Principe Blu
Ogni porta chiusa a Mount Holly pone la stessa domanda: cosa si nasconde dall'altra parte? Blue Prince costruisce un mistero per giocatore singolo a partire da questa scelta, e ogni elemento posizionato influenza il percorso verso la leggendaria Stanza 46.
I 3 motivi principali per giocare
- La disposizione degli spazi ha delle regole. La posizione di una stanza ne limita le potenzialità: gli angoli ammettono solo forme a L e vicoli ciechi, mentre gli spazi centrali si adattano a qualsiasi forma.
- Ogni giorno la casa viene rasa al suolo, eppure i miglioramenti permanenti persistono e gli indizi raccolti in una partita si rivelano utili in un'altra.
- Dopo aver completato la Stanza 46, si sblocca una Modalità Sfida opzionale che aggiunge quattro sfide extra, chiamate Sfide, da affrontare in una nuova partita.
Storie e leggende
Herbert S. Sinclair, il Barone di Mount Holly, è morto e nel suo testamento nomina come erede il pronipote Simon P. Jones a una sola condizione: Simon deve trovare la Stanza 46, una stanza nascosta da qualche parte nella tenuta, di cui nemmeno il personale è a conoscenza. Se non riuscirà a trovarla o a dimostrare di averla trovata, l'eredità decadrà.
Prima di morire, Sinclair aveva allestito una complessa caccia al tesoro all'interno della casa, e la sua eredità emerge attraverso lettere, documenti e cimeli sparsi per la dimora. Dietro l'eredità si cela un autore locale di libri per bambini, scomparso nel nulla, e un passato di ricatti e intrighi politici.
Modalità di gioco e meccaniche
Il gioco inizia nell'atrio di una casa disposta su una griglia 9×5. Ad ogni porta chiusa, il gioco pesca tre planimetrie dal mazzo e il giocatore ne sceglie una. Un numero limitato di risorse determina le possibilità di gioco.
- Passaggi: 50 all'inizio di ogni giornata, con uno speso per ogni stanza in cui si entra. Camere da letto, cibo e alcune stanze ne ripristinano una parte, e un miglioramento può portare il totale giornaliero a 70.
- Le chiavi aprono le porte chiuse a chiave.
- Le gemme permettono di pagare planimetrie speciali.
- I dadi, come ad esempio i dadi d'avorio, permettono al giocatore di ridisegnare le tre opzioni.
Quando i passi finiscono, la giornata termina: l'atrio d'ingresso si resetta insieme alla disposizione delle stanze e agli oggetti, e solo i miglioramenti permanenti vengono mantenuti. Non è previsto il salvataggio automatico a metà partita. Le camere da letto aggiungono passi, mentre le stanze rosse tendono a costare denaro o passi.
Gli enigmi non vengono presentati in ordine. Molti richiedono lo sblocco di un'altra stanza e gli oggetti possono essere utilizzati in modi inaspettati.
Personaggi e fazioni
- Simon P. Jones: il protagonista giocabile ed erede, visto in prima persona dall'ingresso in poi.
- Herbert S. Sinclair: il defunto Barone di Mount Holly, che lanciò la sfida e le cui lettere e cimeli riempiono la dimora.
Altri membri della famiglia compaiono più avanti nella storia.
Edizioni
Blue Prince è venduto in un'unica edizione standard, senza versione deluxe.



