SGS Afrika Korps Global Steam
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Informations relatives aux restrictions
- Date de sortie:
- 2020-11-12
- Langues:
Le jeu recrée les campagnes et les batailles du légendaire Afrika Korps d'Erwin 'Desert Fox' Rommel, en Libye entre 1941 et 1942. Jouez les forces de l'Axe pour conquérir le prix le plus précieux de tous : le canal de Suez. Ou commandez aux soldats de la 8e armée, les célèbres rats du désert, pour repousser les envahisseurs.
Afrika Korps contient de nombreux scénarios, couvrant différentes périodes de la guerre dans le désert nord-africain en Libye et en Égypte, de 1940 à fin 1942. De petits scénarios couvrent les célèbres batailles des opérations Crusader ou BattleAxe, ou encore la lutte pour la campagne d'El Alamein. Les campagnes de taille moyenne traitent de l'"Operazione E" italienne de 1940, de l'échec de l'invasion de l'Égypte et de la contre-offensive O'Connor. Soit un deuxième avec un début de campagne au printemps 1941 lorsque l'Afrika Korps arrive pour la première fois, tandis que le troisième couvre la guerre à partir de 1942. Enfin le scénario Grande Campagne vous permettra de diriger Rommel ou les forces du Commonwealth d'El Agheila en 1941 à El Alamein fin 1942.
Les durées des scénarios vont de 4 tours (pour les plus petits) à plus de 42 tours, chacun représentant une période de deux semaines entre avril 1941 et décembre 1942 (plus les 1940 mois dans le scénario Offensive italienne). Un joueur représente les unités allemandes et italiennes (terrestres et aériennes) de l'Axe en Afrique du Nord, tandis que l'autre commande un éventail de troupes britanniques, indiennes, australiennes, sud-africaines, polonaises, grecques, françaises libres et d'unités de la Royal Air Force. combattant pour les Alliés.
Attention à la faiblesse potentielle de certaines unités de qualité mais petites et, surtout, surveillez vos lignes de ravitaillement, car aucune guerre ne peut être entreprise dans le désert sans une logistique adéquate. La maîtrise de vos approvisionnements et de vos réseaux de communication sera la clé de la victoire… ou de la défaite.
Les cartes événements du jeu permettent une pleine rejouabilité grâce aux nombreuses situations variées qu'elles créent sur les terrains diplomatiques, militaires, politiques ou économiques.
L'Axe dispose de forces italiennes nombreuses mais mal dirigées et mal organisées en début de partie, mais leurs renforts allemands, bien que de la meilleure qualité et malgré leur faible nombre, peuvent s'avérer décisifs s'ils sont utilisés à bon escient et non épuisés dans des combats violents.
Les troupes du Commonwealth et alliées doivent parfois résister désespérément à l'assaut initial et à la force largement supérieure de leur ennemi, mais elles prendront progressivement le dessus avec un meilleur équipement, plus de troupes et des commandants adéquats à long terme. Ils doivent tenir et sauver Suez, puis riposter et renvoyer l'ennemi jusqu'en Tunisie tandis que l'opération Torch enverra le signal de la fin pour l'ennemi en Afrique du Nord.
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