SGS Afrika Korps (PC) Steam Klucz Global
- InstantDostawa
- KluczProdukt cyfrowy
- StandardEdycja
- Global
- Steam
- EN/DE/FR...
Promowana oferta
- Gaming G.O.A.T99.58%556 tys.Oferta promowana€19.45Oferta promowana€23.43Cena SMART€19.45
- K2KEY99.82%127 tys.Oferta promowana€22.70Oferta promowana€25.80Cena SMART€22.70
- Gaming99.72%188 tys.Oferta promowana€39.98Oferta promowana€42.53Cena SMART€39.98
Wszystkie oferty (3)
- Kinguin99.58%556 tys.Najtańsza oferta€17.68Najtańsza oferta€21.30Cena SMART€17.68
Może Ci się spodobać
Kardboard Kings: Card Shop Simulator Kardboard Kings: Card Shop Simulator
Crusader Kings III Crusader Kings III
UBOAT UBOAT
Blue Prince Blue Prince
Combat Mission Cold War Combat Mission Cold War
Tropico 6 Tropico 6
Planet Zoo Planet Zoo
Farm Together Farm Together
Hearts of Iron IV Hearts of Iron IV
Cities: Skylines Cities: Skylines
O produkcie
- Data premiery:
- Języki:
Gra odtwarza kampanie i bitwy legendarnego Afrika Korps Erwina „Desert Fox” Rommla w Libii w latach 1941-1942. Zagraj w siły Osi, aby zdobyć najcenniejszą zdobycz ze wszystkich: Kanał Sueski. Lub rozkaż żołnierzom 8. Armii, słynnym Szczurom Pustyni, odeprzeć najeźdźców.
Afrika Korps zawiera wiele scenariuszy, obejmujących różne okresy wojny na północnoafrykańskiej pustyni w Libii i Egipcie, od 1940 do końca 1942 roku. Małe scenariusze obejmują słynne bitwy operacji Crusader lub BattleAxe, czy walkę o kampanię El Alamein. Średniej wielkości kampanie dotyczą włoskiej „Operacji E” z 1940 r., nieudanej inwazji na Egipt i kontrofensywy O'Connora. Albo drugi z kampanią rozpoczynającą się wiosną 1941 roku, kiedy po raz pierwszy przybywa Afrika Korps, a trzeci obejmuje wojnę od 1942 roku. Wreszcie scenariusz Wielkiej Kampanii pozwoli ci poprowadzić siły Rommla lub Wspólnoty Narodów z El Agheila w 1941 roku do El Alamein pod koniec 1942 roku.
Czas trwania scenariusza wynosi od 4 tur (dla mniejszych) do ponad 42 tur, z których każda reprezentuje okres dwóch tygodni od kwietnia 1941 do grudnia 1942 (plus 1940 miesięcy w scenariuszu włoskiej ofensywy). Jeden gracz reprezentuje jednostki niemieckie i włoskie (lądowe i powietrzne) państw Osi w Afryce Północnej, podczas gdy drugi dowodzi szeregiem oddziałów brytyjskich, indyjskich, australijskich, południowoafrykańskich, polskich, greckich, wolnofrancuskich i jednostek Royal Air Force walcząc za aliantów.
Uważaj na potencjalną słabość niektórych jakościowych, ale małych jednostek, a przede wszystkim obserwuj swoje linie zaopatrzenia, ponieważ żadna wojna na pustyni nie może zostać podjęta bez odpowiedniej logistyki. Opanowanie zaopatrzenia i sieci komunikacyjnych będzie kluczem do zwycięstwa… lub porażki.
Karty wydarzeń w grze pozwalają na pełną powtórkę dzięki wielu różnym sytuacjom, które tworzą na polu dyplomatycznym, militarnym, politycznym czy ekonomicznym.
Oś ma liczne, ale słabo dowodzone i źle zorganizowane siły włoskie na początku gry, ale ich niemieckie posiłki, choć najwyższej jakości i pomimo niewielkiej liczby, mogą okazać się decydujące, jeśli zostaną użyte mądrze i nie wyczerpane w brutalnych bitwach.
Wojska Wspólnoty Narodów i aliantów muszą czasami desperacko stawić czoła początkowemu atakowi i znacznie przewyższającej ich sile wroga, ale stopniowo zdobywają przewagę dzięki lepszemu sprzętowi, większej liczbie żołnierzy i odpowiednim dowódcom na dłuższą metę. Muszą utrzymać i ocalić Suez, a następnie walczyć i odesłać wroga z powrotem do Tunezji, podczas gdy operacja Torch będzie sygnałem końca dla wroga w Afryce Północnej.
Gamivo.com Limited nie jest powiązane z Właścicielem Produktu, a wszystkie produkty pochodzą od niezależnych sprzedawców.












