Skip to main content

SGS Afrika Korps (PC) Steam Klucz Global

Można aktywować w UNITED STATES
  • InstantDostawa
  • Rodzaj produktuProdukt cyfrowy
  • StandardEdycja
  • Global
  • Steam
  • EN/DE/FR...

O produkcie

Data premiery:
2020-11-12
Języki:
  • English
  • German
  • French
  • Italian
  • Japanese
  • Portuguese
  • Russian
  • Simplified Chinese
  • Spanish

Gra odtwarza kampanie i bitwy legendarnego Afrika Korps Erwina „Desert Fox” Rommla w Libii w latach 1941-1942. Zagraj w siły Osi, aby zdobyć najcenniejszą zdobycz ze wszystkich: Kanał Sueski. Lub rozkaż żołnierzom 8. Armii, słynnym Szczurom Pustyni, odeprzeć najeźdźców.

Afrika Korps zawiera wiele scenariuszy, obejmujących różne okresy wojny na północnoafrykańskiej pustyni w Libii i Egipcie, od 1940 do końca 1942 roku. Małe scenariusze obejmują słynne bitwy operacji Crusader lub BattleAxe, czy walkę o kampanię El Alamein. Średniej wielkości kampanie dotyczą włoskiej „Operacji E” z 1940 r., nieudanej inwazji na Egipt i kontrofensywy O'Connora. Albo drugi z kampanią rozpoczynającą się wiosną 1941 roku, kiedy po raz pierwszy przybywa Afrika Korps, a trzeci obejmuje wojnę od 1942 roku. Wreszcie scenariusz Wielkiej Kampanii pozwoli ci poprowadzić siły Rommla lub Wspólnoty Narodów z El Agheila w 1941 roku do El Alamein pod koniec 1942 roku.

Czas trwania scenariusza wynosi od 4 tur (dla mniejszych) do ponad 42 tur, z których każda reprezentuje okres dwóch tygodni od kwietnia 1941 do grudnia 1942 (plus 1940 miesięcy w scenariuszu włoskiej ofensywy). Jeden gracz reprezentuje jednostki niemieckie i włoskie (lądowe i powietrzne) państw Osi w Afryce Północnej, podczas gdy drugi dowodzi szeregiem oddziałów brytyjskich, indyjskich, australijskich, południowoafrykańskich, polskich, greckich, wolnofrancuskich i jednostek Royal Air Force walcząc za aliantów.

Uważaj na potencjalną słabość niektórych jakościowych, ale małych jednostek, a przede wszystkim obserwuj swoje linie zaopatrzenia, ponieważ żadna wojna na pustyni nie może zostać podjęta bez odpowiedniej logistyki. Opanowanie zaopatrzenia i sieci komunikacyjnych będzie kluczem do zwycięstwa… lub porażki.

Karty wydarzeń w grze pozwalają na pełną powtórkę dzięki wielu różnym sytuacjom, które tworzą na polu dyplomatycznym, militarnym, politycznym czy ekonomicznym.

Oś ma liczne, ale słabo dowodzone i źle zorganizowane siły włoskie na początku gry, ale ich niemieckie posiłki, choć najwyższej jakości i pomimo niewielkiej liczby, mogą okazać się decydujące, jeśli zostaną użyte mądrze i nie wyczerpane w brutalnych bitwach.

Wojska Wspólnoty Narodów i aliantów muszą czasami desperacko stawić czoła początkowemu atakowi i znacznie przewyższającej ich sile wroga, ale stopniowo zdobywają przewagę dzięki lepszemu sprzętowi, większej liczbie żołnierzy i odpowiednim dowódcom na dłuższą metę. Muszą utrzymać i ocalić Suez, a następnie walczyć i odesłać wroga z powrotem do Tunezji, podczas gdy operacja Torch będzie sygnałem końca dla wroga w Afryce Północnej.