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Blue Prince

Blue Prince est un jeu de puzzle et d'énigmes de type roguelite, jouable en solo, qui se déroule à Mount Holly, un manoir à la configuration changeante. Le joueur incarne Simon P. Jones, héritier du domaine, et part à la recherche de la fameuse Chambre 46. Développé par Dogubomb et édité par Raw Fury, le jeu est disponible sur PC, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2.

Développeur
Dogubomb
Éditeur :
Raw Fury
Date de sortie :
Langues :
English
EVERYONE 10+PEGI 7
Blue Prince

À propos du jeu

Prince bleu

Chaque porte fermée à Mount Holly pose le même dilemme : que se cache-t-il derrière ? Blue Prince construit un mystère en solo autour de ce choix, et chaque emplacement influence le chemin vers la fameuse Chambre 46.

3 bonnes raisons de jouer

  1. L'agencement d'une pièce obéit à des règles. Son emplacement en limite les possibilités : les pièces d'angle n'acceptent que les formes en L et les impasses, tandis que les pièces centrales peuvent avoir n'importe quelle forme.
  2. Chaque jour efface la maison, mais des améliorations permanentes persistent et les indices recueillis lors d'une partie portent leurs fruits lors d'une autre.
  3. Un mode Défi optionnel se débloque après la salle 46 et ajoute quatre défis supplémentaires, appelés Défis, à relever sur une nouvelle sauvegarde.

Histoire et légendes

Herbert S. Sinclair, baron de Mount Holly, est décédé. Son testament désigne son petit-neveu, Simon P. Jones, comme héritier, à une condition : Simon doit trouver la chambre 46, une pièce cachée quelque part dans le domaine, dont même le personnel ignore l’existence. S’il ne la trouve pas ou ne peut prouver qu’il l’a trouvée, l’héritage sera caduc.

Avant sa mort, Sinclair avait conçu une chasse au trésor élaborée au sein de la maison, et son héritage se manifeste à travers des lettres, des documents et des souvenirs laissés dans le manoir. Derrière cet héritage se cache un auteur local de livres pour enfants, aujourd'hui disparu, et un passé marqué par le chantage et les intrigues politiques.

Mécanismes et gameplay

La partie commence dans le hall d'entrée d'une maison disposée sur une grille de 9×5. À chaque porte fermée, le jeu tire au sort trois plans d'étage parmi lesquels le joueur en choisit un. Quelques ressources déterminent les possibilités.

  • Pas : 50 au début de chaque journée, un pas étant dépensé par pièce visitée. Les chambres, la nourriture et certaines pièces permettent de récupérer des pas, et une amélioration peut porter le total quotidien à 70.
  • Les clés ouvrent les portes verrouillées.
  • Les gemmes paient pour des plans d'étage spéciaux.
  • Les dés, comme les Ivory Dice, permettent au joueur de retirer les trois options.

Lorsque vous n'avez plus de pas, la journée se termine : le hall d'entrée est réinitialisé, ainsi que l'emplacement des pièces et les objets. Seules les améliorations permanentes sont conservées. Il n'y a pas de sauvegarde automatique en cours de partie. Les chambres ajoutent des pas, tandis que les pièces rouges coûtent généralement de l'argent ou des pas.

Les énigmes ne sont pas présentées dans un ordre précis. Nombre d'entre elles nécessitent d'abord le déblocage d'une autre pièce, et les objets peuvent avoir des usages inattendus.

Personnages et factions

  • Simon P. Jones : le protagoniste jouable et héritier, vu à la première personne à partir du hall d'entrée.
  • Herbert S. Sinclair : feu baron de Mount Holly, qui a lancé le défi et dont les lettres et les souvenirs remplissent le manoir.

D'autres membres de la famille apparaissent plus tard dans l'histoire.

Éditions

Blue Prince est vendu en une seule édition standard, sans version deluxe.