SGS Afrika Korps (PC) Steam Klucz Global

- InstantDostawa
- KluczActivation type
- StandardEdycja
- Global
- Steam
- EN/DE/FR...
Promowana oferta
Gaming G.O.A.T99.58%565 tys.Oferta promowana€9.55up to 11% Cashback Oferta promowana€11.9411% Cashback Oszczędź 20% z GAMIVO SMART€9.553% Cashback
Wszystkie oferty (1)
Kinguin99.58%565 tys.Najtańsza oferta€8.68up to 10% Cashback Najtańsza oferta€10.8510% Cashback Oszczędź 20% z GAMIVO SMART€8.682% Cashback
Może Ci się spodobać
Balatro 
Balatro
Super Robot Wars 30 
Super Robot Wars 30
Transport Fever 3 
Transport Fever 3
Chained Together 
Chained Together
Cult of the Lamb 
Cult of the Lamb
Endless Legend 2 
Endless Legend 2
MENACE 
MENACE
The Long Dark 
The Long Dark
Planet Zoo 2 
Planet Zoo 2
Crusader Kings III 
Crusader Kings III
O produkcie
- Data premiery:
- Języki:
Gra odtwarza kampanie i bitwy legendarnego Afrika Korps Erwina „Desert Fox” Rommla w Libii w latach 1941-1942. Zagraj w siły Osi, aby zdobyć najcenniejszą zdobycz ze wszystkich: Kanał Sueski. Lub rozkaż żołnierzom 8. Armii, słynnym Szczurom Pustyni, odeprzeć najeźdźców.
Afrika Korps zawiera wiele scenariuszy, obejmujących różne okresy wojny na północnoafrykańskiej pustyni w Libii i Egipcie, od 1940 do końca 1942 roku. Małe scenariusze obejmują słynne bitwy operacji Crusader lub BattleAxe, czy walkę o kampanię El Alamein. Średniej wielkości kampanie dotyczą włoskiej „Operacji E” z 1940 r., nieudanej inwazji na Egipt i kontrofensywy O'Connora. Albo drugi z kampanią rozpoczynającą się wiosną 1941 roku, kiedy po raz pierwszy przybywa Afrika Korps, a trzeci obejmuje wojnę od 1942 roku. Wreszcie scenariusz Wielkiej Kampanii pozwoli ci poprowadzić siły Rommla lub Wspólnoty Narodów z El Agheila w 1941 roku do El Alamein pod koniec 1942 roku.
Czas trwania scenariusza wynosi od 4 tur (dla mniejszych) do ponad 42 tur, z których każda reprezentuje okres dwóch tygodni od kwietnia 1941 do grudnia 1942 (plus 1940 miesięcy w scenariuszu włoskiej ofensywy). Jeden gracz reprezentuje jednostki niemieckie i włoskie (lądowe i powietrzne) państw Osi w Afryce Północnej, podczas gdy drugi dowodzi szeregiem oddziałów brytyjskich, indyjskich, australijskich, południowoafrykańskich, polskich, greckich, wolnofrancuskich i jednostek Royal Air Force walcząc za aliantów.
Uważaj na potencjalną słabość niektórych jakościowych, ale małych jednostek, a przede wszystkim obserwuj swoje linie zaopatrzenia, ponieważ żadna wojna na pustyni nie może zostać podjęta bez odpowiedniej logistyki. Opanowanie zaopatrzenia i sieci komunikacyjnych będzie kluczem do zwycięstwa… lub porażki.
Karty wydarzeń w grze pozwalają na pełną powtórkę dzięki wielu różnym sytuacjom, które tworzą na polu dyplomatycznym, militarnym, politycznym czy ekonomicznym.
Oś ma liczne, ale słabo dowodzone i źle zorganizowane siły włoskie na początku gry, ale ich niemieckie posiłki, choć najwyższej jakości i pomimo niewielkiej liczby, mogą okazać się decydujące, jeśli zostaną użyte mądrze i nie wyczerpane w brutalnych bitwach.
Wojska Wspólnoty Narodów i aliantów muszą czasami desperacko stawić czoła początkowemu atakowi i znacznie przewyższającej ich sile wroga, ale stopniowo zdobywają przewagę dzięki lepszemu sprzętowi, większej liczbie żołnierzy i odpowiednim dowódcom na dłuższą metę. Muszą utrzymać i ocalić Suez, a następnie walczyć i odesłać wroga z powrotem do Tunezji, podczas gdy operacja Torch będzie sygnałem końca dla wroga w Afryce Północnej.
Gamivo.com Limited nie jest powiązane z Właścicielem Produktu, a wszystkie produkty pochodzą od niezależnych sprzedawców.

