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SGS Afrika Korps (PC) Steam Clave Global

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Acerca del producto

Fecha de lanzamiento:
2020-11-12
Idiomas:
  • English
  • German
  • French
  • Italian
  • Japanese
  • Portuguese
  • Russian
  • Simplified Chinese
  • Spanish

El juego recrea las campañas y batallas del legendario Afrika Korps de Erwin 'Desert Fox' Rommel, en Libia entre 1941 y 1942. Juega con las fuerzas del Eje para conquistar el premio más valioso de todos: el Canal de Suez. O comanda a los soldados del 8º Ejército, las famosas Ratas del Desierto, para repeler a los invasores.

Afrika Korps contiene muchos escenarios, que cubren diferentes períodos de la guerra en el desierto del norte de África en Libia y Egipto, desde 1940 hasta finales de 1942. Pequeños escenarios cubren las famosas batallas de las operaciones Crusader o BattleAxe, o la lucha por la campaña de El Alamein. Las campañas de tamaño mediano se ocupan de la 'Operazione E' italiana de 1940, la fallida invasión de Egipto y la contraofensiva de O'Connor. O una segunda con una campaña que comienza en la primavera de 1941 cuando llega por primera vez el Afrika Korps, mientras que la tercera cubre la guerra desde 1942 en adelante. Finalmente, el escenario de la Gran Campaña te permitirá liderar a Rommel o las fuerzas de la Commonwealth desde El Agheila en 1941 hasta El Alamein a fines de 1942.

La duración de los escenarios va de 4 turnos (para los más pequeños) a más de 42 turnos, cada uno de los cuales representa un período de dos semanas entre abril de 1941 y diciembre de 1942 (más los 1940 meses en el escenario de la Ofensiva italiana). Un jugador representa a las unidades alemanas e italianas (terrestres y aéreas) del Eje en el norte de África, mientras que el otro está al mando de una variedad de tropas británicas, indias, australianas, sudafricanas, polacas, griegas, de la Francia libre y unidades de la Royal Air Force. luchando por los aliados.

Tenga cuidado con la debilidad potencial de algunas unidades de calidad pero pequeñas y, sobre todo, vigile sus líneas de suministro, ya que no se puede emprender una guerra en el desierto sin una logística adecuada. El dominio de tus suministros y redes de comunicación será la clave de la victoria... o la derrota.

Las cartas de eventos del juego permiten una capacidad de repetición completa gracias a las numerosas situaciones que crean en los campos diplomático, militar, político o económico.

El Eje tiene numerosas pero mal dirigidas y mal organizadas fuerzas italianas al comienzo del juego, pero sus refuerzos alemanes, aunque de la mejor calidad y a pesar de ser pocos en número, pueden resultar decisivos si se usan sabiamente y no se agotan en batallas violentas.

Las tropas de la Commonwealth y las aliadas a veces deben resistir desesperadamente el ataque inicial y la fuerza muy superior de su enemigo, pero a la larga obtendrán la ventaja progresivamente con mejor equipo, más tropas y comandantes adecuados. Necesitan mantener y salvar a Suez, luego contraatacar y enviar al enemigo de regreso a Túnez mientras la operación Antorcha enviará la señal del fin para el enemigo en el norte de África.