SGS Afrika Korps (PC) Steam Chiave Global

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Informazioni sul prodotto
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Il gioco ricrea le campagne e le battaglie del leggendario Afrika Korps di Erwin 'Desert Fox' Rommel, in Libia tra il 1941 e il 1942. Gioca con le forze dell'Asse per conquistare il premio più prezioso di tutti: il Canale di Suez. Oppure comanda ai soldati dell'8a Armata, i famosi Desert Rats, di respingere gli invasori.
Afrika Korps contiene molti scenari, che coprono diversi periodi della guerra nel deserto nordafricano in Libia ed Egitto, dal 1940 alla fine del 1942. Piccoli scenari coprono le famose battaglie delle operazioni Crusader o BattleAxe, o la battaglia per la campagna di El Alamein. Campagne di medie dimensioni riguardano l'Operazione E italiana del 1940, la fallita invasione dell'Egitto e la controffensiva di O'Connor. Oppure una seconda con inizio campagna nella primavera del 1941 quando arriva per la prima volta l'Afrika Korps, mentre la terza copre la guerra dal 1942 in poi. Infine lo scenario della Grande Campagna ti permetterà di guidare Rommel o le forze del Commonwealth da El Agheila nel 1941 a El Alamein alla fine del 1942.
La durata dello scenario va da 4 turni (per i più piccoli) a oltre 42 turni, ognuno dei quali rappresenta un periodo di due settimane tra aprile 1941 e dicembre 1942 (più i 1940 mesi nello scenario offensivo italiano). Un giocatore rappresenta le unità tedesche e italiane (terrestri e aeree) dell'Asse in Nord Africa, mentre l'altro comanda una schiera di truppe britanniche, indiane, australiane, sudafricane, polacche, greche, franco-francesi e unità della Royal Air Force combattere per gli Alleati.
Fai attenzione alla potenziale debolezza di alcune unità di qualità ma piccole e, soprattutto, osserva le tue linee di rifornimento, poiché nessuna guerra può essere intrapresa nel deserto senza una logistica adeguata. La padronanza dei tuoi rifornimenti e delle tue reti di comunicazione sarà la chiave della vittoria... o della sconfitta.
Le carte evento del gioco consentono una piena rigiocabilità grazie alle numerose situazioni diverse che creano in campo diplomatico, militare, politico o economico.
L'Asse ha forze italiane numerose ma mal guidate e mal organizzate all'inizio del gioco, ma i loro rinforzi tedeschi, sebbene della migliore qualità e nonostante siano pochi di numero, possono rivelarsi decisivi se usati con saggezza e non esauriti in violente battaglie.
Le truppe del Commonwealth e degli Alleati devono resistere a volte disperatamente all'assalto iniziale e alla forza di gran lunga superiore del loro nemico, ma alla lunga prenderanno progressivamente il sopravvento con un equipaggiamento migliore, più truppe e comandanti adeguati. Devono tenere e salvare Suez, quindi contrattaccare e rimandare il nemico fino in Tunisia mentre l'operazione Torch invierà il segnale della fine per il nemico in Nord Africa.
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