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Blue Prince

Blue Prince è un roguelite per giocatore singolo, con elementi puzzle e di mistero, ambientato a Mount Holly, una dimora che cambia continuamente aspetto. Il giocatore veste i panni di Simon P. Jones, erede della tenuta, e si avventura alla ricerca della leggendaria Stanza 46. Il gioco è stato sviluppato da Dogubomb e pubblicato da Raw Fury per PC, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.

Sviluppatore:
Dogubomb
Editore:
Raw Fury
Data di uscita:
Lingue:
English
EVERYONE 10+PEGI 7
Blue Prince

Informazioni sul gioco

Principe Blu

Ogni porta chiusa a Mount Holly pone la stessa domanda: cosa si nasconde dall'altra parte? Blue Prince costruisce un mistero per giocatore singolo a partire da questa scelta, e ogni elemento posizionato influenza il percorso verso la leggendaria Stanza 46.

I 3 motivi principali per giocare

  1. La disposizione degli spazi ha delle regole. La posizione di una stanza ne limita le potenzialità: gli angoli ammettono solo forme a L e vicoli ciechi, mentre gli spazi centrali si adattano a qualsiasi forma.
  2. Ogni giorno la casa viene rasa al suolo, eppure i miglioramenti permanenti persistono e gli indizi raccolti in una partita si rivelano utili in un'altra.
  3. Dopo aver completato la Stanza 46, si sblocca una Modalità Sfida opzionale che aggiunge quattro sfide extra, chiamate Sfide, da affrontare in una nuova partita.

Storie e leggende

Herbert S. Sinclair, il Barone di Mount Holly, è morto e nel suo testamento nomina come erede il pronipote Simon P. Jones a una sola condizione: Simon deve trovare la Stanza 46, una stanza nascosta da qualche parte nella tenuta, di cui nemmeno il personale è a conoscenza. Se non riuscirà a trovarla o a dimostrare di averla trovata, l'eredità decadrà.

Prima di morire, Sinclair aveva allestito una complessa caccia al tesoro all'interno della casa, e la sua eredità emerge attraverso lettere, documenti e cimeli sparsi per la dimora. Dietro l'eredità si cela un autore locale di libri per bambini, scomparso nel nulla, e un passato di ricatti e intrighi politici.

Modalità di gioco e meccaniche

Il gioco inizia nell'atrio di una casa disposta su una griglia 9×5. Ad ogni porta chiusa, il gioco pesca tre planimetrie dal mazzo e il giocatore ne sceglie una. Un numero limitato di risorse determina le possibilità di gioco.

  • Passaggi: 50 all'inizio di ogni giornata, con uno speso per ogni stanza in cui si entra. Camere da letto, cibo e alcune stanze ne ripristinano una parte, e un miglioramento può portare il totale giornaliero a 70.
  • Le chiavi aprono le porte chiuse a chiave.
  • Le gemme permettono di pagare planimetrie speciali.
  • I dadi, come ad esempio i dadi d'avorio, permettono al giocatore di ridisegnare le tre opzioni.

Quando i passi finiscono, la giornata termina: l'atrio d'ingresso si resetta insieme alla disposizione delle stanze e agli oggetti, e solo i miglioramenti permanenti vengono mantenuti. Non è previsto il salvataggio automatico a metà partita. Le camere da letto aggiungono passi, mentre le stanze rosse tendono a costare denaro o passi.

Gli enigmi non vengono presentati in ordine. Molti richiedono lo sblocco di un'altra stanza e gli oggetti possono essere utilizzati in modi inaspettati.

Personaggi e fazioni

  • Simon P. Jones: il protagonista giocabile ed erede, visto in prima persona dall'ingresso in poi.
  • Herbert S. Sinclair: il defunto Barone di Mount Holly, che lanciò la sfida e le cui lettere e cimeli riempiono la dimora.

Altri membri della famiglia compaiono più avanti nella storia.

Edizioni

Blue Prince è venduto in un'unica edizione standard, senza versione deluxe.