Przejdź do głównych treści

Blue Prince

Blue Prince to gra logiczno-zręcznościowa typu roguelite dla jednego gracza, której akcja rozgrywa się w Mt. Holly, dworku, który nigdy nie zachowuje swojego pierwotnego kształtu. Gracz wciela się w Simona P. Jonesa, dziedzica posiadłości, i wyrusza na poszukiwanie rzekomego Pokoju 46. Grę stworzył Dogubomb, a Raw Fury wydało ją na PC, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X|S i Nintendo Switch 2.

Producent:
Dogubomb
Wydawca:
Raw Fury
Data premiery:
Języki:
English
EVERYONE 10+PEGI 7
Blue Prince

O tej grze

Błękitny Książę

Każde zamknięte drzwi w Mt. Holly stawiają przed graczem tę samą decyzję: co powinno być po drugiej stronie? Blue Prince buduje na tej podstawie zagadkę dla jednego gracza, a każde umiejscowienie drzwi kształtuje drogę do plotkowanego Pokoju 46.

3 najważniejsze powody, dla których warto grać

  1. Umiejscowienie pomieszczenia ma swoje zasady. Miejsce, w którym znajduje się pomieszczenie, ogranicza jego możliwości: miejsca narożne akceptują tylko kształty litery L i ślepe zakończenia, podczas gdy miejsca centralne mogą mieć dowolny kształt.
  2. Każdy dzień przynosi ze sobą zniszczenia w domu, jednak stałe ulepszenia trwają, a wskazówki zebrane w jednej grze okazują się przydatne w kolejnej.
  3. Opcjonalny tryb wyzwania odblokowuje się po ukończeniu Pokoju 46 i dodaje cztery dodatkowe wyzwania, zwane wyzwaniami, które należy ukończyć, zapisując nową grę.

Historia i wiedza

Herbert S. Sinclair, baron Mount Holly, zmarł, a jego testament ustanawia spadkobiercą swojego prawnuka, Simona P. Jonesa, pod jednym warunkiem: Simon musi znaleźć pokój 46, ukryty gdzieś w majątku, o którym nie wie nawet personel. Jeśli nie uda mu się go znaleźć ani udowodnić, że go znalazł, spadek wygasa.

Sinclair przed śmiercią zbudował w domu rozbudowaną grę terenową, a jego dziedzictwo ujawnia się w listach, dokumentach i pamiątkach pozostawionych w posiadłości. Za spadkiem kryje się zaginiony lokalny autor książek dla dzieci, a także przeszłość pełna szantażu i intryg politycznych.

Rozgrywka i mechanika

Gra rozpoczyna się w holu wejściowym domu, rozłożonego na siatce 9×5. Przy każdych zamkniętych drzwiach gra losuje trzy plany pięter z puli, a gracz wybiera jeden. Garść zasobów decyduje o tym, co jest możliwe.

  • Liczba kroków: 50 na początku każdego dnia, po jednym na każdy pokój. Sypialnie, jedzenie i niektóre pokoje wymagają częściowej renowacji, a modernizacja może zwiększyć dzienną liczbę kroków do 70.
  • Klucze otwierają zamknięte drzwi.
  • Klejnoty płacą za specjalne plany pięter.
  • Kostki, np. Ivory Dice, pozwalają graczowi na ponowne wylosowanie trzech opcji.

Gdy liczba kroków się wyczerpie, dzień się kończy: Hol Wejściowy resetuje się wraz z rozmieszczeniem pokoi i przedmiotów, a przenoszone są tylko trwałe ulepszenia. Nie ma automatycznego zapisu w trakcie gry. Sypialnie dodają stopnie, podczas gdy czerwone pokoje zazwyczaj kosztują pieniądze lub stopnie.

Zagadki nie są przekazywane w kolejności. Wiele z nich wymaga najpierw odblokowania innego pokoju, a przedmioty mogą mieć nieoczekiwane zastosowania.

Postacie i frakcje

  • Simon P. Jones: grywalny protagonista i dziedzic, widziany z pierwszej osoby od Sali Wejściowej.
  • Herbert S. Sinclair: nieżyjący baron Mount Holly, który rzucił wyzwanie i którego listy i pamiątki wypełniają dwór.

Pozostali członkowie rodziny pojawiają się później w opowieści.

Wydania

Blue Prince sprzedawany jest jako pojedyncza standardowa edycja, bez wersji deluxe.