Príncipe Azul
Cada porta fechada em Mt. Holly apresenta a mesma decisão: o que deve estar do outro lado? Blue Prince constrói um mistério para um jogador a partir dessa escolha, e cada posicionamento molda o caminho em direção à lendária Sala 46.
Os 3 principais motivos para jogar
- A disposição dos cômodos segue regras. Onde um cômodo é colocado limita o que ele pode ser: os cantos aceitam apenas formatos em L e espaços sem saída, enquanto as áreas centrais podem ter qualquer formato.
- Cada dia destrói a casa, mas as melhorias permanentes permanecem e as pistas coletadas em uma partida dão resultado em outra.
- Um Modo Desafio opcional é desbloqueado após a Sala 46 e adiciona quatro desafios extras, chamados Desafios, para serem completados em um novo jogo salvo.
História e folclore
Herbert S. Sinclair, Barão de Mount Holly, faleceu, e seu testamento nomeia seu sobrinho-neto Simon P. Jones como herdeiro, sob uma condição: Simon deve encontrar o Quarto 46, um quarto escondido em algum lugar da propriedade, desconhecido até mesmo pelos funcionários. Caso não consiga encontrá-lo ou provar que o encontrou, a herança será anulada.
Antes de morrer, Sinclair criou uma elaborada caça ao tesouro dentro da casa, e seu legado emerge através de cartas, documentos e lembranças deixadas pela mansão. Por trás da herança, encontra-se um autor local de livros infantis que desapareceu, além de um passado de chantagem e intrigas políticas.
Jogabilidade e mecânicas
O jogo começa no hall de entrada de uma casa disposta em uma grade de 9x5. A cada porta fechada, o jogo sorteia três plantas baixas do conjunto e o jogador escolhe uma. Um número limitado de recursos determina o que é possível fazer.
- Passos: 50 no início de cada dia, com um gasto por cômodo em que se entra. Quartos, comida e certos cômodos restauram alguns passos, e uma melhoria pode aumentar o total diário para 70.
- Chaves abrem portas trancadas.
- Os clientes pagam por plantas especiais.
- Dados, como os Dados de Marfim, permitem que o jogador escolha novamente entre as três opções.
Quando os passos acabam, o dia termina: o Hall de Entrada é reiniciado, juntamente com a disposição dos cômodos e itens, e apenas as melhorias permanentes são mantidas. Não há salvamento automático durante a partida. Os quartos adicionam passos, enquanto os cômodos vermelhos tendem a custar dinheiro ou passos.
Os enigmas não são apresentados em ordem. Muitos exigem que outra sala seja destrancada primeiro, e os itens podem ter usos inesperados.
Personagens e Facções
- Simon P. Jones: o protagonista jogável e herdeiro, visto em primeira pessoa a partir do Hall de Entrada.
- Herbert S. Sinclair: o falecido Barão de Mount Holly, que lançou o desafio e cujas cartas e lembranças preenchem a mansão.
Outros membros da família aparecem mais tarde na história.
Edições
Blue Prince é vendido em uma única edição padrão, sem versão de luxo.



