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Blue Prince

Blue Prince é um roguelite de mistério e quebra-cabeças para um jogador, ambientado em Mt. Holly, uma mansão que nunca mantém a mesma forma. O jogador assume o papel de Simon P. Jones, herdeiro da propriedade, e explora o local em busca do lendário Quarto 46. O jogo foi desenvolvido pela Dogubomb e publicado pela Raw Fury para PC, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.

Produtora:
Dogubomb
Editora:
Raw Fury
Data de lançamento:
Idiomas:
English
EVERYONE 10+PEGI 7
Blue Prince

Sobre o jogo

Príncipe Azul

Cada porta fechada em Mt. Holly apresenta a mesma decisão: o que deve estar do outro lado? Blue Prince constrói um mistério para um jogador a partir dessa escolha, e cada posicionamento molda o caminho em direção à lendária Sala 46.

Os 3 principais motivos para jogar

  1. A disposição dos cômodos segue regras. Onde um cômodo é colocado limita o que ele pode ser: os cantos aceitam apenas formatos em L e espaços sem saída, enquanto as áreas centrais podem ter qualquer formato.
  2. Cada dia destrói a casa, mas as melhorias permanentes permanecem e as pistas coletadas em uma partida dão resultado em outra.
  3. Um Modo Desafio opcional é desbloqueado após a Sala 46 e adiciona quatro desafios extras, chamados Desafios, para serem completados em um novo jogo salvo.

História e folclore

Herbert S. Sinclair, Barão de Mount Holly, faleceu, e seu testamento nomeia seu sobrinho-neto Simon P. Jones como herdeiro, sob uma condição: Simon deve encontrar o Quarto 46, um quarto escondido em algum lugar da propriedade, desconhecido até mesmo pelos funcionários. Caso não consiga encontrá-lo ou provar que o encontrou, a herança será anulada.

Antes de morrer, Sinclair criou uma elaborada caça ao tesouro dentro da casa, e seu legado emerge através de cartas, documentos e lembranças deixadas pela mansão. Por trás da herança, encontra-se um autor local de livros infantis que desapareceu, além de um passado de chantagem e intrigas políticas.

Jogabilidade e mecânicas

O jogo começa no hall de entrada de uma casa disposta em uma grade de 9x5. A cada porta fechada, o jogo sorteia três plantas baixas do conjunto e o jogador escolhe uma. Um número limitado de recursos determina o que é possível fazer.

  • Passos: 50 no início de cada dia, com um gasto por cômodo em que se entra. Quartos, comida e certos cômodos restauram alguns passos, e uma melhoria pode aumentar o total diário para 70.
  • Chaves abrem portas trancadas.
  • Os clientes pagam por plantas especiais.
  • Dados, como os Dados de Marfim, permitem que o jogador escolha novamente entre as três opções.

Quando os passos acabam, o dia termina: o Hall de Entrada é reiniciado, juntamente com a disposição dos cômodos e itens, e apenas as melhorias permanentes são mantidas. Não há salvamento automático durante a partida. Os quartos adicionam passos, enquanto os cômodos vermelhos tendem a custar dinheiro ou passos.

Os enigmas não são apresentados em ordem. Muitos exigem que outra sala seja destrancada primeiro, e os itens podem ter usos inesperados.

Personagens e Facções

  • Simon P. Jones: o protagonista jogável e herdeiro, visto em primeira pessoa a partir do Hall de Entrada.
  • Herbert S. Sinclair: o falecido Barão de Mount Holly, que lançou o desafio e cujas cartas e lembranças preenchem a mansão.

Outros membros da família aparecem mais tarde na história.

Edições

Blue Prince é vendido em uma única edição padrão, sem versão de luxo.