eingangshalle eines Hauses, dessen Grundriss auf einem 9×5-Raster angeordnet ist. An jeder geschlossenen Tür zieht das Spiel drei Grundrisse aus einem Pool, von denen der Spieler einen auswählt. Eine begrenzte Anzahl an Ressourcen bestimmt, was möglich ist.

  • Schritte: 50 zu Beginn jedes Tages, wobei pro betretenem Raum ein Schritt verbraucht wird. Schlafzimmer, Essen und bestimmte Räume stellen einige Schritte wieder her, und ein Upgrade kann die tägliche Gesamtzahl auf 70 erhöhen.
  • Schlüssel öffnen verschlossene Türen.
  • Edelsteine zahlen für spezielle Grundrisse.
  • Würfel, wie zum Beispiel die Elfenbeinwürfel, erlauben es dem Spieler, die drei Optionen neu zu ziehen.

Sind die Schritte aufgebraucht, endet der Tag: Die Eingangshalle wird zurückgesetzt, ebenso die Raumaufteilung und die Gegenstände. Nur permanente Verbesserungen bleiben erhalten. Es gibt keine automatische Speicherfunktion. Schlafzimmer erhöhen die Schrittzahl, während rote Räume entweder Geld oder Schritte kosten.

Die Rätsel werden nicht der Reihe nach präsentiert. Viele erfordern, dass zuerst ein anderer Raum freigeschaltet wird, und Gegenstände können für unerwartete Zwecke verwendet werden.

Charaktere und Fraktionen

  • Simon P. Jones: der spielbare Protagonist und Erbe, aus der Ich-Perspektive ab der Eingangshalle.
  • Herbert S. Sinclair: der verstorbene Baron von Mount Holly, der die Herausforderung aussprach und dessen Briefe und Erinnerungsstücke das Herrenhaus füllen.

Weitere Familienmitglieder tauchen später in der Geschichte auf.

Ausgaben

Blue Prince wird als einzelne Standardausgabe ohne Deluxe-Variante verkauft.