Błękitny Książę
Każde zamknięte drzwi w Mt. Holly stawiają przed graczem tę samą decyzję: co powinno być po drugiej stronie? Blue Prince buduje na tej podstawie zagadkę dla jednego gracza, a każde umiejscowienie drzwi kształtuje drogę do plotkowanego Pokoju 46.
3 najważniejsze powody, dla których warto grać
- Umiejscowienie pomieszczenia ma swoje zasady. Miejsce, w którym znajduje się pomieszczenie, ogranicza jego możliwości: miejsca narożne akceptują tylko kształty litery L i ślepe zakończenia, podczas gdy miejsca centralne mogą mieć dowolny kształt.
- Każdy dzień przynosi ze sobą zniszczenia w domu, jednak stałe ulepszenia trwają, a wskazówki zebrane w jednej grze okazują się przydatne w kolejnej.
- Opcjonalny tryb wyzwania odblokowuje się po ukończeniu Pokoju 46 i dodaje cztery dodatkowe wyzwania, zwane wyzwaniami, które należy ukończyć, zapisując nową grę.
Historia i wiedza
Herbert S. Sinclair, baron Mount Holly, zmarł, a jego testament ustanawia spadkobiercą swojego prawnuka, Simona P. Jonesa, pod jednym warunkiem: Simon musi znaleźć pokój 46, ukryty gdzieś w majątku, o którym nie wie nawet personel. Jeśli nie uda mu się go znaleźć ani udowodnić, że go znalazł, spadek wygasa.
Sinclair przed śmiercią zbudował w domu rozbudowaną grę terenową, a jego dziedzictwo ujawnia się w listach, dokumentach i pamiątkach pozostawionych w posiadłości. Za spadkiem kryje się zaginiony lokalny autor książek dla dzieci, a także przeszłość pełna szantażu i intryg politycznych.
Rozgrywka i mechanika
Gra rozpoczyna się w holu wejściowym domu, rozłożonego na siatce 9×5. Przy każdych zamkniętych drzwiach gra losuje trzy plany pięter z puli, a gracz wybiera jeden. Garść zasobów decyduje o tym, co jest możliwe.
- Liczba kroków: 50 na początku każdego dnia, po jednym na każdy pokój. Sypialnie, jedzenie i niektóre pokoje wymagają częściowej renowacji, a modernizacja może zwiększyć dzienną liczbę kroków do 70.
- Klucze otwierają zamknięte drzwi.
- Klejnoty płacą za specjalne plany pięter.
- Kostki, np. Ivory Dice, pozwalają graczowi na ponowne wylosowanie trzech opcji.
Gdy liczba kroków się wyczerpie, dzień się kończy: Hol Wejściowy resetuje się wraz z rozmieszczeniem pokoi i przedmiotów, a przenoszone są tylko trwałe ulepszenia. Nie ma automatycznego zapisu w trakcie gry. Sypialnie dodają stopnie, podczas gdy czerwone pokoje zazwyczaj kosztują pieniądze lub stopnie.
Zagadki nie są przekazywane w kolejności. Wiele z nich wymaga najpierw odblokowania innego pokoju, a przedmioty mogą mieć nieoczekiwane zastosowania.
Postacie i frakcje
- Simon P. Jones: grywalny protagonista i dziedzic, widziany z pierwszej osoby od Sali Wejściowej.
- Herbert S. Sinclair: nieżyjący baron Mount Holly, który rzucił wyzwanie i którego listy i pamiątki wypełniają dwór.
Pozostali członkowie rodziny pojawiają się później w opowieści.
Wydania
Blue Prince sprzedawany jest jako pojedyncza standardowa edycja, bez wersji deluxe.



