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Blue Prince

Blue Prince es un roguelite de puzles y misterio para un solo jugador ambientado en Mt. Holly, una mansión que nunca conserva la misma forma. El jugador asume el papel de Simon P. Jones, heredero de la finca, y explora en busca de la legendaria Habitación 46. Dogubomb desarrolló el juego y Raw Fury lo publicó para PC, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2.

Desarrollador:
Dogubomb
Editorial:
Raw Fury
Fecha de lanzamiento:
Idiomas:
English
EVERYONE 10+PEGI 7
Blue Prince

Acerca del juego

Príncipe Azul

Cada puerta cerrada en Mt. Holly plantea la misma disyuntiva: ¿qué hay al otro lado? Blue Prince convierte esa elección en un misterio para un solo jugador, y cada lugar elegido influye en el camino hacia la rumoreada Habitación 46.

Las 3 principales razones para jugar

  1. La ubicación tiene sus reglas. El lugar donde se coloca una habitación limita lo que puede ser: las esquinas solo admiten formas de L y espacios sin salida, mientras que las zonas centrales admiten cualquier forma.
  2. Cada día se borra la casa, pero las mejoras permanentes persisten y las pistas recopiladas en una partida dan sus frutos en otra.
  3. Tras la habitación 46, se desbloquea un modo reto opcional que añade cuatro desafíos adicionales, llamados retos, para completar en una partida nueva.

Historia y tradición

Herbert S. Sinclair, barón de Mount Holly, ha fallecido, y en su testamento nombra a su sobrino nieto Simon P. Jones como heredero con una condición: Simon debe encontrar la habitación 46, una habitación oculta en algún lugar de la finca que ni siquiera el personal conoce. Si no la encuentra o no demuestra haberla encontrado, la herencia se pierde.

Antes de morir, Sinclair organizó una elaborada búsqueda del tesoro en la casa, y su legado se manifiesta a través de cartas, documentos y recuerdos esparcidos por la mansión. Detrás de la herencia se esconde un autor local de libros infantiles desaparecido, junto con un pasado de chantaje e intrigas políticas.

Jugabilidad y mecánicas

El juego comienza en el vestíbulo de una casa dispuesta en una cuadrícula de 9x5. En cada puerta cerrada, el juego extrae tres planos de planta del conjunto y el jugador elige uno. Un pequeño número de recursos determina las posibilidades.

  • Pasos: 50 al inicio de cada día, uno por cada habitación a la que se acceda. Los dormitorios, la comida y ciertas habitaciones recuperan algunos, y una mejora puede aumentar el total diario a 70.
  • Las llaves abren las puertas cerradas con llave.
  • Los miembros de Gems pagan por planos de planta especiales.
  • Los dados, como los Dados de Marfil, permiten al jugador volver a robar las tres opciones.

Cuando se agotan los pasos, el día termina: el vestíbulo se reinicia junto con la disposición de las habitaciones y los objetos, y solo se conservan las mejoras permanentes. No hay guardado automático durante la partida. Los dormitorios añaden pasos, mientras que las habitaciones rojas suelen costar dinero o pasos.

Los puzles no se presentan en orden. Muchos requieren desbloquear otra habitación primero, y los objetos pueden tener usos inesperados.

Personajes y facciones

  • Simon P. Jones: el protagonista jugable y heredero, visto en primera persona desde el vestíbulo de entrada en adelante.
  • Herbert S. Sinclair: el difunto barón de Mount Holly, quien propuso el desafío y cuyas cartas y recuerdos llenan la mansión.

Otros miembros de la familia aparecen más adelante en la historia.

Ediciones

Blue Prince se vende como una única edición estándar, sin una versión de lujo.